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腾讯游戏达到任天堂这种水准还需要多久? 第1页

  

user avatar   RichardRichard 网友的相关建议: 
      

腾讯:我开发的《绝地求生》手游赚钱赚得手软,任天堂收入是多少来着?

任天堂:那啥……《绝地求生》的操作模式,是我发明的。

  • 1996 年任天堂开发《超级马里奥 64 》指明了 3D 背后视角游戏的方向
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 开发的《007: 黄金眼》奠定了第一人称射击游戏的基本规则和玩法
  • 1998 年任天堂开发的《塞尔达:时之笛》发明的视角锁定,解决了 3D 游戏的视角问题

如果腾讯游戏开发及运营模式还是保持原样不变,那么腾讯游戏可能下辈子都达不到任天堂的水准。


拿餐厅做比喻

任天堂:

百年老店顶级餐厅,拥有业界最好的大厨团队(宫本茂、青沼英二、小泉欢晃、樱井政博等等),多年来把牛肉(红帽)鸡肉(黄皮)素食(绿帽)做出花,发明出无数种美食做法,业内标杆,谈及美食(游戏)无法绕过的存在。

缺点是顾客必须在店内进食(买主机),且收服务费(网络服务收费)服务还不怎么样(任地狱网络服务你懂的)店里环境相对竞争对手也一般(主机硬件配置相对低)

但任天堂始终是以美味(好玩)为目标,以吸引顾客消费。


腾讯:

近几年蹿红的网红连锁快餐店,标准化流程制作食物,菜品以模仿抄袭山寨为主,靠强大的资本优势(用户优势)开店,店铺遍布全球(手机普及)

特点是食物免费(游戏免费),但饮料收费(道具收费),食物口味平平但特辣,且允许顾客恶作剧,付费为其他顾客的食物加辣(道具收费降低免费玩家游戏体验)。

腾讯以刺激顾客买饮料和恶作剧(道具收费)为目标


看到差距了没?一个是以好玩为目标,一个是以刺激道具消费为目标,

两个截然不同的游戏开发导向,腾讯游戏怎么可能达到任天堂的水准呢?


当然,你要从另一个角度看,任天堂的收入可能也达不到腾讯的水准。


麦当劳当然比私房菜赚钱,但麦当劳能比私房菜好吃吗?


请你们大声告诉我:

一个以为玩家创造乐趣赚钱,一个以诱导玩家消费赚钱。

作为玩家应该支持哪一个?


某些鼓吹“能赚钱的游戏就是好游戏”的人,可能痔疮发作,得歪着屁股坐吧?


再补充一点:

马里奥可以在奥运会闭幕式东京八分钟代表日本演出,腾讯家的妲己别说奥运会,敢在全运会代表深圳演出吗?

游戏文化底蕴不可同日而语。

(还有别再特么抄风姿物语的设定了)


一些奇怪的言论:

1、“腾讯游戏只是副业,任天堂游戏是主业,没法比”

2018 年腾讯游戏收入占总收入 33.25% ,为收入占比最大的业务,谁家的副业比主业收入还高的?


2、“腾讯投资的公司的游戏都超过任天堂的游戏了”,答主举例了 Paradox 和 Ubi 。

咱先不说这俩公司的游戏是否超过了任天堂,先谈谈所谓的投资:

腾讯认购了非上市公司 Paradox 的 5% 股份,属于小股东,连实施重大影响的能力都没有

腾讯认购了上市公司 Ubi 的 5% 股份,并且不获得育碧董事会的席位,连公司日常经营决策表决权都没有

那啥,其实我也是四大银行三大运营商两桶油的股东,我是不是能控制天朝命脉了?


3、“说凭什么按销量说话,腾讯卖的是屎,任天堂才卖游戏。

那么姑且我就不问你为什么你的问题是一个卖屎的巨无霸什么时候能超过一个卖游戏的小作坊了,

游戏凭什么不按销量说话?游戏的审美是非常个人的。”,

我帮答主补充一个潜台词:游戏审美如此个人,我喜欢吃 X 碍着你了?

麦当劳销售额比私房菜高太多了,难道麦当劳比私房菜好吃?

当然,可能答主觉得麦当劳更好吃吧。


4、“以腾讯的体量和资金,可能一天就能达到任天堂的技术,绝对有能力做出 3A 游戏,不就是钱么”

好游戏的核心如果是技术和钱,微软就不需要砸 10 亿美元交入场费了。

另外为什么有人觉得任天堂做的是 3A 游戏?




评论区真是让人大开眼界了,还说啥呢?无知者无畏啊。


user avatar   gu-yue-3-23-60 网友的相关建议: 
      

2019年4月9日更新—————————————


问题突然火爆起来了

突然来了很多意见

就关闭评论了吧,讨论完全没有意义


To 评论里持反对或指点、假设、臆想等等的用户

这是一个开放平台让大家各抒己见

而不是来评论别人哪里错或是哪里不妥


我来发表看法并不是要来让你认同我

我的看法是我的,你的真知灼见是你的

请发表到问题下让大众审阅

该赞点赞

该踩点不认同

跟别人杠是最没意思的事情



以下为原答案———————————————

看到这个问题,我第一反应是:你这是在开玩笑吗?


并不是我不爱国

也不是我崇洋媚外


但是

你拿这两个比就过分了

腾讯游戏

对于游戏性、体验度、游戏模式、游戏内平衡都是十分下乘的

除了会割韭菜这种吃相难看的行为完全感受不到游戏本身

对于这种有钱是上帝的游戏,你喜欢你去玩吧,我不稀罕


对于像任天堂这样的专业游戏公司

游戏收费是不错,但是没有收入,谁做游戏?

老想免费玩游戏的人,问问你自己,凭什么,爱吗?

而且这种专业的游戏公司,做出来的游戏,完全和国内这种快餐游戏是不一样的


严重点说

国内这种快餐游戏根本就不算游戏


user avatar   warmwine 网友的相关建议: 
      

我闭着眼睛都知道这个问题下面会有多少人黑腾讯。

所以我要先问一串问题?

你们衡量一个游戏水准的标准是什么?

任天堂的‘这种水准’,是哪种水准?

这个标准谁来制定?

当你和我的标准不一样的时候,听谁的?

我的标准是,赚钱的游戏就是好游戏。

好了,好了《王者荣耀》吊打任天堂。

然后你来问我,腾讯游戏达到任天堂的这种水准还要多久?

???

不是因该问任天堂达到王者荣耀的水平还要多久才对嘛?


好了有人要不服气了。

说凭什么按销量说话,腾讯卖的是屎,任天堂才卖游戏。

那么姑且我就不问你为什么你的问题是一个卖屎的巨无霸什么时候能超过一个卖游戏的小作坊了,

我就问,凭什么不按销量说话?

游戏的审美是非常个人的。

游戏的审美是非常个人的。

游戏的审美是非常个人的。

人民群众喜欢,你算老几?

市场数据表达人民群众的态度,这是唯一可以量化的标准。

我们都知道,腾讯做的其实不是游戏,是商品,是社交软件,但是人民群众认为那是游戏,那就是游戏。你有两个选择:和不喜欢腾讯的人吐槽腾讯的氪金游戏有多不行,以及在人民群众面前限定好自己评价的标准。这叫‘求同存异’。

===========

你们知道贵族玩家为什么被瞧不起吗?

我就是喜欢你们这些满嘴‘任天堂水平高’,但是拿不出‘客观证据’只有主观证据的气短的样子。回答说得很清楚了,游戏的审美是非常个人的,你们装看不懂,那么我也装看不懂任天堂。反正就是小作坊,大家互相装看不懂,看谁更受伤好了。哦不,我知道我是装看不懂,但你们可能真是以为自己就是天王老子整个世界审美水平都要达到你的标准才叫人,审美观和你们不一样的人类都不是人类。

我玩任天堂的时候,不是我瞎说,各位贵族玩家起码有一半连精子都不是。我会不知道任天堂的游戏好在哪里?但是,我知道任天堂的游戏好在哪里,我也知道王者荣耀好在哪里。你不知道,是因为你不是他的客户。但是,这不代表王者荣耀的客户不是人,不代表他们的观点就没有价值,不代表他们眼里的好作品就不是好作品。相反,这些人才是大多数中国人,而你们才是少数的‘贵族玩家’,就是这样简单。


user avatar   bloodyface-21 网友的相关建议: 
      

你看跟谁比了。

撒旦先生不如桃白白是板上钉钉的事儿。基本上可以认为战斗力数值低于100。



但撒旦有很多可圈可点的地方:


1.空手劈14片瓦片,然后手很疼。

我估计我顶多能劈一片,手还得肿好几天。

按我战斗力只有5来算(干农活的农夫从理论上讲应该比我这个常年码字的强),那么撒旦应该大概有5×14=70的战斗力。


2.被沙鲁扔飞几十米,脑袋着地,落地后只是皮外伤。

3.被小特兰克斯打飞,直线飞出去,脑袋撞墙,仅皮外伤。

这两条换成正常人足够致死。而撒旦基本没啥事儿,可见战斗力不低于初登场战斗力只有10的小悟空。


我认为撒旦应该约等于参加天下第一武道会的小林,可能稍微弱一点。


user avatar   xia-pao-50 网友的相关建议: 
      

先歪个题。




然后,

最后,我个人认为

由于没有人能够拿到全国范围内强奸案细节数据,同时也没有公认的身体表面积裸露多少算穿着暴露的范围,所以,我觉得这个问题在得不到数据支持的前提下,这类问题再怎么讨论也没有什么用。

就算有数据,且数据支持穿着与被强奸之间的不存在正比例,那些为加害人开脱,谴责受害人的人,也永远不会被改变观点和态度。

每一次在女童女婴老年女性强奸案新闻里看到某些令人发指无比恶心的评论,都会加固我这个观点。




  

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