突然想到刻师傅所有技能不变只是改为火元素,会不会直接变成火系tier0,还是仍然拉垮。
速射弓之前只有菲谢尔一个,但之前她可是能打硬直取消“加特林”的,能弥补不少所有弓系普攻都有的机制问题,不过这个bug早就修复了。(貌似行秋E在特定情况下一秒万刀的bug还没修复)
但是宵宫和菲谢尔不同,一个是她没有脱手技能,二是蓄力攻击不太行,只能靠普攻速射来发挥威力,虽然数值是高了,但是以往弓系普攻的问题就全部暴露出来了。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。