上图是台积电制程进步的数据,按照PS4Slim 16nm的芯片功耗60W算,用5nm重制的最佳功耗数据会是15W,当然台积电数据有水分,我们就当能做到20W好了。
权当Adreno的能耗比比GCN强1.5倍(实际达不到),骁龙要做到PS4的性能也要14W(实际三星工艺更差),问题是哪个手机能长时间14W输出?
GPU性能手机已经很强了。
但是显存带宽还是不行,现在手机还是CPU和GPU共用。没有像苹果M1那样堆多通道。
所以带宽还是弱点。
至于游戏画面,主要问题不是性能,而是得有人给做。
游戏机卖游戏,有人给深度优化,开发高画质游戏。
手机游戏氪金为主,游戏画面和优化,原神都算大作了。
游戏性也比游戏机弱很多。
另外,手机使用环境更适合短时间的轻游戏,
然而PS4有风扇,用的是市电。
骁龙8g1只能屈居在手机里逼仄的主板上,用下面那容量可怜的电池供电。最后只有十分钟真男人的份,要玩那种本身要求不低优化捉急(说的就是你,mhy)的游戏,必定会阳痿的。
1.现代gpu本质上是管线学。
2.浮点这个破理论是AMD因为同性能同制程下根本打不过nv才拿出来的破理论,nv消费级显卡就没提过这个。
因为顶峰时候nv同代(注意这个描述)显卡大概只需要60-70%浮点就能和AMD显卡在图形性能上持平,所以你也知道宣传这个毫无意义,甚至我可以说谁信谁——有洞。
鉴于一般消费级显卡的核心意义仍然是用最小的算力+能耗获得最大的图形性能,所以谁吹浮点说明谁的结构垃圾基本上没跑了,吹性能/能耗比可能还更有说服力一些。
3.就管线结构来说,高通落后AMD起码10年以上,就苹果也没可能和AMD/nv持平,像m1max换成8nm根本做不出来,面积太大,但苹果只做了个3060ti性能的东西。
说实话,所谓摸不到边的苹果在正常桌面级其实也就那样。
高通更是本来就是捡AMD下脚料,每年基本靠制程扩的性能,制程性能上不去干脆直接扩tdp(比如888),甚至扩了tdp也作用不大(也比如888),搞得真有什么性能一样。
gpu是管线学,不用再强调了,不然你做几个纯算力单元数字不是更简单和更好看?
凡事多讲正能量!
你们觉得不好笑,是因为你们的层次太低,你们觉得不好笑就认为人人都觉得不好笑,这是犯了主观主义的错误。
现在的喜剧之所以能够被定义为喜剧,就一定因为有人觉得喜,只有被有认定权的人认为喜,就可以定性为喜剧。
毕竟人家的专业人士,层次高、看得远、兴趣高雅、鹤立鸡群。。。你们不想着向人家学习,努力从不好笑的喜剧中看出深藏的喜来,却在那里抱怨不好笑!太浅薄了!
我看这些喜剧就非常好,好不好笑不重要,重要的是——充满正能量!!!