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同为2017年高分游戏,为什么现在超级马力欧奥德赛几乎没人讨论了,而塞尔达传说旷野之息还有许多话题? 第1页

  

user avatar   liu-tian-ran-51-86 网友的相关建议: 
      

旷野之息是主流游戏类型,开放世界动作冒险;

奥德赛是非主流游戏类型,箱庭3D平台跳跃。

旷野之息受众是粉丝向的,角色剧情都是有厨力的;

奥德赛的受众是大众向的,玩玩情怀也只是回忆下童年。

旷野之息更有话题性,有极高的自由度,养成,收集,技巧,剧情,世界观等等很多可以讨论的内容,更有不断出现的可以拿来对比的同类游戏,自然可以一而再再而三的引起玩家的讨论。

而奥德赛呢?大家的评价无非是特别好玩,特别有创意,特别精致,完成度特别高等等,同样的评语在马里奥的历史里已经司空见惯了。平台跳跃的领域里,马里奥早就站在巅峰,而且还在一次次创造新的高度,但是玩家吹它的能力却没法不断刷新高度,次数多了也就没啥可讨论的了。


user avatar   aton 网友的相关建议: 
      原题未说明“学习艺术”是作为一个爱好还是作为一种职业,答主们请注意区分这两种情况
user avatar   WangAqiang 网友的相关建议: 
      

我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?

所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?




  

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