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有哪些家长看了不会删掉的游戏? 第1页

  

user avatar   chen-hou-ming-19 网友的相关建议: 
      

反对其它答主!请注意审题!题目问的是“家长看了不会删掉的游戏”!

根据本人的亲身经历

无论你的游戏多么硬核!(MC、EVE、围攻、P社游戏……)

无论你的游戏多么烧脑!(数独、象棋、P社游戏……)

无论你的游戏多么有教育意义!(打字游戏、拼词游戏、P社游戏……)

只要它被家长视为游戏,它就会被认为是让你不务正业的东西!

只要它被认为是让你不务正业的东西,它就有可以被删掉!

因此,如果想要不被删掉,最好的方法是不让家长看出来你在玩游戏!


所以,我强力推荐以下游戏,保证一般水平的家长看不出来你在玩游戏:

1、Colossal Cave Adventure 巨洞冒险

巨洞冒险威廉·克罗塞于1976年制作的文字冒险游戏。文字冒险游戏是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。 -摘自wiki

也就是说,这个游戏没有画面没有音乐只有黑底绿字的英文CLI界面!

而玩家需要做的,不是各种滑动鼠标,也不是来回按WASD或者QWER,而是要一行一行地输入英文命令!

命令行上的文字会为玩家编织出整个世界与故事,而玩家需要做的则是用一些简单的词汇控制故事中的主人公进行历险。整个游戏是纯文字的,剩下的画面、声音,就要依赖人们的想象力了[捂脸]。

况且,就算家长真的能看懂你在玩Colossal Cave Adventure 的话,那么他/她一定会明白这款游戏在游戏史上的重要性,因此也不太可能删掉你的Colossal Cave Adventure(因为事实上,这款Colossal Cave Adventure其实是史上第一款文字冒险游戏,它在游戏史上的意义重大)

防家长看懂级别:★ ★ ★ ✰

防被删除级别:★ ★ ★ ★ ✰


2、Core War 磁芯大战

如果刚才那个游戏都被家长删了……那么不要着急,这款Core War可以帮助你更好地防御家长。

比起来刚才那个读英语故事、写英文短语,这款Core War更加硬核!

因为这玩家写的是代码

而且这不是普通代码,而是汇编代码

磁芯大战是一款编程游戏。游戏双方各用汇编语言写一套程序,让这两套程序在内存中互相追杀。

能够看懂这硬核的东西是游戏的家长估计真的不多吧…

如果真的可以看懂的话,也肯定不会阻止你继续玩下去的!

防家长看懂级别:★ ★ ★ ★★

防被删除级别:★ ★ ★ ★ ★








当然……如果家长还是要删游戏的话怎么办呢???

不怕……我们还有最后的办法

就是:


















玩页游

毕竟题主问的是,“家长看了不会删掉的游戏”

那么页游应该是最合适的了。

(之前写的是网游,后来经评论区提醒…意识到家长是可以删除客户端的)

防家长看懂级别:

防被删除级别:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★……

具体的话,这取决于这个网游的安全程度和家长的hack能力。


user avatar   wang-peng-de-shui-xia 网友的相关建议: 
      

作为这个有孩子的,做游戏的,家长,我的答案

1,需要思考类型。

开发大脑,优先推荐棋类、解密类。

传统棋类。围棋、象棋等等。

桌游、tcg(集换式卡牌)类。如炉石、三国杀等

解密类。如纪念碑谷、华容道等


2,教育类。

寓教于乐,让孩子更容易接受的学习方式。

如熊猫乐园、识字、英语


3,编程类游戏。

开发逻辑思维,编程能力。。。。


4,艺术、风景类类。

提升审美、艺术修养。

如阿尔托的冒险、风之旅人等


5,AVG、剧情向rpg。

(相当于看优质的小说和电影,提升阅读量)。

比如底特律:变人、隐形守护者、博德之门(dnd类)


6,客厅亲子娱乐类。

跟孩子一起玩的开心就好。


——————————

(所有游戏,都要注意时间,保护好孩子的视力!!!)

孩子电子设备对视力影响大小:

1,距离远的设备,对眼睛的冲击较小。但也不要太远,太远时,为了看清目标,反而眼睛也更容易疲劳。

2,看大目标,眼睛更放松。

3,反射光,眼睛更放松。

4,观看时长不易过长。


****核心,是如何让眼睛的疲劳度最小。



从以上得出:

投影机推荐,投影机比较大,但分辨率不能用太低的。那样为了看清目标,反而会让眼睛更容易疲劳。另外,不要把环境全黑,那样长时间在环境下,也不好。

其次,推荐电视机,而不是液晶屏的电脑。因为,电视机大!屏幕大,看目标就更放松,就不用离目标过近。

再次,电脑。同样道理,电脑比手机、ipad要大。

手机是最伤眼睛的。


***有心的朋友,可以自己分别定时1小时,对不同设备试验。

看看,哪些设备,会使你的眼睛更干涩、疲劳。对比一下就知道。


user avatar   marsliu 网友的相关建议: 
      





user avatar   zhai-mou-94-79 网友的相关建议: 
      

你看跟谁比了。

撒旦先生不如桃白白是板上钉钉的事儿。基本上可以认为战斗力数值低于100。



但撒旦有很多可圈可点的地方:


1.空手劈14片瓦片,然后手很疼。

我估计我顶多能劈一片,手还得肿好几天。

按我战斗力只有5来算(干农活的农夫从理论上讲应该比我这个常年码字的强),那么撒旦应该大概有5×14=70的战斗力。


2.被沙鲁扔飞几十米,脑袋着地,落地后只是皮外伤。

3.被小特兰克斯打飞,直线飞出去,脑袋撞墙,仅皮外伤。

这两条换成正常人足够致死。而撒旦基本没啥事儿,可见战斗力不低于初登场战斗力只有10的小悟空。


我认为撒旦应该约等于参加天下第一武道会的小林,可能稍微弱一点。


user avatar   lin-hai-13-38 网友的相关建议: 
      

谢邀。这个问题很简单:如果知道各个号码的中奖概率一样,他们还会成为彩民吗?

***** ***** *****

上面这句话是调侃。如果要认真回答这个问题,得从两个方向回答:

  • (1)“1,2,3,4……” 这样的号码买的人真的少吗?

以双色球(红球 33 选 6,蓝球 16 选 1)为例,在 2015-11-17 的开奖中,全国投注量为 323,653,256 元,即 161,826,628 注,而不同的投注数 共有 17,721,088 种,所以平均每种组合大概有 9 个人投注。那么, 1,2,3,4,5,6,7 这样的组合是否有 9 个人投注呢? 还真的挺有可能呢。全国那么多人玩双色球,有 9 个人次投注了这个充满规律的号还真不奇怪。

所以,题主的命题看起来好像不太成立。

当然了,一定有很多人觉得觉得这个号绝无可能中奖,那么我们来看看近 300 期双色球的开奖情况:

根据计算,四等奖的中奖概率大约为 1 / 2303, 但在最近 300 期里,它中了 1 次四等奖,中奖率还高于平均值呢。

  • (2)为什么有些彩民会觉得 “1,2,3,4……” 这样的号码不容易中奖?

用我自己创造的词语来说:他们被 “归类假象” 蒙蔽了。

什么叫 “归类假象” 呢?

就是看似有意义的归类,在我们所关心的维度下没有意义,反而对我们的判断造成了干扰。

就概率而言,似乎可以用一种很有意义的方式将所有情形进行归类,而看上去不同类别的发生概率差别很大,然而实际上,这个差别只是由于它们在总数上的差异造成的。从任何一个类别中抽取相同个数的例子,其发生的概率或期望并无任何不同。

就本题的来说,我们不难理解彩民们的想法:

他们不自觉地把彩票中奖号码归类成了 “有规律组” 和 “无规律组”。

以双色球为例:“有规律组”的情形可能包括: 7个数呈等差数列,7个数都小于10,7个数都是偶数,7个数包含了两个等比数列等等……其他的都为 “无规律组"。

彩民们研究了一下以往的中奖号码,发现过去好像极少开出”有规律组“ 的情形,所以他们认为:

  • 【买无规律的号码组比买有规律的号码组中奖概率更大】

这个推论有道理吗?看起来好像很像回事呢。

但实际上,上面的那句话是不对的,正确的说法是:

  • 【中奖结果是无规律的号码组比有规律的号码组概率更大】

这两句话有什么不同呢?简单地说,后者是 有规律组 和 无规律组的 等比例抽样,而前者是 有规律组 和 无规律组的 1:1 抽样,样本大小就不一样,概率分布又怎么会一样呢。

举个例子,假设有 100000 个号码组合,其中有规律的有 1000 组,无规律的有 99000 组。

假如彩票中心抽奖了 100 次,每次中奖 1 个号码组合

  • 那平均来讲,只有 1 次是有规律组的, 99 次是无规律组的。无规律组的中奖结果占了 99%。

然而,对彩民来说,

中彩票的平均次数= 买彩票的次数 * 中奖号码属于这个分类的概率 * 买的彩票数在该分类中的比例

如果买了 100 次彩票,每次 1 注,

  • 如果 100 次都是买有规律组,那他的平均中奖次数 E1= 100* (1/100) * (1/1000)=0.001
  • 如果 100 次都是买无规律组,那他的平均中奖次数 E2= 100* (99/100) * (1/99000)=0.001

毫无差异

以上的推导非常简单,连小学生都很容易理解吧?

但是在生活中,这种看似简单的 “归类假象” 可骗了不少人哦。

举个例子,这是一个古老的故事:

曾经有一个女子学院,有一天校长提议道,为了活跃学院的气氛,建议招一部分男生。董事会的成员坚决反对:千万不能这样,否则的话,一年后会有一半的女生退学的!
在最终的妥协下,校长决定,当年招收 1% 的男生做试验。
一年后,校长宣布:“招收男生的计划取得了圆满成功。诚然,学院的女生数量确实有所减少,但一年后她们在该届全体学生中的比例仅仅下降了 1 %”。

你发现问题在哪里了吗?

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user avatar   hu-ke-20-44 网友的相关建议: 
      

根据我司规定,五十人以上猿工群以及五万粉以上微博账号、一万粉以上抖音账号、不论粉丝多少的公众号,不管是因公注册还是私人持有,都必须填表上报。我司不知道知乎。

知乎上骂我司的负面消息比微博上骂的更有道理。




  

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