做成单机的话,
希望能添加一个情报的收集系统。
把我们在大世界的各种石碑、字条上收集到的零零碎碎的剧情和世界观的情报汇总起来。
最好还能有一些收集的指引,比如展现出缺失的条目,然后用类似元素视野的指引方法带我们去收集。
说实在的,这类碎片化的信息、情报收集我还是挺感兴趣的,不过老是找不全(或者其实找全了但是担心没找全),所以就懒得找了,直接看考据了…
另外,
请务必把支线任务的语音加上!
另外是一个比较不切实际的想法:
完全做成单角色的经典RPG模式,把切换角色改成切换武器,这样就可以看到耍花枪的空哥和抡大剑的屑荧了!带入感也会更强!
或者用别的方法来引入这个武器切换系统的话,就会出现这样的名场面了:
不过如果真的改成这样的话,那可能很多的解密就都需要做修改了。
比如从蒙德出发的话,在蒙德只有风元素,那么其他元素的方碑、解密机关就都不能出现了,像被荆棘缠绕的宝箱估计就得被移到草之国去。
然后单单把位置移了还不够,拜访国家的顺序也得变,去草之国之前还得去一趟火之国,不然莫得火元素,这荆棘箱子还是打不开。
还有雪山,估计位置都要变,直接得移到风龙废墟的边上、贴近冰之国的地方去,作为前往冰之国之前的一个过渡点(此处默认冰之国是最后一个去的国家),不然没有火元素就上山,必被冻死。
最后,素材收集的方式也得改,比如什么冰雾花、烈焰花、电气水晶,最开始只有个风元素获取个P哦...
呃,那这么说来,改来改去好像也并不是很值当,改动的成本有点太高了...
但是想想看能耍大枪的空哥!
那是真的帅啊!
而且,都改成这样了,不如让枪法也变成可调的吧!
就让空哥找沿途遇到的其他角色学,比如送仙典仪结束,
空哥:“哎,我说钟老爷子,不如你教教我怎么踢枪吧?”
钟离:“已普遍理性而论,可教。”
然后我们就有了能踢枪的空哥!!!
米哈游改点东西怎么了?!
帅那是一辈子的事!!!
在亚服remake过任务中,逐渐发现了大大小小的剧情bug。
回想起之前整活的这个回答,决定把找到的bug在这里慢慢更新汇总,如果原神有朝一日真的出现了单机重制版,希望这些bug能够得到优化。
钟离传说任务二,匪石。
由于最初任务的开放顺序是盐花->我们终将重逢(和戴因确认到了坎瑞亚被七神灭国的历史)->匪石,所以在匪石中才会出现质问(询问)钟离坎瑞亚相关历史的情节。
但是这个顺序其实是可变的,比如我的顺序是先找了戴因,然后连着做的盐花和匪石,那么至少在匪石任务的开头,应该补入一小段对话,交代在盐花任务时,主角忘记去询问坎瑞亚的事情了,让剧情更加完整。
要精益求精的话,匪石任务应该要有盐花+我们终将重逢两个前置任务。同时,也应该根据盐花和我们终将重逢的触发顺序(如果不把其中一个设置为另一个的前置任务的话),决定匪石中是否出现“忘记询问坎瑞亚历史”的桥段,且两个前置任务的剧情对话也应该根据顺序的不同而有所不同。
待更新...
谢邀,
基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。
具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。