反驳一些毫无根据的观点。
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一:任天堂注册的是相关算法实现、硬件实现的专利。而并不直接是射箭、滑翔的专利。
二:任天堂申请这些专利的时间是2020年6月2日。(原神什么时候公测来着?)
三:任天堂也有中国专利,例如最近公开的:
四、这几份专利,已经通过WIPO(世界知识产权组织),至少受到了日本专利局和美国专利局的认可(其它语言的专利文件我看不懂)。
四:即便只是在日本申请的专利,在国外依然可以受到保护。例如通过在日本本土申请PCT(专利合作条约)。而中国在1994年就已经加入了PCT《专利合作条约》。
关于PCT效力:
五:冷知识:《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏中「目标锁定」的操作方式,也就是游戏中的「Z 瞄准」。如今的3D游戏,也只是在其基础上稍加调整适配。
(同样的,「Z 瞄准」也有中国专利局授权的专利)
除此之外,《时之笛》里还有很多创新性的元素,例如一边持盾防御一边持剑攻击,第一人称的射箭/弹弓/钩爪,以及骑马系统等。
但后面其它所有游戏,骑马和锁定视角等等,都还用得好好的吧?
其实如果任天堂真想打压其它游戏公司,特别是手游公司,最致命的应该是这类专利才对:
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补充:随手查了一下任天堂和米哈游的专利数量:
可查询到的任天堂已公开专利数量:11385件
可查询到的米哈游已公开专利数量:43件
其中已获得授权的专利数量:6件
被驳回的专利数量:1件