我觉得云计算毫无疑问在汽车领域上的想象力是最大的,看到很多答主写了云计算在媒体,游戏,零售等领域应用的分享,由于最近不少企业纷纷进军造车领域,不由得使我开始关注起了这个领域。
早在2011年我上大二的时候就把驾照给考了下来,记得那个暑假我黑了好几个度,连右胳膊都粗了一圈,原因是那辆车实在是太老了,每个地方都得使老大劲。不过在那以后自己自己开车的时间并不是很多,主要是因为自己还是对于上路有一种恐惧感。
特别是我有个怪癖,即使坐在别人开的车上,我也会根据动量计算公式KE = 0.5 * mv2,不管怎么算,只要出点意外我就会被送走。
当时我就无比期盼一种更智能的车辆,最好是达到飞机那一档。从下图下来汽车的事故率相比汽车和火车都是数十倍。
有一句戏言「乘坐飞机最危险的时候,是你坐车去机场的路上。」
因此在我心中,智能车或许就是我以前期望功能的集合体。
根据2020年发改委发布的《智能汽车创新发展战略》[1],对于智能车的定义如下:
智能汽车是指通过搭载先进传感器等装置,运用人工智能等新技术,具有自动驾驶功能,逐步成为智能移动空间和应用终端的新一代汽车。智能汽车通常又称为智能网联汽车、自动驾驶汽车等。
另外我非常喜欢一个朋友对于智能车的描述 @Serendipity
把车看成是有目的地址的网络流量包、道路看成是网线、路口看成是路由器转发功能
那么虽然智能车本身就是一个复杂的整体,但是在宏观角度上,智能车只是车联网的一个unit而已。
根据维基百科对于车联网的定义,
Internet of vehicles (IoV) is a network of vehicles equipped with sensors, software, and technologies that mediate between these with the aim of connecting & exchanging data over the Internet according to agreed standards.
车联网本质是装载着传感器,软硬件的机动车的网络,在车联网中一切互联,不停的产生、收集和处理数据。
根据国外的统计报告,一辆自动驾驶测试车一天可以产生5TB到20TB的数据,那么注定了智能车是无法储存并处理这么庞大的数据量的。
唯一的解决办法就是“汽车上云”,这也就是我为什么认为未来的汽车其实是行驶在云上的主要原因。
根据丰田与亚马逊AWS的一个合作就可以初见端倪,Toyota Connected Data Lake项目就是通过汽车联网,利用可扩展、安全且成本更加优化的“数据湖”方案来增强客户的安全系数。
联网服务可帮助驾驶员安全地享受驾车体验。数据7×24小时的 获取。例如,车辆的辅助电池电压会随着时间的推移而下降。有了这些数据,经销商工作人员可以在遇到任何问题之前主动联系客户以推荐费用。这种汽车遥测还可以帮助车队管理公司监控车辆诊断、执行预防性维护并帮助避免故障。
通过数据提取,解码,转化和分析之后做出更智能和个性化的优化。同时还能一定程度上加强其数据的安全性,在数据的传输和静态存储时都是如此。
想象到未来的车可以通过云计算等手段设计出更加适合自己的车辆,比如更加智能的速度控制,急转弯急加速习惯,每个人都可以成为“秋名山车神”。
其实智能车的整个生命周期里,云计算都扮演了重要的角色,包括但不限于研发以及生产,营销管理,驾驶和售后等。
在过去,车辆数据的收集仅仅局限在车厂的研发和测试团队中,但是本地化的测试往往设计的场景有限,做不到面面俱到,并且采集和分析的成本都很高,还会持续相当长的时间。
这就产生了几个问题,如果将车企总部和各分部的数据整合一起并协同规划。
云计算无疑非常适合解决这个问题,总部和分布之间部署混合云的基础设施,可以实现统筹规划,数据共享和协同管理。因为数据保存在云端,本地对于数据的基础设施的预算就可以节省下来,更加关注技术和服务本身。
另外云计算的计算资源弹性分配特性也非常适合汽车研发,根据业务峰值的不同进行云计算资源的分配,可以避免基础存储和计算基础设施的重复高额投入和资源浪费。
通过云计算服务,可以显著提高汽车智能制造敏捷性,安全性和降低IT和OT的基础设施开发成本。
通常的汽车维护都是人眼目测或者感受,某些部件有明显的不对经基本都是靠经验,或者说几万里程等经验性数据。
但是安全这种事很难去完全经验,那么通过各种传感器、大数据以及云计算无疑可以将维护变得更智能。
将机器学习、云计算等应用到车辆数据中可以预测维修需求。这有助于减少意外的保修成本,提高车辆的正常运行时间并优化成本,包括维护、轮胎和燃料消耗。
现在车辆的中控台做的越来越大,也集成了非常多的功能,可谓是实用与娱乐一体。与以前只能播放个MP3歌曲不知道进化了多少,比如说特斯拉的中控台。
不仅仅是一个显示部件,更搭载了强大的芯片同时具备了很强的计算功能。
另外在云平台的支持下,中控台可以变得更精简,能更直观进行人机交互。因为之前由车载硬件提供的很多功能都可以转移到云端进行处理,中控台的触摸屏只需要进行指令输入和结果呈现,相关数据也可以直接存储在云端。而这硬件上的节省也带来车辆整体成本/保险费用的降低。
自动驾驶是不得不提的话题,虽然L5级别的自动驾驶遥遥无期,但是L3的逐渐完善无疑在一步步的迈向最终的自动驾驶。
而自动驾驶其实是一个系统性的工程,尤其少不了大数据和云计算的支持。这两者可谓是孪生兄弟,因为自动驾驶车辆在行驶过程各种传感器包括高智能的摄像头、激光镭达等会收集数据,比如人、车在路上的位置、速度、方向;局部天气情况、路面情况、道路变化等等信息,这些会上传到云端做进一步的融合、机器学习、分析等,并将结果反馈给车辆。
当然汽车本身也具有一定能力的计算,这就涉及到了边缘计算和云计算的协同作用。
但是云计算已经成为自动驾驶蓝图里不可或缺的一部分了。
亚马逊云科技的
亚马逊云科技作为一个云计算的资深老牌供应商,在汽车行业数字化转型的节点,推出了很多功能助力传统汽车行业的转型,并加速期产品的更新迭代速度。这些服务包括但不限于云计算,AI/ML、IoT、HPC 和数据分析,同时具备超高性能和安全性。
亚马逊云科技提供了产品创新,联网汽车与移动性,数字化客户互动和制造与供应链方面的全面助力。
比如亚马逊云科技与宝马集团的合作中[2],宝马的数据分散在无数个孤立的环境中,不易获取,再加上自身 IT 基础设施陈旧,并且支持新的计划需要较长准备时间,宝马集团的创新步伐放缓。在迁移到AWS上后,该公司的云数据中心 (CDH) 可处理并整合来自车辆传感器和整个企业其他来源的匿名数据,使创建面向客户的应用程序和内部应用程序的内部团队能够轻松获取这些数据。
最终实现了数据存储和适用的的敏捷性和灵活性,而且其覆盖范围广,能够支持全球各地的用户。
关于云计算的最新研究以及应用成果,亚马逊云科技中国峰会无疑是一个非常好的去处,在会上不仅有云计算的最新分享,同样还有行业视野、技术创新、开发者专题、安全、人工智能等等不同的专题。
云计算的方方面面都可以看的过瘾
其中一项值得注意的是亚马逊DeepRacer比赛,这是我最感兴趣的亮点之一。
简单看了一下是可以通过亚马逊提供的免费资源训练自己的自动驾驶赛车。
更多的详情还请关注9月9日-9月14日期间举办的峰会,不限地理位置,因为6天全都在线上,各种含金量很高的讲座还不赶紧报名!
报名入口给大家准备好了,到时候一起分享观后管呀。
最近几天上海在举办世界人工智能大会,而云计算领域的行业盛会“亚马逊云科技中国峰会”将于7月21-22日同样在魔都举办。
云计算赋能领域很多,我个人最看重游戏行业。为什么呢,这就得从我玩游戏的经历说起了。
我大概在5岁就接触电脑了,那时候跟着我爸去上班,混在打字室天天看着打字员编辑文档。
再后来办公楼有了专门的微机室,就跟着小哥哥一起上网,我看CCTV的新闻,他玩4399的游戏。
又过了几年,我天天跑到同学家里催着他赶紧做完作业,然后蹭电脑玩,我看着他追求“三亿鼠标的枪战梦想”,他也看我为“飞鸟与游鱼”的故事而感动。
就这样东一家西一家的,借电脑玩的日子持续了很久。
虽然每周玩的时间很短,但我总喜欢在学累了的时候,课间和小伙伴们走到外面,边晒太阳边讨论游戏里面的玩法与攻略。
直到08年,我把从小到大攒的所有钱聚到一起,又在爸妈的投资下,终于买了一台自己的电脑。尽管因为价格便宜,电脑配置有限,不能玩任何的3A大作,但好歹可以自己安排时间好好享受了。
等到近几年,刚上大学时有了第一台笔记本电脑,也想试试当时主流的网游。
我还记得游戏公测第一天就赶紧装好了游戏,但因为电脑没有独立显卡,游戏运行起来极为卡顿,五秒钟动一帧,根本就没办法玩。
我又腆着脸找室友借他的电脑,在他出去锻炼的时候玩上个半小时…
去年,我听说原神这个游戏很不错,但因为我的红米NOTE 7 太旧且没有存储空间了,一直没有安装游戏,直到今年参加知乎游戏的众测活动,才有机会在新手机上安装游戏,真香。
直到今天,我发现一个视频,原来不仅有云玩家,竟然还有“云游戏”这种操作。
视频原始来源:B站UP主nouxia 作品 拿手表玩原神
我是用手机和电脑玩过原神的,知道这玩意虽然不需要顶配,但低配设备确实带不起来,不然之前雷军也不会在发布会上(21年3月底)以运行原神为测试基准,同其他电竞游戏手机做机身散热的对比了。
截图来自 雷军官方吐槽“不服跑个原神”?
不知道是否看了前面的手表上玩原神的视频,我个人对此觉得很震撼,虽然也能明显感觉到手表上玩游戏会因为屏幕小不便操作,或许还会担心网络连接和续航的问题,但这其实反映了一种未来游戏设备的可能性。
在未来,有很多轻度游戏玩家不需要花大价钱购置高水平设备,就能轻松感受游戏大作的七八成体验(如果想要诚意满满的体验,肯定得用最好的设备,这是没有办法回避的)。
而且他们也无需在自己设备上等很长的时间,占很大的存储空间安装游戏,只需要在云游戏平台上登录,就像爱奇艺里面换剧来看一样,直接切换不同游戏即可。
到那个时候,我想各家游戏策划更要绞尽脑汁把玩家们持续吸引到自家游戏了(因为玩了一会不喜欢就能马上切走,根本没有任何等待负担)。
之前对云游戏这个概念不甚了解,后面感兴趣就查了一下资料,查到2019年中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟[1]以及2020年国家广播电视总局科技司[2]都发布了白皮书,我想摘录和分享一部分内容给大家。
云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,用户可通过输入设备对游戏进行实时操作,获得全新的在线游戏娱乐体验。
目前海外提供云游戏服务公司众多,索尼、微软、谷歌、英伟达等巨头均先后推出了自己的云游戏平台。中国最早尝试云游戏的厂商成立于2011~2014年间,包括华为云、视博云游戏、格来云游戏、达龙云游戏、海马云、阿里云、小米云游戏等。
正如我前面所说,从用户角度而言,云游戏最大的优点是降低了硬件门槛:
用户不再需要以较高频率和较高的成本替换硬件设备,而是以购买云计算服务的形式长期体验到更高品质的游戏;
用户可以接触到此前对硬件设备要求较高而无法获得优质体验的精品3A内容,玩家品位整体提升,对产品质量的需求将得到系统性提高;
摆脱设备条件差异后,用户将更加平等地参与游戏,游戏内平衡性得到一定幅度提升;
多平台、多终端的用户打通,形成一定的导流效果。另外,云游戏如果能成功,也将推动VR/AR游戏发展。
云计算是云游戏发展的基础。如果要我来想有哪些技术关键点的话,我觉得云计算,GPU虚拟化,边缘计算和新型视频编解码技术这些会很重要。
不同于市面上其他常见的视频,云游戏虽然在终端以音视频流的方式播放,但它难以通过预先缓冲下载来避免卡顿。它和直播场景也不一样,基本每个人所需要看到的游戏内容都是独特的,现有针对视频缓存的优化方法难以直接用于云游戏场景。或许未来会针对云游戏设计以流媒体形式为主的相应模式游戏。
另外游戏场景的操作对时延非常敏感,需要从多个方面进行优化,比如室外开放场景可以用5G,而室内可以综合使用包括边缘计算等技术提升用户侧的体验(减少终端运算量,减少传输时延)。
@养猫的哈士奇 老师在《5G真的没用吗?VR真的是噱头吗?5G+VR是什么?》视频中展示了5G和边缘计算对VR的助力。
我前面说的云游戏其实主要从用户角度进行介绍,回到最初的话题,为啥说云计算会改变游戏行业。我看到 @天和 已经从游戏运营商角度做了分享,云计算在游戏领域的应用,给服务器负载带来了很多弹性。
我想各位游戏玩家都体验过游戏刚开服的时候需要排队,或者玩着玩着就莫名其妙掉线了,这都可能是因为服务商那边有较高的负载压力,难以协调过来。而合理应用云计算可以很好的解决这一问题。
另外,对游戏开发者而言,使用云计算平台可以完成从设计制作到部署发布的整个流程。除此以外,因为用到了云,还有一些其他便利,比如结合人工智能进行在线欺诈检测,情绪监控,图像分析,甚至根据玩家的表现自动完成游戏关卡的升级,请直接参考相关案例[3]进行实践。
想要分享的内容太多,一时间不知道如何说起,总的来说云计算方面,亚马逊云科技起步最早,市场占有额第一(Gartner机构调研显示2018年亚马逊云科技占全球云服务市场份额的47.8%;到2019年连续9年获评IaaS 魔力象限“领导者”。另有Canalys调研显示2021年第一季度亚马逊云科技占全球市场份额32%,第二名微软Azure为19%)。
如果想参考云计算行业的开创者和第一名,认准亚马逊公司就行。亚马逊公司在云计算方面的工作引导了整个行业的发展趋势。
除了本篇提到的游戏行业,其实云计算基本融入了各行各业。在亚马逊云科技中国峰会上海场行业分论坛就能看到许多赋能的行业。
峰会上讲座和论坛非常多,根本没法全部看下来,根据个人经历和兴趣,我提前选好了希望参加的论坛:
创业者之日《主题对话:人工智能与医疗健康》。因为之前有做过医学图像方面的调研,我很关心人工智能到底怎么助力医疗,能真正带来多少便利。
游戏行业分论坛《AI 服务与游戏之间的化学反应》。游戏与人工智能带来双倍快乐,狂喜。
开源与开发者技术分论坛《开发者社区与开发者生态,开源如何助力开发者生态》。看看开源爱好者们到底在做些什么,怎么让开源为他人和自己带来增益。
除了本回答开头提到的上海场峰会(7月21-22日),还有北京场(8月19-20日)和深圳场峰会(9月15日),感兴趣的朋友推荐根据需求参加。报名链接自取: