游戏剧情这个吹的很多了,不需要我再赘述了,剧情肯定不会让你失望。
战斗打击对于一款ARPG来说绝对算是优秀的,现在喷战斗的都是拿卡普空和老贼的打击感来对比,能和这些最顶级的动作游戏比打击感不是已经很说明问题了么。
不过巫师3还有一点是他独有的,就是网状叙事和片段化任务。网状叙事就是整个故事像一张网,你可以从维伦,诺威格瑞,群岛随意开始调查起(只要能打得过,或者打无等级mod)。每个地点都有好几个线索,你可以随意从哪个线索开始,甚至你可以中途随意更换追踪其他线索,没有任何影响,最后拼凑出一个完整的故事。
片段化的任务是对于大部分支线和委托来说的,传统的任务都是线性的,比如主角去找A领任务,然后去B地完成C,接着照着这个路子去完成D,或者E,然后去A领赏。以拜维斯谋杀案为例,正常流程是去尼弗加德人A领任务,去拜维斯B干掉食尸鬼C,然后调查知道罪魁祸首是吸血生物D,干掉D之后回去领赏。但是你可以不接任务直接晃到拜维斯B,直接干掉食尸鬼,然后你想不想调查随便你,你就可以回去A交差了。你相当于只完成了整个任务线中的一个片段,也可以顺利完成整个任务。整个巫师3大部分时候都是可以这么搞的,只要你打得过,任务步骤你可以随意调换,npc的对话和反应都会相对应的做出改变。这也是很多人觉得巫师3沉浸强的原因。
最后还是得问问你的游戏习惯,你愿意花时间好好看游戏里一句一句的对话和剧情,还是喜欢跳对话就做任务打架的。其实这两种游戏习惯没有优劣之分,我玩无主之地3就是狂跳对话的,这游戏如果不怎么喜欢看对话的话,那就不建议游玩,而且有些对话和流程是真的很长很长。。。。。