对于喜欢主机游戏或者游戏硬件的朋友们非常值得一看。这一系列视频非常坦诚,介绍了很多当时微软内部的细节,也承认了很多战略上的失误,干货很多。作为Xbox员工,虽然在Xbox工作了快三年,很多历史也是在这个纪录片里才第一次了解。其中有几个印象比较深刻的点:
- 早期产生做一个DirectX Box想法的员工门,很不容易终于把想法推销到了管理层和盖茨,然而还没获得批准就遭遇公司政治,需要和已经在为世嘉主机做Windows CE系统的部门争夺做新主机的主导权,完全处于劣势的几个人,最终靠没日没夜攒出了一台跑精简版Windows的PC盒子,并启动PlayStation模拟器在Demo中赢得了盖茨的肯定。。。特别是这个精简版的Windows开机很快,只需要3秒,盖茨不停的让他们反复开机关机。
- 第二代主机战Xbox 360开局简直是天时地利人和,提前一年发售加遇到索尼傲慢自大,然而三红问题直接断送了所有优势。这也是赶工期埋下的伏笔,一般新架构硬件的开发,至少要提前一到两年拿到开发版硬件,Xbox 360在发售前9个月才拿到,根本没有足够的时间发现三红问题。而且系统复杂以后这类问题真的很难Debug,从游戏到系统到硬件都有可能出问题,问了问我的老板,他说当年内部很长一段时间都找不到问题只能干着急。
- Xbox One的电视电视电视策略不是Don Mattrick一个人的锅,像Xbox这样几千人的部门,不会因为Head一个人的想法做出太离谱的决定的,而是确实有大多数人觉得这是正确的选择。当时还是一个有希望的年代,大家觉得体感VRAR才是未来,而且也把Wii而不是PS当成竞争对手。跟我的老板聊起这件事,他还是很感慨有点想不通当年为什么这些新科技都没有流行起来。其实我觉得如果发售的时候没有捆绑Kinect涨价,并且不搞二手游戏限制这类坑爹的策略,Xbox One不一定会输给PS4。
- 特别说一说Kinect,做主机关于硬件的决定基本在立项期间就定了,比如Series X/S或者PS5的硬件在17年或者更早就已经跟AMD签合同了。Kinect在Xbox 360时期大卖决定了Xbox One时期一定会大力投入Kinect。而且做过图形图像的朋友们可能知道当时Kinect的深度图和骨骼识别简直领先业界一大截,即使花三倍的价钱也找不到可以替代的系统。我老板的想法就是,微软把这个搭配Xbox One只加100刀卖给你简直就是送钱:)然而。。
- 很气愤纪录片没有概括到一个点,就是历代Xbox(除了初代)的命名,没有解释怎么想出360,One,Series X/S这些迷惑的名字的。我虽然一入职就是参与Scarlett的开发,是拿到最早一批主板和芯片的员工,然而也是在E3上才和广大观众第一次知道新主机的命名。。同组几个同事甚至是从我这里才听到,而且把我蹩脚的英语听成了Serious X大受震惊。
先写到这里,之后想到什么再补充