游戏中最简单的结局和最困难的结局,其实是一个结局。
在游戏序章中,你只要犯下第一个错误,就会达成【好梦还乡】这个结局。你肯定觉得很无聊,我还没有开始玩,就这样幸福、美满、平静的结束了?
这是多少人梦寐以求的生活呀,日出而作,日落而息,平静度日,善始善终。但仔细想想,总觉得缺少点什么。
此时你一定不甘心,相信所有人都会放弃这个结局,重新开始,冲向游戏正线的最终结局。当你历尽枪林弹雨,度过九死一生,战胜了无数的诱惑欺骗后,终于来到了终章【红色芳华】。
这个结局又是什么样呢?
还是农村,还是基层,还是平静度日,还是善始善终。转了一圈,又回到了开始。我不禁发问,这一生所有的努力,意义何在?
评价人生的意义,重来不只看结果,更看重的是价值。
如果当初在序章中就“好梦还乡”了。我将无法理解“懦夫畏死终需死,壮士求仁几得仁”的悲壮理想。我将无法读懂“回轩驻轻盖,留酌待情人”的婉转深情。经历永远是最宝贵的财富,”哪怕转了一圈,还是会回到起点。
当你选择踏出潜伏第一步时,最好的结局,就是还能活着回到这个起点。我还是我,唯一多的只有两样东西,一曰理想,二曰深情,这就是人生最有价值的东西。
剧中台词说到:“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”哪怕这个末端,就是最初的起点。但只要有了价值,就不会后悔。
游戏中最简单的结局是【好梦还乡】。
游戏中最困难的结局是【红色芳华】。
正是因为有人选择了【红色芳华】,无数的普通人才能【好梦还乡】。
坏女人从美国寄来的信,让我感慨。纯子在日本写的书,让我欣慰。方敏熟悉的字迹,让我恍惚。
看了看身边的妻子陆望舒。
我问她好梦是什么?
她说:红色芳华。
数据不可信,还有个原因,有关调查是什么调查?是哪个专业机构还是部门发布的?
数据来源有什么论文支持不?
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我自己确诊过,所以不相信这个数据。
作为一个十大几年的老病号,来回复发,我已经过了有人为我发声就高兴的年代了。
因为他的目的未必是帮我,结果更是未必对我有益。
很多人说好多没去看过,那这9000万数据是咋来的。如果按照某个比例,这个数字岂不是应该更大?
我认识我们好几个医院的心理科大夫,门庭冷落,如果像这数据统计的,岂不是每天应该门庭若市?
我从来没有那种自己抑郁,全世界都有问题的观点。
有抑郁症治疗就好了。没必要总是呼吁和夸大。
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觉得数据有问题,我们单位大概有一千多人,我几乎都认识的。加上社会交往,加入了几个心理咨询的圈子,我身边确诊的人数不足五人。
我所在的四线城市,大概有四百多万人。但身边接触到的抑郁症患者很少。在心理学圈子里已经包含了很多有点问题,有的确诊,有的没有确诊的人。所以不知道这个数据是怎么来的。
按照统计,十几分之一的抑郁症。。。这个就很神奇。。。感觉有点哗众取宠。。。。这个周刊,你是认真的么?
因为这个数据感觉明显失真,所以也不知道该说啥。
不过抑郁症的诊断总觉得还是比较随意的,国内的心理学圈子也比较杂乱。之前有一次坐网约车,司机正好是我们这医院心理科的大夫,聊了一会儿,嗯,挺不专业的,开车的过程中,和媳妇吵了一路。。。。
倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。
总体几年求医的经历,感觉除了精神病院没去过,其他的感觉都就那么回事。当然这方面和我所在的地区医疗水平有关。。
根据我司规定,五十人以上猿工群以及五万粉以上微博账号、一万粉以上抖音账号、不论粉丝多少的公众号,不管是因公注册还是私人持有,都必须填表上报。我司不知道知乎。
知乎上骂我司的负面消息比微博上骂的更有道理。