感谢大家开题和支持,好高兴啊!!!真的谢谢你们!
接下来作为本作主催来回答一下这道题吧。
1 企划
这是一个十足的突发企划,也就是我们正在做某款新作但是坑大卡壳了,中途跑出来做了个短篇。
它不是一个长期酝酿的东西,缺少名为社会深度的噱头,我希望它是一个欢乐搞笑吐槽又温馨的小馅饼。当然我很清楚糖度不足某种角度影响了作品的接受度www。
Koi=锦鲤=恋爱
感谢细致的玩家,命名时候我的确故意用了这个日语发音梗,而且锦鲤的英文就是日文发音“Koi”。很浪漫不是吗www!
2 故事
一本道爽文。剧本里边塞了一些社会问题,主要是孤独打拼的年轻人面对的生存问题。当然主角得到了天降妖精的帮忙,一切看起来很顺利。
男主角不是个精神废人,无论做什么工作or琐事,他从没有放弃努力(挣扎),并且有典型的自我牺牲精神,甚至圣母。遇到了别人的求救,而自己有解药,当然是感感俺俺啦(不存在的!)。
舍小家为大家这种口号,只有在真的面临选择的时候才有意义。当然他没有真的抛弃女主,他面前的陌生人遇到了困难,他不是个自私鬼,当然陷入了类似“救妈妈还是救老婆”的两难境地,是女主角瑞瑞替他做出了选择,因为人家妖精有实力有底气wwww。
男主角为了博取金主信任而勇于挑战冰桶这一点简直man爆了!谁说国G只有懦弱宅男才能做主角的!!!锦鲤妖精妹子根本把持不住啊!黑o会大哥都会对他刮目相看的!(。
日常部分塞了很多梗,剧本妹子也配合作品调调换了个写作风格。欢乐or尴尬因人而异,就像相声没法让所有观众笑出来一样。一部分观众看得开心足够了,作为开发者我们团队没有追求0差评的洁癖。
我自己对这个剧本很满意了,它不是一个十年磨一剑的精品,不是个完美无缺的神作,但是它完成了它的使命,积极向上热爱生活乐观友爱。
它再长点就更好了…………可惜预算不足了QAQ。
3 美术
姑且算是本作最大优点吧www。这次对我来说工作量很小。立绘表情不多,CG也不多,配角只有头像。为了快速填坑,甚至画崩了鲤鱼池那张OTL……对不起!那张画完之后录入脚本时候才发现有点不自然,稍微改了下让问题不那么明显了,不然会更崩-v-…………于是接下来画别的游戏CG的时候我决定一口气把草图画完然后放置一周以上再回头改一边,果然很多地方需要修改(哭。
人设做得比较保守,只是不想被贴瑟琴标签而已。
场景部分是外包的,毕竟用日本那些被用滥的素材,心理上过意不去。故事发生在我们的国度,不是11区,而且那些素材风格跟美术需求不是一路。虽然成本很大大大,但是这部分我喜欢原创的。玩家看到原创的素材也会有新鲜感的。
考啦兄画面比例设计得很好,十分感谢!!场景调色是我自己来做的,希望给人“好热啊!”的感觉。
4 CV
这次预算给的不高,感谢海棠不言和恪诀两位CV妹子的支援。女主角瑞瑞因为是锦鲤性格比较冷,女配角猫妖妙妙则比较腻人。
因为立绘演出、对白和配音三者不是同步进行的,会有CV不贴表情的问题。CV很努力了,这不是她们的错,盲演之下这个问题很难避免,除非表情丰富到可以随意匹配。
另外感谢炒面君百忙之中友情提供后期切音!(这个名字听起来好熟啊啊哈哈哈!你们懂。
5 音乐
感谢shimtone老师提供的授权素材。清爽,非常贴合游戏的气氛。一共12首,每一首都很灵动可爱。治愈系作品不需要特别复杂动听的曲子,而是尽可能让玩家注意力放在CV和画面上,这样刚刚好。我很喜欢,声音很干净,透亮,一点也不吵。
6 UI
槽点很大,毕竟沿用了筑盛计划的UI。不是很搭,然而为了节约预算……标题画面丑了点点点……
7 程序
沿用了筑盛计划的开发引擎,不过由于Unity版本迭代导致了额外的debug。辛苦程序章鱼君了QAQ。目前仍然有细微的问题,虽然藏得很深很深肉眼看不到,这就是短篇的好处吧!长篇的话玩家一定会发现问题的…………(擦汗
8 演出
脚本演出我自己写的。我尽力了……
9 成本与定价
成本排出了我和程序,我们用Love发电(严肃且正直)。其余部分的花销也是肉眼可见的。要做一款看起来想那么回事儿的视觉小说,是没法省钱的。想省钱,那就尽可能什么都自己做。
对于剧本只有不到六万字,CG只有6卡合计51枚的短篇来说,我们的定价应该算天价了。销量走低除了与糟糕的曝光量与冷门的设定有关,多少也与定价挂钩。尤其在同期同类型作品都走低价倾销路线的情况下,它依然如人o币一样坚挺。这点挺要命的,不过如果连自我肯定都做不到还做个P的独立游戏(李云龙.jpg)。
(((在缺乏宣发的前提下,贸然定低价就是作死。商业作品可以这么玩,背后没有公司运作在兜底,小组还是不要冒险了www。多少成本就多少定价。目前的流量下,新米小作卖六块钱就妄想买掉几千几万份是不现实的,除非是hentai拼图冲冲冲。)))
就写到这里吧,感谢大家看完这篇心得www。也欢迎大家支持以及继续支持我们的作品!