立体声stereo只是双声道2-channel的一种,双声道还包括double mono,直译过来就是双-单声道。即两个声道播放完全相同的声音。
double mono的效果通常是没有mono好的。例如立体声中的人声,通常就是double mono。
再例如单声道录音在立体声音箱耳机上播放。
mono是指通过单声道的声源播放声音。例如多声道音箱系统、家庭影院、车载音响、电影院的中置声道,再例如一些蓝牙音箱和智能音箱,只不过后者的音质通常不如前者。
mono如果做耳机,就是单声道耳机,只有一边耳朵有声音。这是因为耳机没有crosstalk。
对于音箱系统而言,mono往往是真实声像。例如家庭影院中的中置声道。
这里就牵扯到一个不得不提的概念,什么是真实声像?什么是虚拟声像?
真实声像指的是image由对应位置的扬声器/声源发出。
虚拟声像则是指主观感知空间印象中的image位置没有声源,主观感知的image是由不同位置的声源经过大脑而合成的。当我们听立体声音箱时,会听到声音从前方发出,但我们前方没有任何声源,只有左前方和右前方摆放音箱的位置才有声源。
现实世界中的人唱歌,每一个人声都是一个真实的人位置发出的,也都是真实声像而不是两个人在两个位置唱歌再合成一个人声,除非是合唱作为背景音。
立体声除了纯左和纯右声道以外都是虚拟声像,例如人声和绝大部分乐器。
如果房间内有一个人和你说话,那么这个人的声像就是真实声像。如果一个房间内有一个乐器,那么乐器发出的声音也是真实声像。真实的声音基本上都是真实声像。而对于立体声,只有当纯粹的左声道或者右声道才是真实声像。
double mono的虚拟声像通常存在以下问题:
而对于无中置音箱,仅靠立体声形成的虚拟中央声像,在人头转动一定角度时,会出现声学漂移的情况,并且声像的位置可能与人头转动角度相反,但是虚拟声像的位置依然在距离法线的一定范围内。
其深层次原因为左右音箱可能存在的梳状滤波,以及当人头稍微转动或稍微偏离轴线使得前方左右声道音箱到听音者的距离、角度不同进而引起的时间差和HRTF滤波后的差异而导致的。
这也是我之前提及的,杜比全景声必然比7.1和5.1好。多声道音箱系统必然立体声好。只要使用相同或相似等级的音箱单体。
这也是一些大烧老烧玩到最后喜欢玩单声道音箱的理论和事实依据,我就认识有人买20多万一对的HiEnd音箱只用其中一支听评书的。。。
因为我们如果要在立体声的框架下还原正前方的人声,就必须使用double mono混音。
如果不是double mono,人声则可能在前方偏左或偏右的位置。如果只有一个声道有人声,那么对于立体声音箱系统而言,人声就会位于左前方或右前方音箱的位置。而对于耳机,就会在正左方或正右方的位置并且距离感相比于音箱还差很多。其实理解这一问题,就很容易看出耳机的image在原理上的缺陷。
mono的缺点则在于只能还原声源位置的声像。例如家庭影院的中置音箱不可能去回放环绕音效。mono只有image没有soundstage。
除了正前方以外的声音(对于音箱是这样的,耳机则通常在头中或额头附近),前方声场偏左和偏右的声像就不是double mono,而是左右声道信息有区别的混音逻辑。例如左右声道播放的内容完全一致,但左声道增益比右声道大6dB,那么对于音箱系统而言就会听到人声在前方偏左的位置,但还没有完全到左前方音箱的位置。
进而还可以引出一个叫作“能量相似度”的概念,例如如果音箱左右声道播放的内容截然不同,左声道播放男声,右声道播放女声,我们就会听到同时有两个人一男一女在说话。如果左右声道都播放同一个女声,我们就会听到正前方有一个女声。理解这一点是理解并设计多声道音箱系统例如车载音响的关键。
最后,再次强调,如果是自己玩HiFi或者家庭影院,音箱一定要指向听音位摆位。而不是平行指向正前方。
这一点对音色和声像,尤其是image的影响很容易听出来。如果您对这篇回答以上提到的很多概念还比较陌生,长久以来一直都是看上去很美观的平行指向前方的摆位,或者认为耳机有结像和所谓的横向纵向声场大一圈之类的,不妨自己先摆摆看,多练习听音和对比。时间久了应该能明白其中的道理。