以下均为自说自话,可能没代表性。
我支持对未成年人玩网游的时间进行限制,注意,仅限网游。我甚至觉得游戏精神鸦片论如果限定在一些网游、手游上是部分成立的。当然,限定到周几的几点到几点却是非常迷惑的操作。
我小时候大部分玩的都是单机游戏,从三四岁开始接触红白机FC,小学中学时代经历过GBA、世嘉MD、任天堂SFC、到PS1 2、PSP,当然还有同期很多PC游戏。前面多年都是单机游戏,接触网游的时候已经是中学,都是PC端。
玩过很多经典的单机后,会觉得大多数网游都不够诚意,其吸引人的手段和动机跟单机买断制游戏是很不同的。高素质单机游戏着力在世界观、引导、叙事、关卡设计、解谜、战斗系统等等方面进行雕琢。网游的上述方面游戏内容本身是很不够的,更多的要靠玩家互动、社交、成就、展示等来填充,目的是要留住玩家的在线时间。
我个人感觉,对未成年人来说网游更糖水一些,非常通俗,能从其中体会到的用心之处较少,而它们偏偏又更加带来更长时间和注意力的占用。相当一部分网游的制作动机不良,不是围绕销售一个精致的作品,而是骗氪。骗氪和骗时间是一体两面的。如果当年喜欢玩的是网游而不是单机,我可能做不到平衡学习成绩与娱乐了。进入手游时代更大的问题是获得门槛太低了,而且几乎随时随地,单靠家长都很难管。
恰当方式限制未成年人玩网游/手游,支持。
然而,全国范围把玩的时间限定到如此固定和具体就会有很大问题。
全中国只有一个时区,沈阳的8-9点玩会儿都要睡了,成都的8-9点晚间生活才开始,此时乌鲁木齐才吃晚饭,而喀什还是白天。为什么要统一到一个时间,图个什么啊。
每家人的节奏都一致吗?能不能按各自的需要来安排周末时间?实名制+限制总时长,似乎技术上还要容易一点?
然后抬头看是谁牵头发的文。啊,原来是……当年对游戏领域的瞎折腾,还有两个“体面”部门公开争利的破事我们都还记得呢,不意外了。
知乎上有大量未成年人。
希望知乎也能做到仅在周五到周日和法定节假日 20-21 时,向未成年人提供 1 小时服务。
避免下述问题
我开学要九年级了,由于八年级下半年我没有朋友,很自卑,现在九年级重新分班我怕没有朋友怎么办? - 公孙敖的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/483319205/answer/2092300597
感谢七位朋友的邀请,盛情难却。
政策明明白白写在那里,执行上的现实问题也摆在那里,其实没什么更多可以分析的了。大家无外乎质疑的是执行落地上的困难,以及由此可能衍生的新的灰产和黑产。这都不难想到。
政策背后的逻辑其实也很清晰,就是要改变互联网企业“挣钱凭本事,出事找政府”的思维。以后就要回归到“谁污染、谁治理”“谁的孩子谁抱走”的惯常思维里去了。网游企业的“污染”或者准确说“负外部性”,其中之一就是未成年人的问题,这个没有争议。虽然并非是“主动排污”,但客观上“负外部性”的逻辑关联是成立的。
经历过共享经济“教育”的政策制定者,已经清醒了。“谁污染、谁治理”,治理不了怎么办?老办法,关停并转。
这一点对网游企业的影响,其实没有那么大,因为绝大多数未成年没有收入、都是靠少量的零花压岁钱来消费,绝大部分都是“白嫖”样式的免费游戏。
这个在腾讯的q2财报中也有很明显的体现:
16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
很显然,腾讯和其他网游巨头对于这块,实在是食之无味、弃之也没那么可惜。
我倒反过来在想,影响最大的,会不会是例如王者荣耀、LOL之类游戏的青训队员培养?
举个例子,王者荣耀现役第一人Fly,2000年9月生人,在当年随着QG在王者荣耀夺冠的时候只有16岁。
以后Fly这样的少年天才,估计会越来越少了
没什么用。
别说现在的年轻人了,我岁数不小了,我年轻那会都有各种禁令,何止一个防沉迷?
什么电子海洛因,什么绿坝娘,那会啥玩意没有?
再往前推,90年代,那会别说手机游戏了,网络游戏都没有,PC游戏极少,那会年轻人干啥?
这不都是历史么?
未成年人玩游戏,你还能掌控,你不让未成年人玩游戏,那未成年干什么你知道么?
未成年人就每天排队进少年宫,然后每天进行灿烂阳光的活动?
都曾经年轻过,你年轻那会,未成年人是那样的啊?
既然你年轻那会都不是那样的,指望今天年轻人……想啥呢?嗯?
要么就是年轻人干点什么别的,至于什么别的,那你猜嘛。
要么就是培养一个不受控制的庞大地下市场。
翻了B站的评论,看到这一条,挺有感触的:未成年人以为世界是可以讲道理的,而且试图用道理沟通,然而世界并不如此,对世界而言你们是被管理者,只有遵守的义务没有提出质疑的资格。
我自己以前也是如此,但很快被社会教会了这个道理,这就是世界本来的样子,是了解真实社会的第一课,只是对现在的孩子而言这一课早了一点。
配套政策来看,这玩意不禁不行。原因很简单,没了培训班,鬼知道孩子能撒开了玩成啥样。
孩子们的空闲时间如何打发,将是社会性的问题。它牵扯到学校层面教师的责任再分配,家长层面的责任重构。
学校层面,教师要花时间陪孩子,恐怕有些教评什么的就顾不上了。
家长层面,不必再费心思帮孩子做作业,也不用赶着去送孩子去培训班,但得陪孩子以适合的方式打发时间。
另外对于年龄稍微大一些的孩子来说,我认为这个举措很重要的一点是,削掉手游的社交性。
如果手游和社交绑定,游戏打得好的孩子在社交方面有话语权,那么很多孩子,尤其是学习不好、长得不好看的孩子,为了社交话语权,有可能沉迷在游戏之中。倒不是完全为了体验游戏乐趣,而是段位上去了ta能有青春期的择偶权。
限制游戏时长,那么就能让部分有这样心态的孩子不至于把人生荒废在这样的择偶权重提升方面。
另外,以为成为奥运冠军就能改变命运了吗?太天真了!哭泣吧,全红婵!
建议下一步限制未成年人使用网络社区,比如知乎
我在给家长们讲课的时候,经常会说一句话。
“中国的家长在孩子面临教育问题时,真是这个世界最幸福的家长了。因为你的一切问题都有国家出面买单。但实际上很多孩子的问题来源于你们,来源于中国家长的进步没有跟上人民日益增长的物质生活!”
很显然这条要求就是给那些无能又喜欢闹事的家长准备的。
想想为什么是周五,周六,周日和法定节假日20-21时向提供未成年人提供一小时游戏服务。
这真的是在限制未成年人玩游戏吗?我接触过的沉迷少年,在乎周几?不都是想什么时候玩什么时候玩?
这其实是在告诉家长,别tmd一天天的说,游戏害了你家孩子;说自己工作忙,没时间!这不周末我限制了小孩玩游戏了,把主动权交给家长了。
作为家长你要积极主动建立亲子关系,陪陪孩子。
但是一定会有大量的家长周末不怎么陪孩子,或者没时间或者出去放飞自我的;甚至有的烦的不行了,直接帮小孩搞定审核!
这和我那个时代未成年不能进网吧的政策有什么区别吗?治标不治本罢了!
如果你严格执行,那么必将引起成年人的使用不便,如果你不严格执行这玩意就是形同虚设!甚至都能引发一种新的业务,替人注册账号。
说句实在的,这么多年了,游戏到底什么情况国家门清,无非是发挥游戏泄洪渠的功能,顺民意罢了。
从古至今几千年,没有电子游戏的时候,人们就学习了?不还是溜猫逗狗听鸟叫,抽烟喝酒吹牛逼。
我说的一些话可能刺痛了部分人,我理解。但我说的其实很委婉了,至少不像姚洋院长把一些赤裸裸的现实揭示出来。
https://www.zhihu.com/video/1416037308688289792我在回答中说的是:“家长可能因为没时间,可能因为放飞自我,甚至因为烦”;我并没有说全部家长都有问题。而且我说的那些家长情况你们现实中也一定看到过,但如果您只看到了我刺痛您的话,那我还是只能表示理解
记者会问答整理,希望理性看待
1、根据知乎要求更改:
有句话我说过无数次了,如果老师可以打小刚一巴掌,就一定可以打小强一巴掌。
2、双减把周六日和法定假日腾出来了,现在又大幅限制了游戏,那么空出来的时间干嘛?
3、别抠字眼,核心是防沉迷,不仅是网络游戏,单机游戏照样会成瘾成迷,一刀切不是不可能。
4、短视频也有成瘾性,很多人一刷就刷几个小时,要不要限制?
5、小说、漫画、扑克麻将桌游等等,也有成瘾性,要不要限制?
6、如果把成瘾性娱乐都限制了,是不是未成年学生们就都懂事了,就好好学习了,就勤奋拼搏了?
7、根据知乎要求,删除此条。