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什么是多管闲事? 第1页

  

user avatar   zhu-qiu-jie-41 网友的相关建议: 
      

谢谢题主邀请。虽然这个问题只有三个人关注,本着知识分享的精神,也写写我的观点。

多管闲事一般有两个特点

1.定义别人的对错。

2.不仅告诉怎么做,而且想要你这么做。

那么怎样才算定义别人的对错呢?

举个例子:

(1)A:这鸡蛋真难吃。B:知足吧,隔壁那家的鸡蛋更难吃。

(2)A:这鸡蛋真难吃。B:有能耐你下个好吃的蛋。

(3)A:这鸡蛋真难吃。B:难吃?下蛋的可是勤劳的母鸡啊。

(4)A:这鸡蛋真难吃。B:比起去年好吃很多了。

(5)A:这鸡蛋真难吃。B:你是吃这鸡蛋长大的,有什么资格说这蛋难吃。

(6)A:这鸡蛋真难吃。B:你说这是什么目的什么企图?

(7)A:这鸡蛋真难吃。B:隔壁家的鸡给了你多少好处费?

你会发现,他们都是定义你的对错。他们只是根据自己的经验,告诉你什么是对什么是错,觉得你不该说鸡蛋难吃。但是他们不是你,他们可能没有吃过更好吃的鸡蛋,可能没见过更好看的鸡。

人都是非常喜欢量化事物,得到一个标准的,比如我们最近的奥运会的体操比赛,审美和动作难度是不一样的,但是我们还是执意想要给她们一个打分标准。可能我们觉得很好的,但是却得了低分。

但是,生活事物更多是无法量化的,也没有衡量尺度和标准,两个选择到底哪个更好,我们是很难像考试卷一样给个80或者90之后再做出选择。

一件事到底好不好,不同人会有不同的选择,这个是价值多元的必然。没注意到这点,是一个人多管闲事的原因之一。

关于第二点——不仅告诉你怎么做,而且就要你这么做。

我们可能会因为我们的认知和观察事物的角度有所不同和有所欠缺,得出的行为倾向不一定是最优解,但是多管闲事的人是告诉你,这样做会更好,告诉你这样的行为才是正确的。

其实,我们很多时候并不是不知道对错,更多是因为我们的知识有限,不能完全看清事物各个角度的利害关系。如果一个人真是希望让我们做的选择更好,那么他应该尽可能多给我们一些角度,告诉我们你这方面的问题考虑过了吗?你再比较一些这方面觉得怎样?

乐于助人是多给我们一些支撑和想法,而多管闲事是减少我们的选择。


user avatar   yirandirector 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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