停发版号已经是个很明确的态度了:最终目的不是限制未成年玩游戏,更不是放开游戏,而是像五十年代禁毒一样【彻底、完全铲除游戏在中国的存在】,只不过由于多方力量的掣肘,暂时不好把话挑明,也没办法像预想一样一步到位一刀两断。如果停止高考十年能够大量增加优秀学者、提升教育程度,那么“倒逼精品化”之类的遁词就不算太侮辱智商。
你以为现在这些限制是限制未成年人啊?限制的分明是成年人。
因为一周三小时游戏也是玩,所以成年人依旧只能和未成年人玩一样的游戏。
只要没出明确的分级,那么任何封禁和整治都可以套进“这是能给孩子看/玩的吗”里面,都不需要编其他的理由。
虽然出了分级也不见得会好到哪去,但至少不能总是用同一个理由了。
可不只是游戏了,整个文化产业都是这样,像是cosine曲线一样,上上下下循环不停。
并有一个大规则,那就是……只要是获得人气的作品,必然被“整治”。
这个必然,是不需要理由的,哪怕你的作品再怎么和谐,都能挑出刺来。
别扯什么放开不放开了,这完全是没有规则规律可循的,纯粹,看心情。
所以这条铁律让中国的文化产业和cosine函数一样有了明确的上限,那就是……除了主旋律作品之外,别火。
至于cosine函数的下限,我觉得这是因为中国的文化底蕴的确深厚,并且中国人太牛逼了,在这种环境下都能创作出好作品来。
……
1961年周总理:人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?
60年代中后期到70年代中后期这十年:……
1978年《小灵通漫游世界》出版,畅销上千万本,紧接着是科幻小说、科幻杂志热潮。
80年代初,科幻被称作“精神污染”,紧接着是科幻杂志的大批停刊,中国科幻几乎被摧毁。
1993年,《画王》杂志创刊,开启中国漫画时代,涌现出颜开、陈翔、姚非拉等等漫画家。
1994年,相关部门和领导“对这份全新杂志给予充分肯定和鼓励”。
同年,一位领导开会的时候掏出《画王》杂志:“这样的画能给孩子看吗!”
然后,《画王》停刊。
80年代到00年代,大量优秀国产游戏、国产动画、国产影视剧出现。
《黑猫警长》、《虹猫蓝兔七侠传》被举报血腥,《我为歌狂》被抨击早恋、打架……
任何一个获得人气的作品,都会被一群巨婴拿着放大镜挑刺,然后嚷嚷着举报、封禁、该管管了。
然后,咱这刚好是一个家长式的ZF,当影响达到一定程度的时候,必然一刀切下来。你可以试着找找例外。
中国不是没有牛逼的创作者,人才有、技术有、市场有。
缺的,
一是自信、理性、包容的观众,
二是自信、理性、包容的……
90年代某领导那句如雷贯耳的“这样的画能给孩子看吗”响彻了几十年,一直到今天,甚至成为了很多人的思想钢印。
政策从一开始就是倾向打压游戏。
包括限制未成年人打游戏、连续8个月停发版号就是为了遏制游戏行业发展,怎么会有人理解为「利好游戏」呢?
如果不是游戏行业实在庞大,已经成为影响上下游数百万人就业的庞大产业链,以及为各部门贡献了大量税源的话....
它本该像教培行业一样被连根铲除的。
毕竟成年人打游戏同样会消磨精神,还让大量金钱投入游戏这种虚拟消费。
这对实体经济循环明显是不利的。
游戏是互联网行业的就业大户,吸纳了大量「行业精英」,一大批优秀编程人员就是为了制作「玩物丧志」的游戏。
这明显挑战了社会目前的保守价值观。
以及大量资本投入游戏领域:引起大量舆论争议的「原神」,研发费用累计已经超过一亿美元,后续更新维护另算。
大量本该投入实体的资本,现在都涌入游戏行业,这对产业升级明显不利。
抖音上痛批「游戏害人」,呼吁「国家查封所有游戏公司」的视频,点赞量可是相当惊人的,舆论导向很能说明问题。
也许你们支持游戏,但反对游戏的人数规模极为庞大,别忘了他们也是民意。
这几年所有打击游戏的新闻出来,评论区都一片叫好,游戏的形象本就很差。
现在游戏行业还活着,已经很困难了。
随着2018年、2021年两次版号寒冬的影响,包括网易、莉莉丝、完美世界等大量游戏公司都出现了项目腰斩和裁员。
游戏行业的融资难度也在急剧提升。
其实这种目标正在逐渐实现:
近几年累计超过8万家游戏相关公司倒闭,因此失业转行的人不计其数。
经历了2017年的融资高峰之后,这几年游戏行业的资本大量外逃,2018年之后立项的游戏数量比之前下降超过60%。
像原神(2017年)、明日方舟(2018年),都是在那之前立项的。从今年开始你们就会看到此前历次打击对游戏的影响。
2015年中国发行14.2万款游戏,到2021年下降到755款,减少了99.46%。
2022年至今发行数字还是0,至于已有的游戏被整改、关服、下架、封杀....
腾讯代理的《堡垒之夜》迟迟不能通过审核,最终在某些压力下只能关服。
网易合作的《暗黑破坏神:不朽》因为一些原因,连续推迟上线好几年了。
莉莉丝的《伊甸启示录》因为版号原因,目前已经被腰斩,项目组解散了。
以及按照正常进度本该进入宣发阶段的《崩坏4》,如今也无法解决版号。
如果大厂都不能解决游戏目前的问题....小厂以后还会有生存下来的可能吗?
这一切明明白白,只看你是否愿意承认。
游戏,在这里是注定要走向消亡的。
1,因为游戏是非常理想的意识形态灌输工具,所以cia为打压中国游戏业,资助某岛网军冒充女玩家、家长各种搞事、带风向、反串引战。
最典型的例子就是今年年初的女拳举报原神加衣服事件。冒用家长名义举报的、冒用宗教人士名义举报的、扣政治帽子的,百花齐放。
2,同样,因为游戏是非常理想的意识形态灌输工具,所以塔非常介意有人在游戏剧本里夹带私货搞意识形态输出。而现有的审查方式又无法及时发现私货,所以塔越收越紧。
比较典型的是《这是我的战争》,这是一款非常优秀的游戏,但是制作者在制作时掺入了政治偏向,没有做到中立客观。过度污名化“政府军”,而对“反抗军”的战争犯罪避而不谈也没有谈及种族仇杀的成因,从而美化了北约入侵南联盟行为、并间接攻击了1999年支持南联盟政府的我国。
萨拉热窝的事情太麻烦说不清楚,于是塔随便找了个“煽动暴力”的理由封杀了[1]。当时很多人骂塔,这两天看看制作组的表态,领导英明,领导真tm英明。
那么怎么办呢?
把他们打死了,游戏管制才可能放开。
还是大卫·格雷伯的那句话:当一个人手拿大棒的时候,他绝不会在乎别人的看法。
你觉得未成年不打游戏了,国内的游戏就没有了不放开的理由。实际上人家有什么必要跟你在这儿讨价还价谈条件?
谢邀,在要不要限制未成年人打游戏这个问题上,美国早有讨论,也曾经开过无数场辩论会,因为美国青少年每周平均花费15小时时间在电子游戏上。
但美国经过多年公开调查、论证之后,得出的结论是,越是缺少家人陪伴的青少年,每周玩电子游戏的时长越长,电子游戏只是个背锅的,根源问题没解决,禁了电子游戏还会有新的替代品出现。
举个例子,如果你家住公寓,前后左右都是邻居,楼房下边场地小玩不开,你大概率是不会让你孩子平时出去玩的,但玩耍是天性,不能出去玩,孩子心里会憋着。
或者在家里蹦蹦跳跳的拍篮球,吵到了左右邻居,邻居就会来你家敲门,然后你把你孩子篮球丢了,不让他玩,他又开始憋着。
哪天你带他去商场,你孩子看见其他小朋友在商场乐园里玩,也想跟进去一起玩,一次门票200块,你孩子玩的很尽兴,最后玩累了开开心心回家。
第二天一觉醒来,你孩子神清气爽,还想去玩,但你跟你老婆要上班,随后把你孩子一个人锁在家里,不让他出门,你孩子又开始自闭了。
你虽然给你孩子买了一大堆乐高积木,但孩子最重要的是有人陪着玩,一个人玩会越来越寂寞,越来越不近人气,最后乐高积木也玩腻了,让你花钱给他买新的,你哪有那么多钱,虽然烟是一天好几根,但是给孩子买玩具这事儿,你是很心疼的。
你孩子又开始寂寞了,突然有一天,隔壁家二狗子把你孩子叫到他家里玩,二狗子有一台小霸王,卡带里边有5个游戏,你孩子一看,这东西好,可以一直重复玩,一次付费终身享受,声音大了还能戴耳机,做对了有称赞、奖励,做错了还可以重来,不用出门,最重要的是有个小朋友陪伴它,玩这个东西,这简直是脱离自闭,摆脱无聊的最佳方案。于是开始沉迷。最后沉迷到喜欢独处,喜欢自闭,自闭了又加深沉迷,如此恶性循环。
虽然美国的调查同时也指出,父母在孩子身心成长过程中的不当引导,是造成孩子沉迷游戏的另一个主要原因。尤其是缺乏兴趣、爱好、天赋发掘培养的家庭教育方式。
有些封建式集权思维家长,认为孩子是自己的个人财产,自己说什么,孩子就得做什么,不招做就用各种直接暴力或冷暴力方式惩罚孩子,渐渐的造成了孩子在思想认同上与父母的对立,因为孩子的思维意识中逐渐认识到父母只是把他当做工具,和家里养的狗没什么区别。这在国内被称作“代沟”。
在孩子有这种意识后,会有意识的远离父母,尤其是在成年,自己能养活自己之后,会远离家乡去大城市生活,而且是越远越好。
在国内这种现象很常见,南漂北漂们宁愿在大城市要饭,也不愿意回老家工作,跟父母住在一起,心理上的排斥。最后过年放长假也不愿意回家,一个人在大城市里呆着也挺好。
最后美国是怎么做的?一是提高居民楼抗造标准,关上门屋里蹦迪,门外什么都听不到的那种。二是修改《劳动法》,坚决捍卫8小时工作制,让父母有时间陪孩子,现在一些公司已经改成一周上四天班了。三是加强对父母的辅导教育,教会他们如何在孩子成长过程中起到积极作用。
但其实在政策制定者们整体躺平的情况下,直接禁止游戏,确实是一个即快速,而又能迎合封建家长们的方法。
非必需品
潜在犯罪
玩物丧志
非制造业
大量反对
意识形态
debuff叠满了快
因为贵国没有成年人,全是未成年人。
你觉得限制未成年人玩游戏,是为了给成年人放开游戏吗?
因为中国没有成年人,所以所有人都是未成年人,都应该受到限制。