用现在的眼光来看,好像电脑、主机甚至ns这类掌机在玩游戏方面没有太大的区别,因为游戏阵容都差不多了,主机上有的一般steam和ns上面也有,反过来也同理。
但是倒退十年,你就会发现主机和电脑的游戏阵容是完全不一样的,重合度非常低,你去搜搜当年的ps3游戏、xbox360游戏,或者3ds、nds游戏,psp、psv游戏,有几个是pc版同步发售的?
要是再倒退十年,变成2000-2010年这段时间,那就更不一样了,电脑玩家和主机掌机玩家就是完全平行的两类人。电脑玩家还普遍在玩跑跑卡丁车、qq炫舞这类的韩式网游,或者红警、星际这类的竞技向游戏,而主机玩家普遍在玩ps2、wii、甚至ps1上面的大作,比如最终幻想7这类远古神作。
现在的主机玩家有很多都是零几年的时候就开始玩主机游戏了,甚至2000年之前就开始追SFC、土星、PS1游戏,那个时代大部分人家里没电脑,而且电脑也玩不了主机上的那些游戏,甚至提到打游戏的话,大部分人首先想到的也不是电脑,第一梯队肯定是各类主机,第二梯队是gba、nds之类的掌机。
所以新生代可能理解不了,90后的游戏玩家很多都是从小玩着主机、掌机长大的,甚至很多人不认为电脑是用来玩游戏的,也不认识几个当时的电脑游戏,大概只知道仙剑奇侠传和各类网游。
至于电脑上开始频出3A大作,甚至频出日式大作,都是2010之后的事情了,而主机游戏多平台发售(包含pc),则是近几年才有的事情,越来越多的ps2、ps3时代的游戏被搬上了steam,甚至《格兰蒂亚》《仙乐传说》这类不算特别火的游戏都开始复刻上pc,电脑也普遍开始接手柄(用键鼠玩游戏对很多玩家来说是不可接受的)。
再加上各路模拟器的盛行,如今有一台pc确实可以玩到古往今来的绝大部分游戏,所以游戏主机的权重有所下降了,游戏主机已经不是游戏玩家的必须品。
但是当年,只要是热爱游戏的骨灰级游戏玩家,基本都是主机游戏玩家,原因很简单,不玩主机就没有什么游戏玩了。这批人长大了,依然会把主机视为一种信仰,买ps5并不是权衡的产物,而是出于爱。买主机玩游戏,已经形成了一种现象、一种体系了,就像现在电视机不是必须物件,电脑上可以看所有电视剧,但是大多数家庭还是会买电视机一样。
何况直到现在也有很多游戏是主机独占的,坐在沙发上看着大电视打游戏和坐在电脑前打游戏也完全是不一样的体验,为什么会有人觉得主机要被淘汰呢?
“问这个原因是因为我想来想去也就只能把ps4当成一个七八年之前配置三千左右的主机,sony再怎么会挤也不可能用三千块左右的配置流畅运行ps5发行之前的大多数游戏,你敢想象有玩家期待自己可以用在2015年花三千不到买的电脑流程运行当今的3a游戏吗?”
电脑作为家用主机游戏兼容机的历史,实际上比nvidia公司的历史都要短的多。
原生体系虽然虽然不能说不入流但始终也就是个半吊子产业,且家用机和PC端生态的合并本质上以PC的惨败和基本消灭告终,比如RTS事实上的被消灭了。
之后PC流行的一部分F2P或者点卡付费等,本质上PC只是个载体——实际上这些东西跳到手机也就是分分钟的事情。
NV作为硅谷新贵也是最后一批起来的硬件公司,93年成立。
直到2000年左右才在微软扶持下熬出的头——这大概就算是PC正儿八经玩现在这批买断制游戏的历史的起点。*(注意只是起点)
ATI/AMD也是一样的,收购了SGI给任天堂设计GPU的那个部门之后,才真正的做(实际上是原结构抄,这也就是ATI/AMD持续打不过NV的原因,原研能力不足)了一块现代化的GPU,然后延伸到目前的的这些显卡。
当然当时也就硬件生态并进来了,软件还没有。
软件是05-07年XBOX360发售的时候才算是正式开始合并,同时这也是一波原生PC游戏厂商的困难期——事实上没来得及转型的原生PC游戏基本全被杀光了,甚至类型都被干掉了,比如RTS不行是因为它根本不可能适应手柄而不是因为不好玩,又不是所有RTS都需要300APM加微操PVP的。
大菠萝3最后也被迫去做了家用机版。
结果就是只剩下不多的小众开发发行。
日厂是PS4中期才开始发PC的,能同步都是PS4后期的事了,你现在看,PC是哪门子的好兼容机呢?PC不一直是个要内容的讨饭机?
美厂那边R星够大腕了吧?有几个大作能同步的,GTA5和RDR2都没有,你能第一时间玩到吗?不可能的,做什么大头梦,人家根本不稀罕你这些钱,下脚料平台。
SE,最终幻想,你第一时间PC拿得到吗?不是一个道理吗。
再加上就算原PC大厂也因为盗版确实损害了游戏的销售,所以对于PC用户的态度极端恶劣。
比如COD3的PC出都没出,动视当时直接拿他自己的最好标杆来扶持家用机,COD1是PC独占,你知道嘛?这就是180°的态度转变了。
AC2的PC要求全程必须全程联网,导致你破解了还比正版用户玩的舒服。
EA是第一个上和第一个全线上denuvo厂商。
这种痕迹现在都还看得到,首发大一点的作品人均都上denuvo不就是这道理?UBI这种,甚至denuvo里面还要给你再套一层。
你自己给厂商洗地,厂商一直把你当贼的,你这冷脸贴热屁股我都看不懂你是啥意思了,花钱当贼,那可是不一般的爽。
画面这种,外面全平台同步对比数毛的人很多,里面数毛的就很少,有也热度不高,你猜是为什么呗(
我可以说尤其这个阶段,主机和PC的性能差距其实拉不出来这个是第一点(理论性能都拉不出来)
第二个是就算所谓的拉出来眼睛收货也很难说真的看出什么区别,你还得静止帧去截图然后对比,但谁玩游戏的时候能这么看呢?
最后的结果就是很明显,大多数人看画面=帧数警察,谈PC硬件=刷新率,真的是没啥可说了的是吧?
首先我严重怀疑,这个所谓的这么大的市场到底有多大。
不过毕竟也不是来杠的,就算了。
必须得说,因为咱们小时候都被从国家到家庭禁止了游戏机这个类目的产品,再加上以前数码产品本质上都是奢侈品,所以让我们觉得游戏机是一种高端的玩游戏的人上人设备。
但其实,正相反,游戏机实际上是一种专门玩游戏的低成本解决方案。尤其是针对现在画质要求更高的游戏来说。比起专门配置一台高性能电脑,游戏机的价格就很有优势了。
最近显卡贵的吓死人的情形,是不是就觉得游戏机更有性价比了咧……
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。