不请自来了,有空一点一点填坑吧,都是手机手动打的,不会排版。。凑合看吧,以后学了再改。涉及数据部分,是按最近0.5.16的,欢迎指正。萌新时代欠了不少债,目前还在慢慢还。。。所以为了避免其他人再次掉坑,所以写了如下东西
1月26日更新修改半伤区相关,写错了,另外新更新0.6版之后技能大变样,正在习惯中
下文用简称代替原有舰种,CV=航空母舰,BB=战列舰,CA=重巡洋舰(主炮口径大于203),CL=轻巡洋舰(英巡全家,苏巡除10级莫斯科,155最上级不是),DD=驱逐舰。
想了下,新手可能没有反和谐,所以还是再写个日本对应舰种的名字吧,国家应该都能看出来。
首先I级新手船桥立
巡洋舰II级筑摩,III天龙,IV球磨,V古鹰,VI青叶,VII妙高,VIII最上,VIII金币船爱宕(爱大狗),IX伊吹,X藏王(ZAO)
DD线II海风,III若竹,IV矶风,V睦月,VI吹雪,VII晓,VIII阳炎,IX夕云,X岛风 以上是主线,分线,V峯风,VI初春,VII白露,VIII秋月 V级有几个老无赖金币DD,神风,神风R,风神和银币线V级峯风属性相同,就是涂装不同
BB线III河内(自走鱼雷,手动斜眼),IV妙义,V金刚,VI扶桑,VII长门/陆奥,VIII天城,IX出云,X大和
CV线IV凤翔,V瑞凤,VI龙骧(RJ),VII飞龙,VIII翔鹤(太太),IX大凤,X白龙
另外再普及点黑话吧,爱宕=爱大狗,列太太=列克星敦(8级美航母),ZAO=藏王,彭鶸/脆脆/彭脆脆=彭萨科拉,拔地魔=巴尔的摩,岛爹=中途岛(曾经是岛风),基日天=基辅,基佬林=基林,德美鸡/DM=得梅因,星灯泡=兴登堡,大猴=大选帝侯,牛头人=米诺陶斯,爹思科=莫斯科,哈巴狗=哈巴罗夫斯克,乌大萝莉=无畏,不求你=布琼尼,克爹/克狗=克利夫兰,大公=迪米特里顿斯科伊,毛=苏联系,饺子=埃塞克斯(九级CV)日本顾问(什么鬼,好像混进了什么奇怪的东西)=日系总有莫名其妙的黑科技。点歌王=一些比较烦的船,最初是X级的藏王,米哈伊尔库图佐夫这船也号称8级歌王,原因是因为射程远,射速快,炮线好HE质量好点火高等原因(各船原因不同),能把一个个BB点成生日蜡烛欢唱生日歌,还有个原因是对面BB都想点一首CNM给这些船。。。AA=防空火力全开(消耗品)IJN=日本联合舰队,USN=美国海军,RN=英国皇家海军(作为世界上历史最悠久的蓝水海军之一,RN的船因为大英帝国当时殖民地遍布全球,所以具有的特点是续航时间久,生活区空间大,应对恶劣海况能力更好,这些优点恰恰在游戏中体现不出来。。反倒脆皮的缺点让毛子表现的淋漓尽致,不过RN在二战中船型多,数量大,更不要提数量庞大的图纸船,期待毛子挖掘出更多腐国的脑洞船)
过来人的一点小心得,不要太怂但是也不要太莽,留得青山在,不怕没柴烧,大多数情况下拖刀打人是有利的,没事干扫一眼小地图看队友走位是非常重要的好习惯。对抗类游戏,自身实力很重要,但是队友比实力更重要,靠谱的队友一定要帮,不靠谱的果断卖掉(误人子弟了),但是800场之前可能还分不清什么靠谱什么不靠谱,所以多观察,多想想,不要急着退出下一场。开着BB血多皮厚有防雷带,果断帮DD挡雷,你吃发雷一个大保健回一大半,DD吃一发基本就OVER了,救下的队友是你的眼睛,能帮你打的更嗨皮,这游戏的视野控制太重要了。
个人玩了一年多,除了英巡8-10,德驱全系没玩过,其他多多少少都碰过了(有些玩的是朋友号),个人认为的几个坑船,德巡IV卡尔斯鲁厄,这船不知道怎么设计的,真的不知道该咋玩,全局跳了吧。日系BB扶桑VI白板,太坑了,射程坑的没话说,一定要跳船体,升级了船体你会发现这船真的爽!日系BB天城VIII白板,理由同扶桑,一定要跳船体,白板巨坑无比,完全体可以说是全游戏BB中手感最舒服的一艘船了,航速快,防雷带性能优良,炮够狠够准,会让新手玩的很舒服(当然,进了高级房有CV在就是肉了)。其他的船有坑点但是也有亮点,比如出云有好的410主炮和免疫除460外其他口径主炮的脑袋,彭脆脆有好炮等。
以下是正文内容:
基础篇:
1、WG的游戏,最重要的属性是什么?我认为是隐蔽,白毛子发明了魔法涂装,高于隐蔽距离敌人看不见,所以,当一个无法看见的敌人在你附近骚扰你时,你只能挨打不能还手你还打什么?所以,你需要先了解隐蔽机制。WOWS的隐蔽不同于WOT,它是固定的,显示于准备界面具体参数中的最下一列,打开后可以看到,取决于舰船本身基础隐蔽,会因为舰长技能和涂装增加,增加后实时更新,在隐蔽距离外不开火(放鱼雷不算,防空武器攻击算)不会被点亮(例如无畏,全隐蔽状态下7.2km,那么只要7.2km内没有敌人,你在敌人眼中处于隐身状态),单数对方开启消耗品除外(后文介绍消耗品)。水上飞机和cv飞机机遵循该项数据中空中点亮距离,但区别是水上飞机可以点亮山后的目标(即水上飞机在空中强制点亮范围4km内无视障碍物),水上飞机和CV飞机的点亮上限都是11km(即距离超过11km后,即使空中点亮距离显示大于11km,但依然不会被点亮)。鉴于点亮系统的复杂程度,熟悉几个可以带雷达的巡洋舰雷达持续时间和距离是非常重要的(毛巡最好记,全家都是11.9km,从8级夏伯阳开始,区别就是时间长短),英巡因为烟雾和雷达冲突,所以几乎没有英巡会带雷达,7级神船贝尔法斯特除外!
2、伤害机制和血量机制。根据船体不同,每艘船会有不同的装甲盒,每个部位会有厚度不同的装甲保护(后文介绍击穿判定),在每艘船的中央轮机舱,炮塔下方弹药仓会被判定为装甲区,使用AP弹击穿后正确引爆会判定为击中装甲区,造成全额AP伤害,并根据伤害量大小结合该模块血量判定是否击伤该模块并造成相应效果,例如发动机受损(维修好前失去动力,可使用技能配件加速或减轻影响),弹药库殉爆(直接回港)。而船头船尾部分为半伤区,击穿后造成AP弹一半的伤害《改掉,这里错了。。经评论提醒,查了相关资料,有错误,应该是33%的伤害,抱歉》。上述位置击穿后未正确引爆(ap弹穿深太高或船体装甲太薄)会造成过穿,造成AP弹十分之一的伤害。以上是炮弹,鱼雷伤害会受到防雷带影响,高等级大型战舰(包括不仅限于BB,在血量参数中查看,没有则不显示)会有防雷带,鱼雷命中防雷带造成伤害时会减掉防雷带减伤数值(比如46%,那就只造成54%伤害),而命中船头船尾则只造成一半伤害(正常是这样,具体伤害有一套专门的表,回头我找找),命中驱逐舰中段核心区能造成1.4倍伤害。以上所有伤害都可以通过维修小组进行修理(高级cacl和全体bb可以携带),但可维修数值不同(下文介绍)。另外说明一点!驱逐舰不会被击穿装甲区,但仍然会被AP弹打出半伤区。CV无弹药库,不会被殉爆,其没有炮塔下弹药库的装甲区,只有烟囱之下接近水线位置的轮机舱装甲区。
3、炮弹判定机制,炮弹分为HE高爆弹和AP穿甲弹(具体的分为半穿甲弹,穿甲弹,还有高速轻弹等很多种,游戏里简化显示为HE,AP),除了英巡一家子没HE(贝爷除外),其他均可射击HE,AP弹。HE弹的作用是在AP不足以击穿高防御目标时攻击敌舰的上层建筑制造伤害,并且有一定几率起火(叠加DOT),如果敌舰不使用损管(消耗品,全员标配)进行修理,那么每团火以0.3%/秒造成持续性伤害(CV是0.4),每艘船最多可以起四团火,分布在从舰首至舰尾,持续时间取决于舰长技能和配件等诸多因素。直接伤害数值取决于船本身的模块血量,全船分为若干模块,上层建筑如果模块血量已打光,那么HE伤害将惨不忍睹,但着火伤害不受模块血量影响,因此,目前版本,HE弹仍然是中小口径火炮在中远距离攻击的最佳选择。另外,如若判定he伤害高于舰体防空武器模块血量,那么防空武器将会损坏,对空伤害降低,因此组队开黑时,某些歌王,例如毛利兰,DM之流的,可以通过洗甲板使车队CV有更好的输出空间。观察模块血量最好的方式就是直接观察敌舰上层建筑完好程度,如果是漆黑无比的话,点着之后乖乖的切AP砸上层吧!
3、意识。作为对抗类游戏,玩家水平主要由3方面体现,意识,操作,运气(严肃认真脸),WOWS是一个颇为考验意识的游戏,个人认为三者应该是意识>操作>运气的(其实运气更重要,手动滑稽)。WOWS的意识更多体现在走位上,即合适的时间出现在合适的位置上。一句话总结很容易,但是却没办法具体教,作为战争游戏,战场形势瞬息万变,不拘泥于条条框框才有能力打出出彩的战绩,所以这一部分不能举太多例子,只能靠场次来培养,见得多了,西方哪个国家,不对。。走错片场了。。是见得多了,自然就会了。总的来说就是打的过打,打不过就跑,只要命在,总有机会报仇,随时计算好自己的价值,如果牺牲自己一条命能换来己方大优势,那就毫不犹豫的冲上去,不贪功不冒进,所有一切只为胜利,不要贪一时的输出。
4、消耗品。因为快捷键我改了。。默认是啥已经不记得了,所以自己看吧。。先从最基本的,损管,就是界面上那个灭火器,作用是开启后立马修好损坏的部件(彻底损坏的不可维修),另外如果有着火,进水的话也是立马修好,并在持续时间内自动修理好再次损坏的部件,补好洞,扑灭火等。根据船类型和国籍不同,持续时间不等,具体时间自己看吧(总得留点作业是不是~)。维修小组(俗称大保健),在单位时间内
(自己看~)回复一定的血量,但是游戏内介绍的有些简单,实际上回复的血量是按照一套特定的套路来的,每秒回复血量是介绍中的数字(其实就是船体血量的百分比,除大和外其他相同,都是每秒0.5%,大和是0.75%,这点不确定,记不太清楚了),但是可回复的血量并不等于每秒回复血×持续时间,而是分情况,具体的说就是被命中装甲区造成的伤害,只能回复10%,非装甲区受到的AP弹伤害,HE直接伤害,着火产生的伤害可以回复100%(总数不能超过每秒回复血量×持续时间,但是没修够的可以在下一次大保健中继续恢复),鱼雷命中船头船尾造成的伤害只能回复伤害的50%,防雷带伤害可以全额回复。《这部分是经评论提醒突然想到的,高级英巡有魔法大保健,其效果要比其他所有船都要好,最突出的特点是其被击穿装甲区的伤害可以回复30%,从8级爱丁堡以后的才是》PS.这部分主要靠印象了,数据部分应该大方向不错,具体的不太确定了,哪位记得比较清楚的麻烦留言,如有误导,实在是抱歉。继续更点。雷达,
未完,待填坑,有人看了再更吧!美巡,毛巡,英巡可带,目前版本CA CL对DD最有效的克制手段,效果持续时间,探测范围内强制点亮敌舰(但不能点亮鱼雷),《无视障碍物》,银币线从8级以上可带,金币船目前已知可带的有贝尔法斯特,印第安纳波利斯,密苏里,亚特兰大,所以DD见到这几艘船该怎么做自己想吧!各系之间雷达略有区别,美系是持续时间相同,但低级比高级探测距离短(最短8.45,最长9.9)。毛系是探测距离相同(11.9),探测时间高级更长。英巡因为雷达和烟雾冲突,所以基本没有英巡带雷达(贝尔法斯特除外)。水下探测,其实就是声纳,全系巡洋舰都可搭载,德战8级以上可搭载,驱逐舰部分金币船洛阳可搭载,德驱8级以上可搭载,该消耗品会受到技能加成影响,但由于水听跟巡洋舰消耗品防空火力有冲突(英巡没有,所以水听还在),所以不少巡洋舰基本不带水听,但德巡,尤其是高级德巡因自身防空已经够用,德系水听更加强大(德意志出品,必属精品),所以德巡带水听居多。水听效果是在持续时间,探测范围内《无视地形》强制点亮敌舰和鱼雷,所以当你开岛风/弗莱彻/基林等想制裁大猴,大猫,大帝时请确认其水听不在开启中,否则除非机师脑抽/注意力不集中,否则基本没戏(因为水听不同种类距离和时间差别比较大,所以具体数据自己查吧,答主懒(*^ω^*))。
知乎好可怕,为什么屁都不懂都敢分享......
弄得我这个国服炮舰综合第二的玩家都不敢说话了......你们开心就好。
题主问一年了,也多多少少知道怎么玩了,我只提点炮舰进阶:
1,防御不止有角度和装甲,还有核心区高度和核心区过穿。
2,战列舰20km的射程,是给你13km有极端优秀弹道的,不是给你抛屎的。
3,局势判断远比技术重要,即知道自己应该在哪比自己能干啥重要。
看起来很多新手也来点赞了....
多补一些新手要知道的道理
1,怂也是死,不怂也是死,战列舰在前面弹道平更好戳人,没血了就掉头走,有血往前压,怂能打的好纯粹是脑子问题。
2,用动态准心,无论开镜多少倍,固定长度格子(比如5格长度)都是对应一样长的物体(比如一条横船大猴)。同时,烟囱的烟存在时间3秒左右,把烟的长度除以3.5(得到船只速度)乘以炮弹滞空时间就是预瞄长度。习惯后先炮弹滞空时间除以3,答案退一位得到整数倍率再调整,比如10.5秒滞空时间,除以3得3.5,退一位得到3,预瞄3倍烟长度再细微调整,较为精准,瞄准速度极快 。我个人能做精细速算而且有空间动态视力.....不太可复制。
3,驱逐舰别天天想着隐身雷,你活着是威胁,然而你只知道隐身雷就屁都不是了。同理不要天天想着拉烟炮,分析分析走位,看看队友在哪,想想你要去哪。
4,巡洋舰只知道在后面点歌烧火的100%是残疾人,可能他没长左手,关心下他,右键举报。自己开巡洋舰,也要明白该在哪,该干嘛。
5,航母有个alt手动投弹,然后飞机是可以点亮的,心中要有视野,要有战争迷雾。
6,这是游戏,不是现实,虚拟的游戏死了不亏(现在按出场费,结束满血/半血/残血/死了扣的钱一模一样都能怂,现实里到底能有多怂?该上不上,不该上去送抢人头,很容易被当傻逼,当然也可能本身就是,所以建议稍微,稍微不那么怂。
真爱钱包,远离二次元。
我是碧蓝航线开服玩家。
一开始让我玩wows我是拒绝的。
但有一天开了联动后……
我背上了沉重的债务。唉……