要把游戏行业分成几个环节,分别来看。
一般来说,任何一个行业都包括,生产,销售和消费三个环节,对应得就是生产商,渠道商和消费者。
具体到游戏行业,就是游戏开发商,游戏发行商和游戏玩家。
那么版号限制了哪个环节呢?
肯定没有限制开发环节,就是国家没有禁止你开发游戏,你开游戏工作室招聘程序员美术,设计制作游戏,这个没人限制,不会有警察叔叔上门没收游戏开发工具。
玩家也没限制,你只要有办法拿到游戏就可以玩,不会有警察叔叔上门没收你的游戏机。
版号限制的是发行运营环节。
这就奇怪了,国家是想弄死游戏行业吗?如果想弄死游戏行业应该同时限制三个环节,不应该只限制发行,而且还没有限死,只是限制数量。
对比下,国家肯定是想弄死毒品行业的,那么就是在制毒,贩毒和吸毒全部环节上都禁止,更不会发放贩毒许可证之类的,哪怕你的毒品只出口不在国内销售也是违法的。
所以版号政策,不限制你做游戏,不限制你玩游戏,只限制你在国内发行游戏,那么这个意图不就是很明显了吗?国外没有版号限制,盗版率也很低,国外玩家付费习惯好,消费能力强,这么好的市场赶紧去啊。神马?你说对外国玩家文化不了解,英文不行,对外国发行渠道不熟悉,没能力制作发行面向海外的游戏?你不行不要怪路不平,人家波兰,冰岛这样的小国都能做出来世界级游戏,日本母语也不是英语游戏照样全世界发行,怎么就你不行。你不行就换一波行的人上呗。
目前全球的游戏分级标准有IARC(全球通用)、PEGI(欧洲)、ESRB(北美)等。
在三大主流标准之外,还有ACB(澳洲)、CERO(日本)、GRAC(韩国)、FPB(南非)、IGRS(印尼)、CID(巴西)、RARS(俄罗斯)、ESRA(伊朗)、GCAM(沙特)等。
由于特殊国情,中国并没有施行全球普遍存在的分级制度,而是采用审核制。
所有游戏(不论中外)都需要获得版号后,才能合法地在中国境内正式上架。
从2016年起,中国境内上架的所有游戏均需要通过有关部门审核,拿到版号。
采用版号制度主要目的是针对暴力血腥、淫秽色情、教唆赌博等不良内容。
即维护社会稳定,促进社会主义精神文明建设,保护广大青少年的身心健康。
2018年8月,中国新闻出版署对采用游戏版号制度的长期作用提到了两点:
「实施游戏总量调控」和「控制新增游戏运营数量」,试图逐渐减少游戏。
2019年共有1570款游戏通过审批。国产游戏1385款,进口游戏185款。
2020年一共有1413款游戏过审,其中国产游戏1316款,进口游戏97款。
2021年至今总计755款,连续三年减少。
许多人过度沉迷游戏,显然对社会不利。
中国玩家基本上不可能直接与世界服上的全球玩家交流。实际上中国对国外游戏的限制是防止国外的言论进入中国。
像著名游戏网站Steam的社交区在中国无法登上也是如此,全球的游戏厂商如果想要进入中国市场,在中国目前的游戏制度下基本上只能采用「中国特色版」。
「中国特色版」与世界版是不能互通的。
近年来对游戏的审核力度日趋严格。
这也产生了一些乌龙事件,如手游《时空恋结》为了过审把“瘟疫”改成“痔疮”。
采用游戏审查+版号的也并不只有中国:
越南从2017年开始也采用审核后发放版号的方式,以限制游戏的发行题材。
不过由于越南没有GFW,所以越南玩家可以毫无障碍的登录世界服,玩到不受审查和监管的游戏,所以实际没有影响。
长期来看,每年通过审批获得版号的游戏总量应该会被控制在1000款以下。
而中国游戏年产量的峰值为2015年,该年度中国境内上架了14.4万款游戏,今年(755款)仅为峰值时的0.52%左右。
毕竟如果放任游戏行业自由发展,每年上线超过20万款游戏是迟早的事情。
这个规模是无论如何都不可能审完的。
也可以推测出每年审批1500款,是文化部游戏审查委员会的工作量上限了。
要改,那就只保留核心观点吧
产业都是交织的相互推进发展,美帝那边现成的例子,大制作的游戏产业影视业与芯片产业并进,模拟现实的光影、物理吧啦吧啦都需要算力支持,继续延展下去工业软件发展,CG软件发展,那堆电子产品硬件发展等等,都相关联。这堆东西够硬吧,还没说文化呢。芯片产业发展至今那爆表的算力反哺一产二产轻轻松松,如果没有这些三产,只靠一二产能憋出什么算力,孤立发展能用就行的情况下就会导致无需求无发展无更多可能性,就业岗位显而易见的变少,新岗位也出不来。
现在的问题是太喜欢神化了,无比热爱把事物束之高阁。这样操作的影响大家这么多年都看到了,人才怎么流失的?是吧。咱们的文化产业曾经发展很正常,印象中到零几年还有好东西,然后一路血崩,眼看着国外文化和私货的入侵。
对于游戏来说,分辨氪金垃圾换皮垃圾与优质游戏并不难,一眼就能看出来,版号完全可以为优质放行,然而现实是优质都出海了,现在这个出海口还半墙不墙。之后怎么办?继续拧巴着呗。
对于有老婆的人,你知道怎么才能让老婆不妨碍你打游戏吗?
只要你老婆本身也玩游戏。
当然没有老婆就更不用说了。
所以,放大到社会层面,要么「他们」也玩游戏,要么没有「他们」……你觉得这个和世界和平还有国足冲出亚洲哪个容易,自己许愿吧。
人们会慢慢认识到,国内游戏圈近几年的佳作,终究是一种回光返照。国产游戏未来的命运,早就被国产电视剧、国产音乐指明了——半死不活、抄袭成风、无病呻吟、千篇一律,这就是国产游戏的结局。
君不见曾经被视为文化输出的国产网络小说,现在不也是被干废了吗?国产游戏这才哪到哪啊。国产游戏现在面临的版号、审查、乃至互相举报的困境,早就是剧乐书玩剩下的了。
我有一个倡议,就是几十年后,当那时的年轻人愤世嫉俗的说“中国人不配有优秀的流行文化”时,咱们这些老古董能站出来说两句公道话:“想当年,咱也是有古剑奇谭和仙剑奇侠传的,只不过嘛……”
不慌,看这里:
https://www. zhihu.com/answer/216565 6536
现在已经不止四个月了吧?(2022-1-7)
题外话:
这里还是真诚的建议各位有志于创作的文艺工作者学好外语。
因为,在某些时空,你每天思考的事情不是什么内容有趣,而是什么内容合规,这是极大的痛苦。更何况你会发现,合规成本之高是创作难以承受之重。所以,有能力摆脱的,还是努努力吧。
就像当年武侠小说、动画漫画、BBS一样,突然有一天,Iron fist 垂直而下,无处躲藏。
我一直说
除了上网以外
多跟现实中真实存在的人多交流
你就知道
视游戏为洪水猛兽的人到底有多少
不要觉得自己现在已经是站在多数派一边了,即便是现在,即便edg夺冠已经成为了全网热门,我们游戏玩家还是少数派,还是处于别打压的时候全社会叫好声大于叫苦声的情况。
甚至不仅仅是不玩游戏的人
饭桌上一群30来岁的人,人手一个手机一边王者荣耀一边吐槽国家为啥还不限制游戏的场景我都见过不止一次了
问题太复杂,想不明白,就从利益方面去想,十有八九没错。
谁害怕中国文化产业发展?扼杀中国的文化产业,对谁有好处?
强烈建议彻底放开单机游戏领域
不放开就永远产生不了单机游戏巨作
没有单机游戏巨作对引擎的需求,各种工业测试用模拟器的前置技能点--虚拟现实研发就搞不上去。
没有单机游戏巨作对硬件尤其是CPU、GPU的需求,硬件研发就搞不上去。光靠办公文档处理那点需求产生的资金流,永远都研发不出来。十年前的二手硬件都能应付自如。
国家与民族的伟大复兴,点出高端芯片制造技能点是必经之路。
单机游戏巨作对硬件软件的巨大需求是国内研发、制造领域攀登科技树最有力也最持久的支持。
很多知友可能是没进社会,或者一直在年轻人为主的互联网行业待久了,形成了一些信息茧房。
有一个回答说的挺好,大家可以试着到北上广深杭以外的城市去,接触一些各行各业的,4、50岁的中年人,他们目前是社会上话语权较强的群体,问问他们关于说唱、酒吧、游戏、动漫等等新兴文化的话题,看看他们究竟是何态度。
他们可能会嘬一口茶,吐一口烟,然后对你说:“我家小孩就是天天玩XXX成绩才差的,这东西郭嘉早该禁了。”
哪怕那些看起来很开明的长辈也是这么想的,曾经有一位小时候带着我打红警的叔叔,听说我在游戏公司实习后,就一脸嫌弃地问我:“那你上班就是天天打游戏吧?”。
我是学土木工程的,他们一致觉得我还不如去工地打灰。
知乎回答、微博评论这些永远不叫“主流舆论”,那些在饭桌上把酒言欢的人,他们说的话才叫做“主流舆论”。