开发阶段好高骛远,定型阶段不切实际,量产前匆忙更改设计导致成本激增开发难度倍增,Sony自身也承担了巨额亏损。
Cell的牛皮不用再多说,Sony在IBM的一番怂恿下相信Cell能胜任图形处理,因而在最初设计中为PS3配备了两块Cell芯片,一块负责传统的CPU计算任务,另一款负责本应由GPU承担的图形计算。结果发现Cell不仅无法胜任图形计算,就连CPU部分也因为独特的结构导致性能和同期Pentium 4接近,甚至还略有不如。匆忙之中向nVIDIA求援,后者嫌开价低要求高给了一款GeForce 7900GS的带宽精简版凑数。
而PS3糟糕的兼容性和由此导致的极高的开发难度使得跨平台开发的厂商不愿在PS3上花费过多的人力物力进行优化,在此类游戏的最终效果上略次于Xbox 360。当然,在后期一系列大作以及开发商优化水平逐渐提高后,市场表现还是挽回了一些。
坊间传言同期对PowerPC开发进度不满的苹果也曾被撺掇改投Cell阵营,不过苹果的头脑显然清醒许多,看清了IBM无意在PowerPC后续研发上下更大的功夫,更不愿被Cell复杂的结构祸害,06年立马跳反至Intel领军的X86阵营,还不忘讽刺一下自己曾经倚重的PowerPC不佳的性能功耗比。