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有哪些反套路的 ACG 作品? 第1页

  

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梅林的冒险家商店。

一款投放在steam上的游戏。


作为一款小团队制作的小型独立游戏来说,剧情量还是很充足的。

主要讲述的是一个架空的世界,一个因为长期征战经济衰落的国家,为了振兴国家经济创办商学院,培养商业人才。故事讲的就是这第一批毕业生要面临毕业考核的故事。

为期两个月的考试,学院提供场所和一些基础资金,在不借助外部经济援助的前提下看两个月能赚多少钱。赚的越多,毕业成绩就越好,而主角就是其中最受期待的优等生。主角好像是某个贵族出身,但家族因为某些原因家道中落,只剩贵族壳子。为了让主角能重振家族荣耀,倾家荡产把主角送进这个学校让其学习经商。

这届学生考试的主题就是扶持城里新兴的冒险家行业,你可以卖装备卖首饰卖药水。

你可以雇佣冒险家去地下城打怪物爆素材,然后用素材去制作装备然后卖给冒险家,之后用赚来的钱再去雇佣冒险家下地下城打怪物爆素材……

无奸不商,简直富士康流水线……

本来就是看似这样简单的模拟经营游戏。唯一算是剧情的部分就是当游戏第三天的时候会来一个冒险家,来你店里一个冒险家,强行用很贵的价格卖给你一个手镯。

一般经营游戏都是做任务,然后给你一些初期奖励,这游戏居然一开始就把你的钱都强行扣掉,而且是几乎扣光,这初期就没法发展了啊。结果第二天主角的同学说他认识一个富可敌国的收藏家朋友,专门收藏这种都市传说的物件。说自己可以高价帮忙回收,于是就过来用两倍的价格把东西买走了。

我看这设计也不错啊,看来有一些小小的收集要素然后换一些运转资金的设定。不过从剧情来看,这种东西好像也只有四个。而且在这之后也没有任何自动的剧情。我就想啊,虽然没找到那些东西,但是没有其他游戏那种强制性的大段大段文字,也不错。

没事看看周报,得知一下城里的信息,多调整调整精英策略,平平淡淡过完考核,成绩优秀。通关结局时候得到学院资助,开了一家真正意义上属于自己的店,从此生意兴隆,可喜可贺。

游戏就这么点内容?然而——并没有!

这游戏尼玛居然藏了剧情,而且是一条长长的主线剧情。

我平时是个完美主义者,因为一周目东西没收集全,以为什么隐藏要素没有触发,结果发现在信息栏一个不起眼的标签里尼玛居然藏了剧情提示!

好吧,看来我错过了主线剧情。神TM玩游戏会错过主线剧情。

游戏介绍虽然说是充满正能量的小游戏,但是实际剧情内容写的是一个商学院实习生初入商场开店实习却卷入了一些商界老油条的尔虞我诈中。

主角在这中各种周旋,从一个优秀学霸傻白甜渐渐也向无奸不商的方向靠。

中间也是各种神奇经历,基本就是围绕查找都市传说的信息展开,中间接触了各种各样的角色,干净的、不干净的,甚至为了情报,自己最后也投身一些不干净的组织。最后也有幸接触到了那个传说中富可敌国的收藏家。

后来你从那个中间商朋友口中得知这些都市传说的价值比最开始那点金币不知道高到哪里去了。普通没出息的平民弄到一件,要是卖对了人,基本够吃一辈子的!

那你之前一万金币就买走是什么鬼?你晓得我随便开店两天就能赚这么多的。

剧情进行到最后,大概是和另一个商会的同学拼财力来竞拍之前提到的四件都市传说其中一个神奇的戒指。

你靠着自己的努力和一个强有力后盾的经济支持攒了大笔资金。本以为这里也就传统邪不压正,主角靠通过正当渠道赚来的钱和正义的朋友拔刀相助最后获胜。

结果没想到居然输了!说好的邪不压正,说好的正能量呢?

我觉得那好吧,也许作者只是为了结局神转折,告诉我们现实其实是很残酷的。

结果之后还不一样!通过不正当手段弄到大量资金的对手告诉你现实残酷,弱肉强食。结果你的后盾,你的盟友忽然出现,告诉他,他的家产已经全被自己收购了。因为他为了拍卖,把所有能卖的产业都兑现了,所以才有那样的巨款。但也因为这个,商会的价值一路狂跌。而你的盟友就找准这一点,迅速完成了收购。

结果就是主角没弄到自己想要的东西,对手家破人未亡。

卧槽,结果都没得好,这一切都是你最初盟友设的局。你从最开始就是人家一个棋子。

果然大人的世界好危险,城市里都是套路。

最后主角通过耍一些小聪明,弄到了自己想要的戒指,然后分了一笔钱给对手帮他东山再起。

勉强算是作者强行HappyEnd?给一点小小的安慰?

好吧,好歹算是把主线打通了,中间剧情还可以,喜欢这种勾心斗角剧情的人应该还能看出点滋味。本来以为游戏角色普遍都是年轻男女,少不了爱来爱去剧情的GAL,但尼玛一点感情元素都没有,一点男女的事都不讲。这个也算挺不按套路出牌了。

二周目因为继承了一些一周目的东西,打的很顺,只剩不多的东西没收集全了。

感觉三周目可能就没什么游戏性可挖了,但是为了把设计图找全,地下城全开通,看看所有的怪都长什么样,于是又开启了三周目。

啊,顺便说一下这游戏的战斗是这个样子的:

很魔性……

我打开三周目吧,忽然发现尼玛就不对劲了。

游戏一开始就直接在第四天开始,就是之前被强行卖手镯的那个事之后。

我就想啊,这样设定也不错啊,帮我直接跳过早期新手教程省了不少麻烦事。但是这个时机选的不太好吧?身上就几个破烂可以卖,钱也全都被人骗走了。

不过我觉得没问题,因为我知道马上就会有一个自动剧情,说自己的同学认识一个富可敌国的收藏家朋友,然后用两倍溢价把这个东西收走。

果然,不出我所料,剧情如期而至。但是尼玛发生了奇怪的事——这一次的台词和尼玛上周目的不一样啊!

主角好像保留了上一周目的记忆,上来就对这个中间商同学发动各种质问,最后以十万金币的价格把东西卖掉了……

这尼玛?新开游戏剧情还会变的?十万金币啊,一周目的时候游戏玩到一半才能赚这么多啊,现在开局就送啊?

好吧,我觉得这可能是作者为了照顾我这种收集控的玩家,来通过这种方式间接的降低多周目下游戏的经营难度。

这游戏是这样的,你开店是为了考试,为了结局能有个好成绩,比过其他一起开店的同学。当然,这个店是学校帮忙投资开的,你每周都需要向学院返还一笔资金,每周增加,越来越多。和卖萌道具屋那个游戏的设定很像。

十万金币基本上就相当于把前几周的挑战全都跳过了。

哼,没关系,我已经摸清这个游戏的尿性了。剧情强行转折,用这种强硬的方式让玩家觉得这个剧情不按套路出牌,然后再适当的藏几个彩蛋,这样有些玩游戏少的玩家可能就要惊呼神作了。

但是作者太天真了,就算你结局神转折,多周目有不一样的开局,你讲的故事依然还是现实世界里挺常见的尔虞我诈,用这种现实的毒鸡汤来换取认同感的套路早就有很多人用过了。你不搞谈情说爱那一套的确是挺不错的做法,但整个游戏终归啊,还是naive!

作为一个不到200M的小游戏,能有一周目完整的剧情,多周目还能藏个彩蛋什么的,也算挺用心的了。本来我觉得给适当的点个赞,然后和朋友推荐推荐,之后游戏可能就人山人海了。毕竟这游戏虽然制作不是很精良,但也算挺有诚意和良心的。

但我转念一想,这里有不对劲的地方,刚才的剧情说的是主角继承了上一周目的记忆,虽然不知道什么原因,但是这连基础设定都改了。

我就好奇的打开剧情提示一看,尼玛果然!提示和上一周目的完全不一样。

从之前的第一人称视角变成了虽然还是第一人称描述,但是简直就是上帝视角。

然而还是TOO SIMPLE。我可是身经百战啦,见得多啦,西方哪个游戏我没玩过?

你这种套路无非就是主角有了之前的记忆,然后把这件事做的更好,弄一个真正的HappyEnd不是么。

我估计也就是比之前剧情多一些内心活动,判断判断对方的目的,然后做出一些和上一周目不一样的选择,最后把剧情导向到一个好的方向而已。

结果尼玛又不按套路来!

游戏刚开始没几天,刚过了几个剧情。主角因为知道上一周目的事,直接从根源就把剧情掐灭了,短短几天就把戒指弄到手了。

这尼玛又一周目剧情就这么完结了?作者写不下去了吧?

结果不是,戒指拿到手之后主角回忆起上周目对话中的一些线索,之前有提到过第三样物品的出处。

到这一看我才明白。看来这新一周目的剧情是让你去收集之前没收集全的都市传说。

可以可以,看来这一周目除了收集东西,还有新的剧情可以看。

剧情用这种方法藏起来,这设定挺有意思。

新一周目的剧情大概讲的是主角快速的得到上周目的戒指,直接导致了上周目的真BOSS计划破产。

然后快速把目标放在新的都市传说上。新的东西好像是一个头环,碰巧在自己同期考核的同学家里。这同学家庭背景也是超级富有,但是因为一些把柄落在别人手里,一直被人当枪用。而那个威胁她的人,就是上周目大BOSS的一个左右手。

当深入发展剧情之后,有很多信息被挖出水面,包括上周目大BOSS更深一层的计划;这个左右手非法买卖的作为;还有当年主角家衰败居然也和这些人有关。

后来主角通过一系列的手段搞垮了那个左右手的商会,更深一层的彻底让大BOSS的计划完全破产,拯救同学于水火之中,还得到了那个头环。

但是说实话,这一周目的主角,感觉没有了最开始剧情那时候的正义感和正能量了。挺有不择手段的味道,看的多少有点压抑。

好吧,勉强也可以算HappyEnd,毕竟经历过这些斗争之后都会成长,性情有些许变化,更务实一些,也没啥不对。毕竟现实社会宣扬那种雷锋式正能量的人都活的并没有很富足。

但是这周目也只刚刚进行一半多一点啊,这结局也来的有点快。

果然,后续还有剧情。

看来这是让我在这一周目找齐所有都市传说的意思咯?


行啊,我就看看这游戏里到底还能藏多少东西?

然后后续的剧情说是那个中间商朋友帮你找到了最后一件东西的一些信息。

但是这个信息指向的也是一个你同期的同学,而这个同学的家族背景,是黑手党……(主角这届同学还真是鱼龙混杂,什么人都有)

我觉得也凑合啊,毕竟游戏本身就是架空的,学校也不是什么义务教育之类的,是培养社会精英的地方,那只要有能力,什么阶层的人也都可能在吧。

那就跟着剧情走吧。结果中间商同学刚要走,他一个帮手就警告主角,说有人跟踪主角,让主角自己小心一些。

这么大FLAG直接插这,我又闻到一股BadEnd的味道了。

果然,跟着剧情做了一系列调查,之后和那个黑手党同学碰头,被人强硬拒绝。

之后正想着用什么办法才能弄到最后一件东西的时候,新的剧情说那个同学被灭门了。东西也不知所踪。

说好的轻松的小游戏呢?

说好的宣扬正能量呢?

说好的HappyEnd呢?

死人了啊我擦!

虽然剧情没说,但是傻子都能看得出之前立的那么大FLAG说你被跟踪是怎么回事。

本以为剧情会交代一下,不让人白死,或者又有什么方法能来个神反转,让角色复活什么的。

然而并没有……

之后就没什么特别的剧情了,最后结局主角靠着这三件都市传说换来的资产在首都开了一家店,生意火爆的不得了,从此走上人生巅峰,但是对这件事心里始终有个坎,觉得是自己的不谨慎害了那个同学一家。

之后保存了一个通关存档,然后回到主菜单。

之后就发现之前小清新的主界面没有了,而是变成了这个样子:

全黑了,各种负能量的文字飘过去……

按钮也只剩下退出游戏一个……

我尼玛感受到了作者深深的恶意……

我觉得有点不服,我就试试退了之后再进一下。结果尼玛还是这个……

我当时就觉得被坑了,愤怒的要点退出游戏,结果点歪了。

然后我就发现屏幕震动了一下。

我以为是错觉,然后又点一下,发现屏幕又震一下。

我想啊,这是作者又藏什么彩蛋在里面?然后就快速的点了几下。

然后屏幕就裂了!对,裂了!

我一看这不对劲啊,然后就一顿狂点,之后这一层就被我点碎了。

然后就是一串选项:



然后就弹出选择继承存档的界面。

点进去之后又开始了新的一周目。

女主角果然是知道前两周目的事情,然后打算改变这一切。

跟着剧情和之前的记忆,很快就到手了三样东西。

但是我已经不打算玩下去了。因为第四周目开始的时候我就不知道为什么脑袋里已经浮现出作者的表情了。

对,差不多就是这样的表情。

我不知道作者在这后面还藏了多少剧情。但是就前两周目的剧情来看已经比那些小说网上大部分长篇连载的小说剧情量还要多了。

我真觉得这作者挺厉害的,在一个不到200M的小游戏里搞了这么多内容。

但是我就觉得以这个作者的尿性,新的一周目恐怕也不会有什么好结局。毕竟游戏我都玩了二十几个钟头了,TM一丁点正能量都没有。口口声声说是宣扬正能量的小游戏,尼玛这剧情量,尼玛这全篇的不按套路出牌,这全篇的负能量,满满的毒鸡汤。

都是心机和套路啊……

我很累了,短期不打算再碰这个游戏了。

如果有朋友能去打通这个游戏,别忘了告诉我最后结局是什么样的。

你问这游戏叫啥?哪里能玩?

这游戏叫《梅林的冒险家商店》

英文名字叫Merlin adventurer store

最近正在绿光上投票,我玩的是作者提供的试玩版,他说我现在的进度还只是剧情的一半这样……

总之看上去挺清新的游戏,挺有个性的。

剧情以外的玩法也还算中规中矩。

但是请一定注意,这TM是个货真价实的套着轻松小游戏的负能量传播器!虽然不知道他有没有真正意义上的HappyEnd,但是我现在看到的结局都是充满负能量的。

这游戏的绿光投票地址在这:

Steam Greenlight :: Merlin adventurer store

绿光视频看不了的可以去B站:

自己做的游戏——梅林的冒险家商店

真尼玛……这个游戏……

总之你们先去投票让它过绿光吧。听作者说这游戏应该会很便宜。

至于好坏,你们自己去体会。实在不行,还可以当一本商场浮沉的小说来看。

如果你们发现了最终结局的话,请一定@我一下。

对了,这游戏宣传上虽然宣称有一百多个角色,但实际上和主线剧情挂钩的角色也就三十几个。

不过就一个两三人的小团队来说,总觉得能做出这么个游戏也挺不可思议的。

感觉这个小团队将来总能做出些不得了的东西,希望大家能多给予一些支持。让这些独立游戏作者能走的更远一些。

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游戏在10月4日的时候通过了绿光,估计过不了多久应该就能买来玩了。


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大部分都是动漫,提名一发《巫师》系列游戏,看到有答案提到关于《巫师》里ooxx的内容,但其实波兰人的反套路比这更多更明显。(以下有轻微剧透)


我也是从《巫师3》才开始接触巫师系列的,一上来就发现了游戏设定上的与众不同。

正常的RPG里,主角是武功高强逞凶除恶的大英雄,走到哪里都受人尊敬赞扬;而杰洛特作为狩魔猎人走到哪里都被视为变种怪胎,总是受人嫌弃和厌恶。

正常的RPG里,主角打怪做任务卖战利品都能赚钱,分分钟富得流油;而《巫师3》的世界里,尸体上根本没几个钢镚,奸商给我打来的那堆破烂开的收购价低得令人发指,接个狩魔委托只给几十块钱,想讨价还价加个一二十都要被骂,前期辛苦捡垃圾只为搞个修装备的钱,真辛酸。

后来玩得多了,发现游戏里的任务更反套路。本来想行侠仗义逞凶除恶,一不小心就变成多管闲事帮倒忙,一不注意就杀错了人或者被人利用,总之做好事太难。

再后来又发现,这游戏里的爱情线也很反套路,男女主角跟纯情不沾边,狩魔猎人和女术士都以那方面的欲望强著称,男主不仅可以啪女主,啪女二,啪老相好,还能满世界啪小姐。

虽然如此,男主跟分别两个女主对应的支线任务都很感人。

在杰洛特与特莉丝的“逃出生天”任务中,拉多维徳在诺维格瑞搜寻所有的法师和女术士要把他们送上火刑架,杰洛特费尽周折,帮助特莉丝组织法师和女术士逃亡。从下水道清理沿途怪物找路到码头,并杀死前来阻止的女巫猎人后,杰洛特终于将特莉丝送上了驶往远方的船。离别之际,两人在码头恋恋不舍互诉衷肠,最后特莉丝感叹两人有过机会却没把握住,这时有了这样的选择:

见两人情深意切,想起两人之前经历的种种冒险,我几乎是秒选了“我爱你”。果然,特莉丝上船后因为舍不得杰洛特又自己回了码头,两人在灯塔做了些不可描述的事,还畅想了今后的幸福生活。

后来,又做了杰洛特跟叶奈法的“最后的愿望”任务。之前曾借助迪精的力量许愿让两人在一起,现在叶奈法希望找到迪精解除这个咒语,看两人是否真的相爱。击败迪精后,对方答应将咒语接触,两人坐在雪山上静静等待。一会儿,叶奈法说她对杰洛特的感觉完全没有改变,问杰洛特是否还爱她。

面对此情此景,想起叶奈法为杰洛特所做的一切,我又是毫不犹豫地选择了“我也还爱你”,两人吻在一起。杰洛特说虽然早已吻过多次,这一次却有初吻的感觉。

至此,没看过攻略的我还没意识到这样有什么问题,以为两个女主最后会让我选一个,还在想如果只能选一个的话选哪个比较好,可是哪个也不舍得抛弃,如果能像现在这样两个都要就好了。

终于,我接到了一个叫“三人探戈”的任务。叶奈法和特莉丝彼此知道了对方跟杰洛特做的事,认为她们两个都爱杰洛特,决定遵从自己的心意,都跟杰洛特在一起,今晚在翠鸟旅馆的房间里三人一起度过难忘的一夜,让杰洛特带着酒去房间找她们。

原来真可以两个都要啊,而且还有这么振奋人心的情节,我必须喜欢这个主意啊!别的乱七八糟任务委托打牌什么的都放一边,屁颠屁颠去买酒,找到旅店房间,推门进去,两位妹子只穿内衣等着杰洛特,说我们已经等不及想见到你了:

特莉丝接过杰洛特手中的酒,叶奈法帮杰洛特脱衣服,把杰洛特推倒在床上。两人一左一右扑上来,床的两边有两个铁环,两人把杰洛特的双手铐住。直到现在,我还和屏幕上的杰洛特一样,微笑着期待下一步进展,以为后面会有什么了不得的游戏和剧情。

然而,铐好之后两人就走到一边喝酒,让杰洛特一个人在床上躺着。。。。。

杰洛特问她们开什么玩笑,她们怒斥了杰洛特一顿,说你还真以为能同时保有两个。。。。。

怒斥完之后两个人就走了,留白狼在床上我在屏幕前一起凌乱。。。。。

一直到第二天,白狼的损友丹德里恩才进来解救他,解救之前当然少不了嘲讽几句。。。。。

更要命的是,最后我这个存档真的成了孤狼结局,杰洛特孤独一生,两个妹子都没泡着,我不忍心抛弃她俩,她俩居然玩儿真的。。。。。

后来查攻略才知道,两个女主的支线任务都可以做,但不能对两个人都说我爱你,否则就会这样。整个游戏都在无节操到处啪啪啪,最后却突然在一句我爱你上较真,确实被套路了一把。不过细细一想,啪啪啪可以随便,但我爱你不能随便说;肉体可以出轨,但承诺不能乱给,这个套路还真是反得很前卫。


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凤凰社:

比尔转述邓不利多的话, 只要不把从巧克力蛙的卡片中撤下来,他们做什么他都不在乎。

邓不利多卡片:

被公认为当代最伟大的巫师

邓布利多广为人知的贡献包括:

一九四五年击败黑巫师格林德沃,

发现龙血的十二种用途,

与合作伙伴尼克·勒梅在炼金术方面

卓有成效,邓布利多教授爱好室内乐

及十柱滚木球戏。


虐。。。




  

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