高中历史:对于西方殖民者的批判,给非洲,美洲人民带去了深痛的苦难。
P社玩家:用大明殖民美洲,小小西班牙非但不朝贡还敢和我抢殖民地?再派5K,原住民一个不留,墨西哥是我们的。
高中生物:显性遗传,隐性遗传,近亲结婚会导致诱发疾病的概率大大提升。
P社玩家:我女儿的女儿还是我女儿。
高中物理:磁场电力的计算,机械工作的原理。
P社玩家:灵能飞升,机械飞升,科学家怎么又疯了?
高中地理:亚热带季风气候,喜马拉雅山脉挡住了寒流。
P社玩家:等我这段路修好,100个师翻过喜马拉雅干翻阿三。
高中政治:人民史观,各个政体的优劣。
P社玩家:再苦一苦百姓,等我带清开化,反曹万国。太平天国政体真好用。
你的老师被你的装腔作势激怒了。
横向对比。堵不如疏,如果一定要选一款,p社游戏在游戏界,绝对是最有意义的,最好的历史游戏,据我所知,目前没有任何一款游戏比p社游戏更能帮助人了解历史。
纵向对比,p社游戏毕竟只是游戏。其对历史的学习促进作用不可能超过那些大部头书籍,它教得再好,也不可能比学校历史老师讲得更好。适当的玩是可以的,哪怕只是放松身心也好。但一旦过度,哪怕你的孩子不是在玩游戏,是在读历史书籍,如果过度 也不好。
那么玩p社游戏好处究竟在哪呢?
最大的好处在于,让人对历史产生兴趣。
有了它,任何的历史学习都是水到渠成。
其次,让人有对历史大局观认知。不至于相信什么西方伪史论的无稽之谈,也不至于认为历史是由一两个英雄人物决定的。
再其次,让人有看清历史事件本质的能力。看历史事件有三个角度,从表面看,从内里看,从阶级斗争和经济基础的角度看。
而p社游戏的玩家几乎都能做到从内里看,但少有能做到的第三点的。普通人则多是第一种。打个比方,看待大清洗事件,
普通人:斯大林大规模杀人,排除异己,导致国力衰退。
p社玩家:斯大林通过清洗的方式,巩固了中央权威,避免了内战,消灭了托派和反动派威胁。
真正看懂的人(第三种)(以下是我抄的):这是斯大林代表的集体主义工人集团和布哈林,托洛茨基以及反动派的阶级斗争,实质上是各集团为利益斗争而非路线斗争,是不可避免的你死我活的阶级斗争,哪怕斯大林死了,也会有别人出来代表工人利益。这是由各阶级的利益冲突导致的斗争,是不可化解的经济基础导致的斗争。
而p社游戏中最有历史意义,销量也最低的一款,维多利亚2,毫无疑问是一部经济历史学宝典。它几乎就是一个社会模拟器,经济危机,生产过剩,生产关系,自由主义,民族主义,国家资本主义,帝国主义,技术进步的意义,市场的意义,间接统治的含义,都能展现出来。其pop系统,不但能让人明白民族主义的意义,也让人明白各种政治体制的意义。最最重要的是,它能让人明白:
经济基础决定上层建筑。
所有p社游戏都有一个共同点:人民创造历史,英雄人物不过是阶级意志的代言人。
不过目前看来,p社游戏的总体趋势是越做越烂了,游戏性逐渐超越历史性。
以上就是我对p社游戏的全部赞誉。
适当游玩有助于了解历史,避免陷入史盲境地,过度游玩毙大于利。
?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这个事发生在上大学的时候隔壁寝室一哥们身上。
这位老哥睡上铺,沉迷LOL,开起来天昏地暗日月无光,什么吃的都让人带。以上是前提。
有那么半个月吧,因为某专业课老师病了,没人上课(后来补了),于是这位同志盘算了一下,差不多连着两天没有课。
那还说什么?来呀快活呀!
于是这老哥就连着打了两天多的LOL。我们当时是五月,广西的五月差不多全是回南天,潮得一天不关窗床上能长出毛来,他就这么在床上奋战了两天两夜,期间一直靠他室友给他带螺蛳粉活着。
但是我们知道,吃饭能在上铺解决,内急它不能啊。
老哥在两天之后开始纳闷:怎么到饭点了不觉得饿呢?
哦~他一拍脑袋,原来是没去厕所啊。
随后他就爬下床,一溜小跑去了寝室里的厕所。
这时候高潮来了。
两天没排出去的螺蛳粉尸体,加上各种各样的肠道菌群,发生了奇妙的反应,产生了大量气体,这些被压缩了两天的气体在他蹲下来的瞬间开了闸,如同泄洪一般喷涌而出,声音居然如同放炮一般,瞬间溅了他一身!
我们当时在隔壁,就听到砰的一声闷响。当时我们寝室比较传统,在跟对面寝室连dust2呢,大家伙还以为是谁扔雷了,也没在意。
十秒钟以后,二轮打击降临了。
我下铺的山东大汉突然发出了雄浑的怒吼:
卧槽!
然后一溜烟就顺着大门跑了出去……
我们全寝室都惊醒了,一股又酸又臭还沉重的气味以迅雷不及掩耳之势直扑而来,避无可避,所有人也都顾不得只穿了裤衩了,跳下床来就夺门而出啊,在他那寝室两侧连带自己寝室的二十号人全都跌跌撞撞连滚带爬冲了出去,有的还在干呕。
这不怪我们怂啊,那个味你闻了你也吐啊。
至于当事人呢?
他因为正处爆心,加上两天没下床腿发软,当场就昏了过去,后脑勺咣一下就撞在水管上……
隔壁的大兄弟们过了半小时才敢捏着鼻子进去,撞开门发现这同志不省人事了,浑身都是那玩意,于是又捏着鼻子跑出去找水桶,照着他身上浇了两大桶,才敢打120送他去医院。
后来才听说,这动静楼上楼下都听到了,楼下还以为是粪车炸了。
那大兄弟还好,居然奇迹般只是后脑勺肿了,连皮外伤都没有,不过他那个满身黄金甲的形象被我们班的人拿来取笑了一年多……
反正从此以后他通宵都去网吧了。
说明你缺乏生活经验。
在遭遇危险的时候,被害者是从来不喊救命的,他们喊的通常是“卧槽”“啊啊啊啊啊”“呜呜呜呜呜呜”。
真正用救命求助的通常是被害者的朋友向其他人求助,一个健康的人喊出救命是完全没问题的。
另外在中国喊help也是完全没关系的,我帮助过一个衣服被栏杆挂住的小盆友,当时他喊的就是help。
我始终觉得help在求助的时候缺乏紧急性,无法让人表达出“再不救我我人没了”的紧迫感。