重点压根不是氪佬要不要追求强度,不是pvp
氪佬自己说的很清楚,是策划不要拿着鞭子逼他抽,吃相太难看
以及你游某些『粉丝』已经不是玩家了,这个回答下面转移话题一直可以的,还是自己看看氪佬的视频知道原本咋回事。不然你游这些粉丝故意装傻把话题歪到诸如,路人看了会产生『这个氪佬是想氪金变强才破防,原神没让他变强所以破防』『人的追求无止境』这样的话都来了,阅读理解是故意做错的还是咋滴
氪佬说的是,对于新角色的出现伴随老角色淘汰,他是追求强度,但他还有喜欢角色的良心,所以做不到。
还是得自己看原视频
更离谱的来了,连现实中缺少尊严所以游戏里求这种回答都来了。还有赞,你游是彻底完了。这回答微妙介于蠢和坏之间,一时我觉得是我想太浅,人家就是故意的,故意为了模糊问题根本,要不这个回答太离谱了
去看看迪卢克六命天赋,直接给0命一斗(这个我是看了B站然岚视频的对比还有mhy借bug的名义暗改迪卢克机制,……说明策划清清楚楚知道迪卢克的短板,而且明摆着不想让迪厨好过。
还有魈的命座,对比更心酸,完全就是高位替代。联想到魈马上复刻……明示你去抽一斗,让你为老角色的努力跟笑话一样,像个小丑。吃相太难看了,才一年,割韭菜也没这么着急的。
就是,新角色越来越强是毋庸置疑,但是你商品都有个保值期吧,花钱买来没体验多久马上出个高位替代,不是让辛辛苦苦刷圣遗物的变小丑吗?
或者说当下环境迪卢克的强度属于是在部分玩家无法容忍的界限上,唯一出路就是靠圣遗物让老角色变强,但圣遗物机制又太难出。淘汰掉一个开服角色——这时间也太快了。
他是默认迪卢克不如新c,这是必然的,但还有后天努力。允许贫富差距,毕竟还有其他上升赛道变富。但对这位氪佬来说,这个上升通道成本太高了,刷迪卢克圣遗物养成一个月成本不如新c一般练度。
这时候肯定有人冒出来说自己开服有迪卢克自己体验好云云。或者说什么大世界体验好(也就大世界能说,说实话0命卢和魈打深渊有多吃力)但这件事,它的容忍限度,每个人不一样。有人不是迪卢克厨也无法感同身受(有人是策划厨和精神股东呗)
我B站经常看雷泽厨迪卢克出打高伤害,他们是真爱角色,也有感情,要是追求大数字厨个der啊。
别说这件事其实就是揣着明白装糊涂,嘴上说什么XP党就别关注强度的……这是一回事吗,我都懒得反驳。
迪卢克常驻没人权,这次很多魈厨破防,下次是谁?(知乎的mhy精神股东倒是不会难过,永远赢麻了)
你游现在不少人真的魔怔了,尤其是知乎这个地方。这么下去吃枣药丸。
角色厨破防,他们是真爱这个游戏,知乎很多人都是精神股东,每天设法带舆论风向,好像mhy的免费公关。自己嘲别人饭圈倒是很溜。
很多问题其实不是不懂的问题,就是揣着明白装糊涂,比如这个问题下面的很多反应。
原神要通过这个IP卖角色,你以后新c越来越强,结果IP效应可能还在老角色那。
又要版本活动刺激玩家活跃度,版本活动还得靠老角色出来团建……待遇差就算了,还天天拿出来溜吊着老角色厨
IP是靠角色厨的爱,且这种IP效应间接影响流水,策划这么搞老角色心态,也不考虑平衡好角色厨心态和流水。这两者也未必是此消彼长的。
顺带一提,每次有人提出自己的诉求,肯定有有各种『我是微氪党,玩游戏不就是开心吗』这种理中客出来,你游如果没啥角色厨,还剩什么?策划厨和马斯克厨?你游直接完蛋啊(笑)
还有 你游玩家确实让人见识了,我也是第一次玩游戏遇到这么多策划厨,名不虚传。
讲个笑话
那个一斗刀刀十万的视频下面前排都是舔氪佬,什么,马云过的日子跟你普通人能一样吗,数值崩坏也不是你们这些平民能体验到的
前排几千赞全是这样,通过舔氪佬打击大多数平民玩家,说话间好像自己沾了氪佬的光,我看到真是原地尬住,什么商品培养什么样的玩家吧,但我看到那些话倒是……溢出屏幕的拜金和市侩嘴脸。
结果另一边,真氪佬出来说数值崩坏,下面这帮人除了一个劲辱骂还说PVP没意思,别盯着马斯克礁看,当个XP党……
问题来了,天天到处辱角色盯着深渊使用率到处拉踩的又是谁呢?真就无下限是吧
顺带一提隔壁关联问题高赞的某个○○,下面的评论有一个算一个,道德绑架很溜,咱有时候也很疑惑你游怎么培养这样……无耻的人(?)他还知道是嗯比,还知道魈出来这么久没拐没配套圣遗物,真风系孤儿了,靠他虚空未来可期。相当于商品买来配套体验大半年都是不足的,而且策划显然是知道魈的问题,故意不弥补。
真是多说他一句废人口舌,我看了那个发言属于是臊得慌。还好意思发出来,大概没什么脸皮。
翻译一下,
为什么我充了那么多钱肝了那么多东西,
还不能变强(指人上人)呢?
现在的年轻人,有戏啊。
干啥都干成原神这样(指冲40万的氪佬被埋在人民群众充值玩pve的汪洋大海里,策划都懒得理他)
这个世界就有救了!
穷人就要pve!!!
阿这?
40万?
给我的话我可以弄一个现代战车拟人图鉴,然后配上不错的文。
我还可以委托大手写一首《燃烧军团进行曲》给战车娘们,全用魔兽世界素材。
或者是现代战舰拟人,再加各种二次创作。
你毁号了又能如何呢?
钱已经到了运营方腰包了,除了证明自己失败外还能证明什么呢?
给我40万,我可以把《敢死队》和《neko para》合在一起做个表面萌豚本质硬核的游戏,最好是横版过关再加点恋爱要素那种。
给我40万,我可以把梦想中数码宝贝,阴阳大战记,dnf,文豪野犬的同人作品全部搞出来,搭配上所有人设。
给我40万,我可以整一个魔兽世界武器拟人了,再添加点bgm做成galgame(大雾)。
给我40万,我可以整一个魔兽世界里世界的故事,主角全是正太。
给我40万,我觉得我可以做个少前同人游戏,把三上真司和小岛秀夫与威斯克,固蛇形象合并后,娘化,再做成潜入风格的游戏。
给我40万,我立马把安布雷拉三巨头做成三个干员塞罗德岛里面,有剩余的话再把泰伯利亚那几个角色搞进去。
给我40万,我可以出一个本子(正经的),讲述战车娘和少前联动,或者舰娘和机娘联动。
哪怕我40万全充游戏,能充暴魔兽世界/战舰世界任何一个,dnf估计有点难,但碾压90%玩家没问题。
可这人投进一个手游里,到最后还把号毁了?
那当初入坑为了啥?
所以更加坚定了我不玩原神的想法,钱没人家多,心态更容易崩。
更何况原神又还原不了合金装备的氛围,也没有下和田裕贵,相田鞘香来配音。
不知道毁号的人年纪多大,反正玩了这么多年我深有感触。
玩游戏肯定要投钱,那既然投了就得有点回报。
就拿我的日常魔兽世界来说吧。
我这种懒人一周一个号打下低保,最后四个号,出不出全凭运气了。武僧号三个量子装置,战士经常开同一个裤子或者手套……
我也想一次性包团毕业,但是没钱。
魔兽好就好在没有什么狗屁十连抽,没有乱七八糟的强化。
比不过一线玩家,打打休闲还是可以的。晚上有空约一两个人打个15层,尽量限时,空了就空了,反正后面还有9.2。
没有怨气,没有不甘,打完了该睡觉睡觉,该吃饭吃饭。个别时候暴了个装备能激动一下,除此以外没了。
然而我之前玩lol每次都是一脸春风开机,灰头土脸关机。
赢了还想赢,输了就想翻盘,因为游戏匹配机制每次都是出现一些奇葩队友搞事。
好吧,我好不容易掌握了一两个英雄的打法,大版本一改马上淘汰,我只能重新学。
几次下来,乐趣为零,心情更是为负,那我还玩个p?
我最接近视频里这个心情的是2018年。
那年年初逆战出了创世套,我刚好有点钱花了3800合了一套。我之前只有合天空才会在游戏里投高额的钱。
于是乎爽了半年多,游戏出了一个世代之影,一把不到600的人民币强。
然后我就被吊打了。
然后我就退坑了……
我觉得我是傻x……
所以从那以后,我坚决不碰任何武器装备随机/无强化上限/输出规则毫无边界的游戏。
有抽卡机制可以,明日方舟是我接受的最大限度,幸好这游戏没有装备系统。
有装备也可以,但必须是获取规则清晰,没有乱七八糟的后缀,有明确上限。
看来我的抉择是对的。
要是我砸了几十万进去,心态还被搞崩了,指不定会搞出什么来……
所以为了各位的游戏体验,还是别碰那些看着“自由”实际上处处是枷锁的游戏。
奇人共享:
所以说您是不满命就打不了深渊,还是打不了大世界呢?整个游戏最低的需求线在那一摆,上限不就已经确定了?
变强?巧了,隔壁率土、传奇、天刀的氪佬也是这么想的——“我只是想变强,这有什么错呢”
别在那装模作样的理中客了,心里那点小九九怎么想的,真当大家不知道? 还只是为了变强,哈哈哈。
Dnf、mmorpg那些满足“不断变强需求”的游戏,为啥能刺激氪佬充钱呢?只是单纯的为了变强吗?哎呀,真的好纯洁啊。
毕业?怎么毕业?嘴上说着只是单纯想着变强,然而现实却是人心不足蛇吞象,只有更强,没有最强。就这号人,就算真毕业了,你要说他不整什么幺蛾子,我也不信,变强嘛,哪有止境呢?
这种追求强度的玩家,最容易诞生氪佬。玩游戏嘛,任何玩家总是需要从中获得一定的快乐和满足感。这种追求强度的玩家怎么获得满足感,这位“理性人士”难道心里不知道?他追求变强真的就只是为了变强?
这种玩家,获得游戏满足感就两条路,一条是pvp,另一条就是排行榜。还单纯的只是为了变强,要不是玩的游戏多,见的人多,我还真就被你骗了,在那装什么大尾巴狼呢?
以下原回答:
还能如何评价?走的好啊,玩个游戏老想着虚空对弈,这是病,得治。
你说你现实里卷就卷吧,你玩个游戏还当卷王?自己卷不说,还想拉着所有人当绿叶陪你这朵红花体验卷赢的快乐?这做题巨婴的基因刻在骨子里了是吧?
原神这游戏,是少有的几个能把平民和氪佬强度水平拉在一个水平线下的游戏。不管你充多少钱,只要你愿意玩儿,只要把时间拉到半个月到一年的长度,任何玩家都能够体验近乎100%的游戏内容和奖励。
不比鹅厂充钱是大爷,也不比猪场充了钱你大爷还是你大爷。原神在这方面做的已经够良心了。
又不逼氪又不逼肝,不用玩个游戏像上班。此外,免费提供目前至少50多个小时的主线剧情,免费提供雪山、稻妻以及之后的须弥、至冬、纳塔、层岩巨渊等DLC,每两个月免费给每日上线15~30分钟的游戏的玩家赠送一个五星角色,就这有啥不满意的?非得pvp卷起来才爽?
你要是想当卷王,体验氪金的乐趣,鹅厂猪场一大把游戏等着你去支持,何必在这里找不痛快?隔壁两个动物厂那上百款的游戏还不够你卷?再隔壁的《万国觉醒》更好,你还可以去卷外国人,在这留着干啥?
我不知道别人怎么玩原神的,原神这游戏,我就是当养老游戏玩。
每天上线15分钟打个日常,清清体力,总的下来半个小时之内完成任务。隔一段时间有心情了、有时间了、手痒了,画个几小时探索探索地图,找找箱子做做主线。
之前还有个癖好是去华光林调时间找角度拍照片,不过这应该更没有代表性就不多说了。
没人催我推进游戏进度,除了大版本游戏更新,甚至没有人催我做主线任务。到现在,我蒙德璃月的探索也才80%出头,稻妻新出的那个岛,迷雾我都还没有探干净。但这都不影响我体验游戏。
对比之前天刀、倩女、率土、阴阳师这些不按时上号直接掉梯队,天天打卡而且还是定时打卡的游戏,我只能说原神太香了。生活已经够苦了,节奏已经够快了,游戏它简单点不好吗?
我到现在还记得,当初玩率土之滨到后面,最害怕的就是赛季更新。因为赛季一更新,就意味着至少有三天的时间需要不眠不休的发育抢地块。开始这么一两次可能还比较新鲜,可玩个一两年,这简直就是噩梦——尤其是对于我这种平民党更是如此。对于您这样的氪佬,差个几天也没什么问题,但对于当初的穷学生,开局偷懒几天,可能意味着一整个赛季都没有游戏体验。
在之前接触的手机游戏里,也只有王者荣耀能提供这种不打卡的养老式游戏体验。但王者荣耀的最大问题是,碰到傻ac队友有时候可能得气一天,这样看来还是原神好。
我看到你说游戏内容匮乏。
我不知道你是怎么定义匮乏,每天都有一大堆定时活动和比武难道就是不匮乏了?你说的这种不匮乏的游戏我玩过,但不好意思,真的太累了,我就只想安安静静养个老,而不是游戏厂商告诉我——你一天的xxx时段必须交出来。又或者是在前一天告诉我,明天xxx时刻前必须上线集结。
这种游戏模式,上大学的时候还可以接受——当年我也是在凌晨2点的率土抢过关口的人。但毕业了我只能说,这样真的好累,真的没有那么多的精力定时定点玩游戏。
而且原神真的游戏内容匮乏吗?且不说几十个小时的主线剧情,以及可能有上百小时的地图支线剧情、邀约、地图探索任务。就是庞大的单纯的地图探索解密,也足够覆盖大部分人的游戏时间了。
新地图上线一两天就神瞳集满、探索度100%的肝帝终究是少数。我相信像我这样,到现在58级了,蒙德地图探索度都只有80%多的也大有人在,甚至可能是大多数。
游戏不是只有PVP和内卷战斗,更多人的游戏方式,不是上线一两天把所有内容肝完。而是日常做掉,有时间有心情了,才探索地图做做任务。
刷b站的时候,看到一个犄角旮旯的宝箱,于是高喊着“上号!上号!”的乐趣,可能你永远不会懂。
尽管我的大地图探索没有满,我的圣遗物也没有毕业,但这并不妨碍我在尘歌壶里兴致勃勃的摆一个小四合院(ps:尽管这个四合院构图是抄up的,哈哈)。
如果你认为只有变强才是游戏内容,而探索、发呆、拍照、摆房子都不算的话,那我承认你说的对。但不管是游戏还是人生,都不只有变强,不是吗?只有攀比和变强的人生,那该有多无趣啊。。。
原神有点像网友嘴里最完美的一个伴侣——我不需要你的时候不要来烦我,但我需要你的时候,你可以给我提供足够的游戏内容和乐趣。
从这个角度看,我认为《原神》是一款足够优秀的游戏。
至于圣遗物的问题,想毕业确实很难。而且个人感觉,米哈游绝对在后台有仓检。但这又有什么问题呢?这并不影响我体验游戏内容啊。仓检确实很狗,但现在的圣遗物反正也够用,检不检的其实也无所谓了。
毕竟,哪怕是深渊,30来分的散装圣遗物也足够了。这个水平的散装圣遗物,玩个大半年,刷出来并不难。
作为一个去年温蒂池的尾巴入坑的开服玩家,我的两个C队,平均圣遗物分数也就在30分左右,多凹几次也足够满星过深渊了。不过自从我凹成功一次以后,后面从来都是60分万岁,多出的那50个原石,实在懒得要了。
非要追求那50分的圣遗物又有什么用呢,无非是打的更快一点,数字更大一点罢了?如果只追求大数字的话,又何必玩原神呢?一刀 999 不是更快乐吗?
当然,如果你眼里的原神只有马斯克礁,那就真没办法了。不过如果是这样,我真心觉得《贪玩蓝月》可能更适合你。
况且我相信很多人刷圣遗物也不主要是为了变强,毕竟哪怕是开服到现在的平民玩家,圣遗物水平凹一凹过个深渊12层也大概率是没什么问题了。满星可能有难度,3~6颗星问题应该不大。
圣遗物除了变强,抽奖不也是快乐的一环吗?全套圣遗物25词条毕业的概率有多小,很多人也清楚。但就像很多人偶尔去买个彩票一样,尽管知道自己的非洲脸,不可能是那0.000005%的幸运儿,但忙碌一天,9:15等待开奖的那一刻,还是很快乐,不是吗?
说回到氪佬融号。
这样的行为对米哈游不会有任何大的影响,《原神》远超dnf等氪金手游的流水证明了一件事——原神的收入绝对不是靠几个氪佬支撑起来的。
几个氪佬养一个服务器的上限,两大动物场的游戏已经给的很清楚了,原神海内外的流水,以及首冲重置时雷神恐怖的流水说明——原神的收入有很大一部分比例是由大小月卡、一两发648的用户贡献的。
说实在的,这些玩家才是《原神》的基本盘,而不是氪佬。
最后的最后,多说一句——我希望的游戏,是我玩游戏,而不是游戏玩我。
其实他视频中说的新角色也好,装备也好,数值溢出也好,都是氪金制游戏无法避免的。
氪金游戏的本质是利用游戏运营的手段从玩家那里可持续性的赚取利润,这点对于绝大多数游戏玩家的游戏诉求是相矛盾的。
这也是为什么我个人非常不看好氪金制游戏的原因。
原来原神花40W就算重氪了。
如果是天刀、诛仙这类数值滚服类MMO,40W也就氪了个寂寞。
当然,也包括那个:呼吸也要氪金的江湖,啊不对,是会呼吸的江湖,逆水寒。
当然我不是氪金大佬,纯属站着说话不腰疼。
至于重氪玩家毁号脱坑,不是再正常不过了么,一个可持续的游戏生态,自然也是有进有出,有回坑,也有弃坑的。
只是这大部分想弃坑的,不登录、默默删掉游戏就是,或者卖了、送人也行。
但删个号,要搞得人尽皆知、满城风雨的,是不是真想走不清楚,但总有想博眼球的嫌疑吧。
总结的话,氪金大佬删号,就是一种正常的社会现象。
现在就嚷嚷脱坑,以后mhy加一个新的40体boss ,天赋是不被打出暴击、免疫暴击甚至吸收暴击,同时有女士那样的锁最大伤害,一旦进入了深渊12层,估计刷圣遗物的强度党很多人会直接线下冲击mhy公司。
因为他们之前的圣遗物词条基本策略被这个boss给完全针对了。
Richard Bartle(以下简称RB)在论文《HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS》中提出,在MUD游戏中有四种玩家,他们分别可以用卡牌的四种花色来形容。
该文由skywind翻译,并发在这个网站上:牌上的花色-MUD中的玩家
RB在文章一开始,就对MUD(Multi-User Dungeon)游戏的具体定义作为怀疑,并询问主要由多人参与交互的游戏到底是属于游戏(game)、消遣(pastimes)、运动(sports)还是娱乐(entertainments),他得出的结论是,在不同类型的玩家眼里,看法会有一定的倾斜。
RB认为,使得人们喜爱MUD的四种典型因素分别是获得成就、探索游戏、交往玩家和强迫他人。
具体图表如下:
角色 | 目标 | 卡牌花色 |
成就型玩家 | 设定目标,获得成就 | 方片(Diamonds),寻找财宝 |
探索型玩家 | 探索未知,构建地图 | 黑桃(Spades),铁铲之义 |
社交型玩家 | 通信工具,角色扮演 | 红桃(Hearts),乐于助人 |
杀手型玩家 | 获得武器,击败其他 | 梅花(Clubs),棍棒攻击 |
四种玩家处于两个元素以及两种交互关系上,分别是玩家和游戏世界、作用于和交互于。
考虑到这篇文章的图做得不尽如人意,我来重新画一幅图。
越向左边,整个游戏越偏向玩家要素,越像右,越偏向游戏环境要素。
越向上(结果),整个游戏更倾向于通过完成游戏获得成就(不管是游戏给你的,还是你击败其他玩家的)。
越向下(过程),整个游戏越倾向于在游戏过程中寻找意义(不管是找到了新朋友还是建设了新世界)。
成就型玩家最自豪的是:系统完成度,以及如何速通。须知速通也是一种成就。
探索型玩家最自豪的是:博闻强识,创造新可能。
社交型玩家最自豪的是:友情、影响、接触。重要的不是玩什么,而是和谁玩。
杀手型玩家最自豪的是:胜利、最佳出装、技能、竞技。
如果整个游戏越向左走,就变成了聊天频道。游戏是什么?不重要。代表作当然是QQ、微信、米聊、钉钉等。
如果整个游戏越向右走,就变成了开放世界。也就是单机版元宇宙,有点像无限月读。但是你在这个开放世界里没有可交流的对象,其他的都是NPC。
如果整个游戏越向上走,就变成了重复对抗。可以认为是无法交流的大逃杀,或者是通过计算机生成的一系列实验。
如果整个游戏越向下走,就变成了拥有无限多角色扮演的剧本杀。你可以选择在不同剧本线下完成不同角色的体验。
那么玩家和玩家之间是什么关系呢?氪金方面又有什么区别呢?前者来自论文内容,后者是我自己的分析。
下面四个表可以让我们更好地理解。
成就者要完成各种成就,速通、无损都可以。但他们未必要获胜,有时候需要失败或故意做无用操作,获得游戏成就,这部分人比较容易出现中氪玩家。游戏里的成就越丰富,他们越愿意为之付费。
成就型玩家 | 探索型玩家 | 社交型玩家 | 杀手型玩家 | |
---|---|---|---|---|
成就型玩家 | 竞争对手、可以合作。格外尊重出色的成就者。认为自己也能做到。 | 认为他们是失败者,速度和新奇的矛盾 | 最多是容忍,社交时间会挤占速通时间,比较容易发生冲突。 | 不喜欢杀手玩家。但大部分MUD都允许PVP。有时候成就型玩家会放弃获胜,以拿到某项成就。 |
数量改变 | 成就系统越丰富,成就者就越多 | 中等程度的正相关 | 不受影响 | 非常明显的负相关 |
探索者基本会无视游戏给定的成就,他们想在这些东西之外再寻找新奇。这部分人比较容易出现微氪玩家。当这个游戏还有大片空间处于待开发状态,他们就会购买新空间。当然新皮肤、新角色也是探索。
成就型玩家 | 探索型玩家 | 社交型玩家 | 杀手型玩家 | |
---|---|---|---|---|
探索者玩家 | 认为是低档次探索者。愿意提供一些线索,而不是直接信息 | 尊重优秀的探索者,但对平庸探索者毫无怜惜 | 会给社交者留下深刻印象,但他们不重要。兴趣吻合最重要 | 勉强尊重,但觉得杀手者很讨厌。 |
数量改变 | 不受影响 | 数量不多,很难增加 | 不受影响 | 不受影响 |
社交型玩家更看重游戏里的社交体验,游戏更像是一个乐园。他们更愿意买公共频道对话卡、房间上限卡、进场特效、表情包等社交用道具。
成就型玩家 | 探索型玩家 | 社交型玩家 | 杀手型玩家 | |
---|---|---|---|---|
社交型玩家 | 很喜欢他们。会把成就者当做聊天八卦。 | 认为他们是悲剧角色。探索者聊天有明确目的,但社交者没有。 | 只要游戏频道是开放的,社交者就会孜孜不倦。 | 对杀手者最讨厌。社交者的武器一般不强,很容易被击败。 |
数量改变 | 小幅度的正相关 | 不受影响 | 滚雪球式的增加 | 非常明显的负相关 |
杀手型玩家的重点就是击败其他玩家,可能是对战,也可能是排行榜。这部分人比较容易出现重氪玩家。只要能击败其他玩家,可以付更多的钱。由于杀手之间一般不互杀,所以游戏可以通过开新服的方式找到更多的重氪玩家。
成就型玩家 | 探索型玩家 | 社交型玩家 | 杀手型玩家 | |
---|---|---|---|---|
杀手型玩家 | 视为天然捕杀对象。不错的战士,但是稍逊一筹。 | 倾向于远离他们。探索者要么有奇招,要么根本不防卫反击。他们还会将“成功逃离杀手”当做探索成就进行宣传。 | 比较“喜欢”。虽然不堪一击,但是社交者的痛苦感更让杀手者满意。 | 避免干扰其他杀手者。他们更倾向于独自捕猎。 |
数量改变 | 非常明显的正相关 增加成就者,会激发杀手者数量。 | 非常明显的负相关 | 中等程度的正相关 | 在强调对战的MUD里,杀手型玩家反而会减少。 |
回到原神这款游戏。
相信很多游戏玩家都能很清楚地知道,原神的盈利策略是更多倾向于从成就型和探索型玩家那里获利。
杀手型玩家的主要成就获得感有三种,击败其他玩家、游戏对战获胜和排行榜前列。击败NPC并不能使杀手型玩家有胜利感,尤其是联手击败——这反而加强了成就型玩家的成就感。
在几乎没有PVP的情况下,杀手型玩家就只剩下排行榜可以获得游戏体验感,如果排行榜无法拉开与其他类型玩家的差距,游戏又不开更多的新服的情况下,他们就会自然地选择离开本游戏。
重氪玩家(杀手型玩家)在玩原神的时候,一开始会尝试通过氪金的方式提升战力,看是否能更好的击败其他玩家、在对战游戏中获胜,或与其他类型玩家拉开排行榜差距。
根据作者在其他文章给出的数据分析,大概能接受的线是在一款游戏里最多投入5.2万美元左右,就要见到明显的差距。
按照最近的人民币换算是,得到的结果是33.11万人民币,目测波动不大,比较符合本问题的数值。
视频里说“是很大一部分玩家要追求的事”,其实不一定。
按照该作者的分析,其实当整个游戏里有超过10%左右的杀手型玩家之后,这游戏就不能玩了。但是太少也不行,因为这样成就型玩家就会走,觉得没啥挑战性。
过度强调杀人带来的痛苦会牺牲掉杀人过程中的刺激以及在逆境中快速思考核使用技能的智慧(但也非常暴力)。换句话说,这会使MUD变成一种普通的家用机游戏(arcade)(比如射击游戏)。
如果杀手型玩家数量太多,成就型玩家就会被赶跑,这反过来又会导致杀手型玩家的数量下降(由于缺少猎物)。如果没有足够的杀手型玩家,成就型玩家就会觉得这个MUD游戏缺少足够的挑战(没有可能会“输掉”游戏的可能了),那样成就型玩家就会逐渐离开。
杀手型玩家已经杀死了/吓跑了所有人,最后他们也不得不离开这里,找一个新游戏继续去杀人。
所以有时候杀手型玩家会由GM担任。虽然杀手型玩家几乎是独自捕猎,但GM也必须要保证自己不被发现,因为杀手型玩家会有被骗感,然后他们也会离开游戏,或将矛头对准游戏本身。
比如《三国杀》(十周年)出现的所谓“阴兵”事件,据说在部分时间段里,排行榜前列的是机器人刷出来的。又或者是有部分探索型玩家找到了游戏漏洞,通过刷漏洞的方式探索到了新可能。
所以很多网民也会看见三国杀的重氪玩家也要毁号脱坑。
还是回到这位视频主的话。
他其实早就想弃坑了,但一直没有弃坑的原因是,他不是纯杀手型玩家,还是部分社交型玩家。因为有可以一起玩的朋友,所以他愿意陪着其他朋友一起玩原神。
最后,重氪玩家弃坑视频传播这件事,对一款游戏的伤害或改进力度有多大呢?
那还得看到底是什么原因。
前面已经说了,杀手型玩家基本是独自捕猎,所以当他个人弃坑之后,其实是给其他杀手型玩家腾了一个坑位,在某种程度上会激发其他杀手型玩家继续氪金的愿望。
但如果杀手型玩家是针对GM,那就不一样了。重氪玩家质疑游戏机制自身,在排名上拉不开差距,或升级太难,与质疑整个游戏机制之外的其他因素(比如刷漏洞、GM下场当杀手型玩家)是完全不一样的。前者是尊重机制,自己选择离开;后者是直接掀桌,认为机制有问题。
在三国杀·十周年那个事件里就是如此。
~ 全文完 ~
原本以为是全文完,我还是做一个修订补充吧,最近知乎评论区吞回复的现象比较严重,我就直接写在回答的最后面。
1、虽然这个论文是讲玩家类型的,但是并不是只有4种玩家,而是说给出了X和Y轴,在这四个象限里,你可以选择一个混合型玩家的身份,但始终有一个是相对占主要的。
2、游戏设置当然可以选择偏向于某类玩家,不是说就全部玩家都要有。不过处于运营考虑,还是需要维持一个动态平衡,然后尽可能扩大愿意付费的群体。
3、所以游戏设置既可以小而精,又可以大而全。即便是杀手型玩家,也可以有他们最喜欢的对战游戏,一人捕猎不组队的像《皇室战争》就是典型嘛。当然也可以分不同的场,比如天梯、排位、剧情、友人。现在很多游戏的基本配置都是,你可以开友人场,可以一个人刷副本,或组队公会打副本,也可以去打排位。设置的多,不代表都要玩。
4、说起这个成就型玩家。现在很多社交平台都喜欢搞这套,发个内容给你50分,写个文章给你100分。要么就是你看个视频30秒,给你几个豆之类的。把用户玩家化,其实也还行。比如我自己就比较吃这套,从12月前后开始,我就每天回答一个问题。主要是因为想把新版盐值分提高一点,我当然知道这个数值没啥用,但就是控制不住自己的双手。
这是真的全文完了。
另外,有个网友发了个消息,说原神里没有这些,确实有些道理,不过杀手型玩家在验证非杀手型游戏的时候,靠的是游戏机制,还是先看自己的感觉呢?不得而知。
我诚心的建议,想显摆自己重氪的,去玩其他公司的游戏,mhy的游戏一没竞速二没pvp三没世界boss,实在不适合给你们炫耀。
到时候又搞这些事情,实在很没意思。
另外40W这个钱数你在猪厂鹅厂打个水花都不够响,你问这两家策划会听一个才氪40W的人的意见吗?
有些赌徒玩什么都会玩成赌场,你挡不住的,赌海无边回头是岸,这体质最好啥有随机的游戏都不要玩,建议直接去贪玩蓝月充钱当爹。