(多图预警~)
勉强回答一下:
先问是不是,再问为什么。Pokemon主系列游戏的“二周目疲软”问题主要是在六世代之后逐渐暴露出来的,实际上四世代、五世代以及六世代都有二周目都很充实的作品,远远不到“无聊”的程度。(当然,内容量都不可能和二世代及其重制版相提并论)其实不能强求每一部作品都有这个规模的二周目,但是客观来讲,六世代之前的很多作品二周目都算有趣,可以接受。
一世代的《红》、《蓝》、《绿》的二周目确实可能稍微内容相对少一点,但是三世代重制版中的《宝可梦:火红》和《宝可梦:叶绿》可是“东西不少”,完全增加了“七之岛”场景以及相关的剧情和人物。
对于《火红/叶绿》中的“七之岛”,个人体会式“麻雀虽小”(其实也不算很小了)但“五脏俱全”:
…………………………………………………………
二周目的场景其实一点都不“匮乏”,七之岛实际上若干个“岛群”,地图肯定是比不得二世代的《金/银》版的一整个地区,但是也算“充足”,作为一个“二周目”要素,算的上有“良心”了,加上全国图鉴,《火红/叶绿》二周目真不“无聊”……
默默说句,大海、岛屿、未知遗迹是我个人比较喜欢的元素(《伊苏6&8》、《最终幻想10》等我都很喜欢),结果《火红/叶绿》版,三世代重制初代固然有弥补“断代”差评的初衷,但是就二周目本身的内容而言,完全可以接受。
实际上,原版四世代在在正作《珍珠/钻石》已经算是元素最丰富的一作,不仅仅在于对战系统中招式特攻/物攻与属性的分离,更在于单机元素丰富,宝可梦表收集“应用”,超级华丽大赛,挖化石以及秘密基地等等,很多都不可能在一周目完全完成,即使如此,二周目还是在《白金》版进一步加强……
《宝可梦:白金》版不仅仅有原版《宝可梦:珍珠/钻石》的基础二周目内容(比如森之洋馆的洛托姆、席多蓝恩及银河团后续等),还增加了一个完整的“对战开拓区”包括“对战塔”、“对战工厂”、“对战轮盘”、“对战城堡”、“对战舞台”等,算是历代中较有特色的场景之一,后来也进入到《心金/魂银》中。
除了上述内容,《宝可梦:白金版》专门制作了一个“反转世界”,一周目就有剧情,而二周目可以拿白金宝珠,加上克雷色利亚(美梦神)、全图游走和起始之殿,配合宝可追踪,二周目剧情十分丰富。
如果说前面几个世代的二周目设计思路是尽量“加料”的话,五世代的二周目设计思路就是尽量在一周目过程中“留白”:一方面,场景和地图上的“留白”,五世代一周目探索的地图空间在历代中算非常有限的,剩下空间都是留给二周目的,另一方面,宝可梦上的“保留”,一周目全部采用新世代宝可梦,没有老世代熟悉的任何面孔,全都留到二周目……
这样的安排,使得二周目玩家其实才有种刚刚“踏上正规”的感觉,难能可贵的是五世代同时拥有宝可梦全系列最出色的剧情,所以这种一定程度上“限制一周目”的做法,其实没有带来太多的问题,一周目中大量涉及“宝可梦解放”的主旨和环环相扣的剧情,使我已经忘记了这些没有登场的元素。
而二周目开始,就充斥着探索、收服、养成和无限的“刷刷刷”。白色森林/黑色市就是刷NPC然后进行场景变化,白色森林一地就有将近百只“图鉴”,对于熟悉的前代宝可梦有追求,几个场景就要消耗掉你大量的时间。
尽管二周目因为“留白”已经十分“充实”,传说的神兽收服和地图场景解谜/迷宫还是存在,游戏流程的体验良好,和“无聊”完全扯不上关系,风评口碑历来是各个世代中名列前茅的存在,二周目并不“乏力”。
尽管六世代正作《宝可梦:X/Y》二周目有些争议,重制版《宝石复刻》(ORAS)也有人因为种种原因不喜欢(too much water),但是二周目的德尔塔篇章可谓是几个精彩二周目故事之一,而且可以让玩家登上宇宙,收服迪奥西斯。
德尔塔篇章剧情非常宏大,除了主角一行人,流星之民,得文制造公司还有两个反派团体岩浆团和水舰团也都参与其中,在“陨石灾难”面前,各方角度不同,就是否“开启虫洞”争论很大,中间还有人想“从中渔利”,导致一片混乱……
故事最高潮中,玩家得以驾驭“超级裂空座”,击碎陨石的同时,和迪奥西斯战斗。二周目将原本的天空之柱(原版就没啥故事)扩充成完整二周目剧情(甚至和剧场版很多设定一致),同时还兑现了当年一度流行的宝可梦“宇宙都市传说”,令人印象十分深刻,真不“无聊”。
实际上,Pokemon系列其实“二周目乏力”是近年来的情况,虽然我也认为《金/银》版的二周目最好玩也最耐玩,但是不能说之后的Pokemon主系列游戏二周目都“无聊”。但是,应该承认近年来不少Pokemon主系列作品,二周目很差的事实……
《Let's go 皮卡丘/伊布》这种披着“主系列”的皮,然而实则是《Pokemon Go》的主机移植版作品先不说(基本二周目就是“冠位大师”),就连主系列的《宝可梦:剑/盾》也是二周目比较“乏力”,如果不花钱购买新的DLC(相当于过去的资料片),能玩的内容很少,所以单机玩家在狂野地带短暂的“真香”之后,如果不搞培养,不打对战(剑盾确实拉低了培养难度,很人性化),就基本感觉不到这个游戏其他的内容了……
其实,在《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》在预告片中频繁强调“原汁原味”的时候,这部作品就已经难免要遭人议论了,毕竟之前的“重制版”(Remake)基本都要加点东西(甚至加的东西才是关键),无论画面如何,一点不变的重制版都要被说成“走下坡”,更何况这画面也不怎么样……
其他推荐阅读:
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~