除了各位答主所说的以外,我来告诉你个魂系游戏的终极秘密吧。
目前的魂系(指难度和战斗设计)游戏,都有一点没有说出来的共性,那就是:
公式化。
我举几个例子:
不死人都知道这是无名。
请问:无名这时候要做什么?
答:要打你呗,还能做什么?(笑
好,认真回答:无名会在继续升空到顶点时施放阳光枪,然后回转半圈,在一个小幅度的回升后,俯冲并使出长枪下劈。
什么?就看一帧截图,就能这么精确地预言他接下来要做的事?
再举个例子。
无名接下来要做什么?
任何一个老不死人都可以非常精确地回答你:投技。
什么,只有投技一种可能性吗?无名不是还有一招长枪前刺,也是这种起手式吗?
错了。长枪前刺的起手式是这样的:
两个姿势有本质上的不同。
所以,前面那个起手,精确地预示了投技,而后面这个,精确地指向了前刺。
例子举了这两个,可能你已经对我说的“魂系游戏(指战斗设计)的最大秘密是公式化”有了一点点理解。
那么不妨乘热打铁,说到题主苦手的《空洞骑士》。
不熟悉魂系游戏的新手,一般会卡第一个BOSS假骑士。
那么同样的公式化分析就来了(借用B站UP主猫诺的视频画面):
这一招是什么?
什么也不是。仅仅是跳起,落下而已。
那这个呢?
仔细看就能发现BOSS动作明显的不同。所以这是下砸。
那么聊到这里就能总结公式化的具体套路了:
1、每一个起手式,对应且只对应一个招式。
2、每一个招式,对应且只对应一个起手式。
不会有同样起手式却出不同招的情况,如果有——这不是魂系游戏。也不会有同一个招数对应两个不同起手式的情况,同理。
所以简单总结就是:
起手式=招式预告。
可能有朋友提出反驳:
这是左右乱砸的起手式。
这是冲击波的起手式。
看起来这两个起手式完全相同,但对应了不同的招式,是不是意味着“公式化”的总结是错误的呢?
并不是这样。左右乱砸,是假骑士从晕厥状态恢复后,跳到场景中央的必出招式。而冲击波则是在战斗的其它过程中的招式。
所以前面的反驳并不正确,应当把“从晕厥状态恢复”也视为起手式的一部分,那么,假骑士从晕厥恢复后必然跳到场景中央,然后蓄力动作,然后左右乱砸;而在战斗的其他时候,假骑士蓄力,就是冲击波。这仍然是“唯一的起手式,对应唯一的招式”,是没错的。
那么这样说起来,所有魂系游戏(指战斗设计)的BOSS,我只需要记住他的起手式对应的招式,然后见招拆招就好了,对吗?
对!这就是玩魂系游戏的精髓所在,也是最大的乐趣所在。
那么为什么大家还是死个不停呢?
其实对于题主所说的空洞骑士这类游戏,针对BOSS战,真的就是见招拆招这么简单,但真正打起来就是另一回事了。
你比如说,BOSS起手式的同时,你正好在拼命连砍,错过了反应时间。这就是所谓的贪刀。又比如,你知道不能贪刀,于是不敢随便出刀,让BOSS疯狂输出,你躲得再好也是迟早要死。所以这就是玩家自己心态、策略上的问题了。需要你理解BOSS的攻击欲望等状态,自己通过思考,去探索合适的方案,什么时候该出刀,什么时候又该收刀了。
再有就是游戏难度曲线的问题。前中期,难度较低的时候,一切都还好说。到中后期,BOSS战难度起来,无非以下几点原因:
1、相似的起手式越来越多,全部记忆并理解拆招方法,都需要时间,也就是要多死几次甚至几十次。
2、起手式停滞时间越来越短,留给玩家的反应空间越来越小,对注意力的要求更加苛刻了。
3、快慢刀的节奏变化越来越多,玩家们一方面要迅速反应防住快刀,另一方面又需要及时压抑住反应欲望来防慢刀。快慢刀的结合,就是要你在加速跑时吃西瓜,要求你同时具备两种完全相反的直觉。
4、慢刀的伤害被大大提升。快刀无非是拼个反应力,而慢刀却要在快速反应之余,精确地抓住正确时机。所以在玩家反应力都跟得上的前提下,慢刀其实增加了玩家被打中的机率。游戏中后期的慢刀伤害被大大提升了,这也就极大地降低了容错率。
6、BOSS的攻击欲望被加强了,招式的全面性提升了,不再有容易被利用的死角。比如英雄古达。对于空洞骑士,则是灵魂暴君、残破容器、叛逆领主之类。
7、战斗变得更加复杂。更多的复合动作,更多的复合招式,更多的复合陷阱。做一两个简单公式并不难,难的是几个公式的套嵌。比如说空洞骑士的辐光一阶段,地上的突刺就是某种复杂化。再比如梦魇格林,快节奏的变招和连招,也是某种复杂化。
所以对这类游戏,你看别人玩,觉得很简单。是因为别人会见招拆招,招数都被拆掉了,你感觉不到威胁性,自然觉得简单了。
自己玩起来觉得难,因为那个拆招的人是你自己了。说白了,魂系游戏的难度就在拆招上,你看别人玩,是别人把招拆掉了,自己玩,那当然不一样。
所以题主以及对魂系游戏(指战斗设计)有兴趣的新手朋友们,请记住我所说的。魂系游戏BOSS战的秘密就是公式化,就是见招,记招,理解招。理解透了之后,剩下就是实战里去拆招。
拆好每一招,BOSS自然就过了。
这是玩魂系游戏最基本的“死足够多次,记下所有套路,然后一路见招拆招”的玩法,也是魂系游戏最基本的乐趣所在了。
在这之上,是想办法让BOSS“使不出招”。这是另一层理解。
在这层理解之上,还有一层,是让BOSS“按你的剧本出招”。这是最高级别的理解,是对游戏机制彻底吃透之后的玩法。
这就是另一层乐趣了。
挺搞笑的提问啊……
斯诺登都过去这么久了,
不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?
恐怖组织?
美国不管它们,它们发展的起来吗?
大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?
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嗯,对了,不懂的可以去看这个,