国内几乎90%以上的游戏公司已经没有游戏建模师这个岗位了,游戏建模师被游戏研发流程的更新迭代替换掉了,其次科普下游戏的职能可以大致拆分成2类:2D和3D;其中3D里包含:场景和角色;3D场景和3D角色的岗位都涵盖了建模、uv展开、(烘培贴图)、贴图绘制这些工作内容。
我相信未来至少绝大多数的游戏建模师肯定会被ai淘汰,但是游戏原画/概念设计师很难被ai淘汰!
这不是危言耸听,像Quixel Bridge的扫描素材库中,拥有成千上万的通过扫描大量的真实环境而生成的3D场景资源,可以满足超写实类游戏的40%的游戏场景制作需要,随着科学技术和游戏研发的流程迭代相信这个比例会得到提升;但是游戏中一些极具代表性和特征性的建筑、道具、植被等游戏资源还需要使用定制化的方式来实现,这一点是最难被ai替代的。
目前已经有仅用2D照片就可以转3D模型的软件,甚至更夸张仅使用一段文字就可以自动生成游戏2D原画设计的软件~只是都普遍存在很难精准控制生成的问题……或许在不久的将来能够得到解决,这样就可能投入到实际的游戏应用场景之中了。