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游戏工委「坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务」,有哪些原因? 第1页

        

user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

国内游戏圈支持正版的代价之一。

没事儿,还会有下一次。


user avatar   eric314 网友的相关建议: 
      

steam能存在这么长时间,主要是因为现在的小孩只玩手机不玩电脑,所以家长不知道有这么个玩意。

这一波未成年只能玩3个小时,可能会导致一波小学生转向没有限制的steam,然后家长知道了就会开始投诉,然后就会招来铁拳。

建议关注一下steam最近有没有涌入大量小学生。另外还可以关注一下腾讯网易有没有开始给中年人推送steam的危害,比以游戏工委的名义发文管用多了。


user avatar   evenstar 网友的相关建议: 
      

玩家的悲剧在哪呢?就在于不知道监管体系的实质,下面这一堆评价游戏工委的答案我都看乐了。我来给你们科普科普吧:

游戏工委,全称中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,这个委员会最早可以追溯到2004年,它的主管部门是新闻出版总署数字出版司。

数字出版司是做什么的呢?给游戏发准入牌照的,当年的副司长叫寇晓伟,他是做什么的,自行百度。那么游戏工委能做什么呢?

能够给游戏发行的主管部门,也就是新闻出版广电总局提供行业咨询,发起行业自律行动。也就是说,尽管看上去游戏工委的会员都是一帮游戏公司,但实质上这是一个监管机构的前置自律协会。这个协会做的每一个重大的倡议、自律协议和行动,实际都是监管层的真实态度。

你们啊,一天天的,要多学习一些实质性的东西,不要总觉得自己能开发几个游戏就很了不起。至于我为什么知道这些,2005-2007,连续三届中国游戏产业年会的策划人,直接派驻游戏工委对接新闻出版总署的数字出版司。

至于大家对这件事怎么看我不发表意见,但总要对这个监管规则有清晰的认识,我是来科普的,不是帮协会在这里说话的。我和工委完全利益无关,只是觉得如果对工委的能力有误解的话,吃亏的还是大家。


user avatar   xiao-ming-123 网友的相关建议: 
      

游戏工委怎么说呢

他们的立场其实可以认为代表了一部分官方的立场和一部分大企业的立场

比如你看这个名单,相当于游戏行业代表大会的政协了

如果你是副主任们,现阶段肯定是支持国家干死steam,好让自己再混几年的 等自己培养、投资的单机企业能拉出去打打的时候,自然立场又会变动了(当然,这些都是我以小人之心度君子之腹的一面之词)


我觉得国家肯定是会有一部分是支持中小创作者的,不然也不会对steam睁一只眼闭一只眼这么久,要搞像谷歌商店那样,管你啥WTO,我连你搜索引擎加商店一起咔嚓了。


可惜游戏行业这个基本上是纯自由市场,资本力量太强,玩家的整体品味还要迭代提升几代才行


比如第一代冤大头,什么征途点一下强化+15要5万RMB,在我刚入行的时候,前辈大佬们还津津乐道说自己以前的设计多么牛X,现在已经骗不到了;

比如第二代冤大头,什么一张神卡2-3万明码标价卖,在我入行3-5年之后,也渐渐的消失或者包装成各种养成形式,稀释到长时间的养成玩法中了;

比如第三代冤大头,什么一个拆分技能机制的角色,同卡宝具提升要充个十单二十单的,不过好在1万左右基本都能搞定?一对比之前,好特喵良心……

但这仅仅是厂家的问题嘛?市场,整体环境,玩家习惯和惯性,各种都是相辅相成的,继续恶堕下去,不过是日本那种一边疯狂让利送抽卡,一边单一扭蛋抽到死的各种小白鼠拉杆游戏。指望玩家通过整体品味的提升,改善环境,也不太可能,毕竟在一部分人来看,游戏仅仅是种低廉的娱乐,打发时间,花花钱而已,都已经这样了,为什么不能顺从呢?


回归原题,抵制的原因有明面的理由,比如保护未成年,阻挡血腥暴力恐怖之类;

背后的原因

A.打游戏影响生育,影响未成年

B.国内游戏大资本联合起来,还要再割几年韭菜,给自己做单机争取时间

C.国家需要更加合理的管理游戏的方案,发育不良的单机无法制衡割韭手游


反正对于玩家来说,这个口子是堵不死的,主要是看后续政策究竟是想让中小工作室真的去死还是去打游击还是必须要资本才行

(版号申请不要钱,但是出版社的编辑审核你的游戏要服务费,出设备什么的要租用费)


——————10.14更新——————

原神和崩3都上架steam了,可以理解为

A.米哈游收到上面通知,对steam“网开一面”了

B.米哈游的运营突然灵光一动,意识到还可以在steam上宣传

C.米哈游为以后的单机项目探探路,闲的蛋疼认为steam服的原神,崩3,给G胖的分成是值得的,万一以后国家有专门针对steam的管理方案,自己steam服的原神,崩3,要整改或者怎么样,也是先收到消息(可以理解为另外一种意义上,先审后播的对策)

D.米哈游公然背刺游戏工委,坚决第一个跳出来绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务,倒闭审核管理人员加班加快制定管理政策

F.只是上个架而已,没想那么多

不知道是哪种 静待后续


user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

游工委提的啊~```呵呵~赞成!

我也觉得,腾讯、网易等公司绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务是非常错误的!

支持广电总局和工信部对国内公司的这种行为进行严厉查处!

无奖竞猜:

中国为什么做不出(英雄无敌3)这样的游戏?

猜猜这个问题是谁问的。


user avatar   gao-xiong-67-23 网友的相关建议: 
      

建议大家把近期的新闻连起来看。

先是一家官媒重提精神鸦片论,随后某部出来打圆场。

接着空前的未成年防沉迷政策出台,国内厂商马上跟进,随后又有安抚“仅针对未成年”。

其后就是最近这个能让资本巨头腆着脸配合的“民间组织”工委提到,啊这个防沉迷国内是搞了,可还有“境外游戏平台”在祸害未成年人呢。不过大家可以安慰自己,目前还只是“民间组织”声明嘛,尚且不代表官方台态度。

之前还有京东下架实体游戏光盘,到现在还买不成。

日拱一卒时,每一步都有和稀泥的,让事情看起来有回旋余地,比较容易接受,最后一刀刀逼近。

当然这些限制只是对泥腿子的,官老爷、资本老爷的子弟还是想玩啥玩啥,想看啥看啥,直接肉身翻墙出去玩儿也是很寻常容易的事情。


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

有些人,妄图偷换概念。企图将游戏玩家们日益增加的游戏品质诉求,利用我们国家暂未出台分级制度的漏洞以及饱受游戏玩家诟病的游戏审查机制,转换成国外游戏平台和我们国家的国家意志之间的矛盾。

虽然我很想把周总理那段话复制出来,但介于整个社会对于游戏产业自己游戏玩家的刻板印象,仍旧显得有心无力。


user avatar   zhang-yun-yi-91-23 网友的相关建议: 
      

这问题基本底下的多数对游戏工委缺乏一个正经的认知,大概也就是少数几个查了点条条框框,但也没搞明白的程度。再就是像黑枪这种低端临时工又在这不懂装懂。建议这种苍蝇的胡乱嗡嗡,直接忽略就好。

现任音数协理事长的,是音数协成立后,在职期间至今始终担任理事长的原国家广电总局副局长孙寿山(2017年任免),而现任音数协第一副理事长、游戏工委主任,基本代表这一协会发言人的张毅君,就是科技与数字出版司的司长。

(2001年当时的国家版权局升为正部级单位,也就是国家新闻出版总署。当时下辖九个职能司,主管游戏这块的是“音像和电子出版物管理司”;2008年,总署进行机构调整,其中新增了“科技与数字出版司”,成为主管游戏这一块的职能司至今。当然,在实际工作中,游戏这一块的职能管辖始终混乱不清,在2009年魔兽世界重新运营过程中,甚至发生了文化部和版署两套对应产生冲突的矛盾事件。在“三定”以后,这一块仍然混乱;包括现在大部改制后,还是一块厘不清楚的烂账。)

另外,确实韭菜是不长记性的。

游戏工委在还不是“音数协游戏工委”之前,属于“版协游戏工委”的年代,其主要的“功绩”之一,就是在游戏工委副理事长刘杰华的主持下,在当时网络实名制还未形成全国统一机制之前,牵着各大企业推行了“网游防沉迷实名验证”。

2011年,刘杰华在接受腾讯游戏频道的采访时指出:

从游戏工委来讲,主要是配合政府部门开展工作,协调自己的会员,理解政府的要求,推动防沉迷工作的进展,是这个事情。在这方面我们跟身份证查询中心这边,合作上来讲,非常久远了,大概从2008年开始一直到现在。

其还特别自豪地提出:

类似于防沉迷这边我们真的做的是领先的,所以这方面如果相互借鉴的话,我们被国外借鉴的可能性更大一些,我们当然也会学习他们一些先进的东西。

游戏工委的行动,就是实践主管部门一直以来对这一领域持之以恒的意志。

这次带头组织《防沉迷自律公约》,实际上就是游戏工委牵头,“号召”国内的相关企业向主管部门表决心、出行动——这一公约的上行文件精神就是中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

这一年年的打成这个熊样了,还搁这自我安慰呢。

游戏工委隶属于音数协,原成立于2003年,最初是“中国出版者协会游戏工作委员会”。在当时,中宣部、新闻出版总署、国家版权局、信息产业部、公安部 、教育部等有关部门的领导和中国电信集团、中国互联网协会、中国软件行业协会等各单位的主要负责人,全部参加了这一协会的成立大会。包括当时的新闻出版总署副署长桂晓风、新闻出版总署对外交流与合作司司长王化鹏、出版物市场监管局局长范卫平、国家版权局版权管理司副司长王自强、中国版协常务副主席陈为江;其次是当时涉及到游戏出版经营的近百家企业的负责人。

基本就是主管部门和出版相关的其他行政部门,领着游戏相关企业,开展了这一协会的成立大会。

第一届理事长就是当时版协的副主席兼秘书长谢明清,而主持大会的则是当时电子和网络出版管理司的副司长寇晓伟。

2013年,原中国音像协会更名为中国音像与数字出版协会,也就是“音数协”,并在2015年“重新组建”了“中国音数协游戏出版工作委员会”,这也就是现在的游戏工委。

游戏工委以及其上行的音数协虽然名义上是行业协会,实际上就是主管部门归拢、辖制、管控这些出版单位、企业的组织,游戏工委就是音数协下专门归拢游戏行业这一块的细化单位。头部企业混个理事,剩下的当个会员,都得听老大的摆弄。

这一协会发出点声音,实际上就是主管部门要底下这帮所谓的“会员”干啥,他们就得干啥。

为啥游戏工委发起个《网络游戏行业防沉迷自律公约》,就能有200多号加企业群起响应——是他们多爱公约吗?不——是他们不响应,主管部门怕别就要找上门了。


user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

一是对公权力“法无禁止即为许可”

二是“斗争扩大化”。他这个明目其实把一切可以连接境外网络的软硬件都纳入了斗争对象。


user avatar   reseted1588949225244 网友的相关建议: 
      




        

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