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8 月 20 日游戏科学放出《黑神话:悟空》 UE5 实机内容演示,有哪些新信息? 第3页

           

user avatar   san-qian-yuan-ci-49 网友的相关建议: 
      

吹捧的话就不多说了,目前观感国内显然是无出其右的。

提几个不成熟的小建议吧。


1、左下角信息框体显得不够清晰

可能是因为第一段演示场景整体偏暗,和这个白色的血条对比度足够清晰,这次换到雪景,这个问题就暴露得比较明显了。血槽整体偏小,颜色又和场景拉不开差距,在快节奏的战斗中可能会导致玩家丢失关键战斗信息。

可以参考一下其他一些比较知名的动作游戏系列的做法:

这里选取的都是一些偏白色雪地的场景来观察这些知名动作游戏的UI清晰度,可以看到这些知名游戏在雪景中的表现都是相对清晰的。

实际上在白龙战中,血条上有特殊闪电状特效显示,猜测有其他状态的表示含义,但是由于血条颜色及特效不够清晰,玩家并不容易注意到这一点:

另外还有一点:

大部分动作游戏的主要战斗资源都是点状显示,而不是条状显示,这样的UI方案在战斗中可以更容易使玩家判断战斗资源的数量以确认是否能使用技能,而且可以和血量的条状显示产生对比,减少混淆的可能性。

但再回到黑神话悟空这里:

三种战斗资源都是条状显示,并且没有类似战神、黑魂的分格显示,不利于玩家快速判断战斗资源以决定战斗策略。


2、特效反馈不够清晰

视频3:46这里:

这里敌人出招是被打到了。

然后4:19这里:

这里敌人同样是挥击攻下盘,这一下又没有打到。

但由于攻击特效是透明的气状特效,玩家很难通过攻击特效判断敌人攻击命中与否。比如4:03这里:

如果连续看视频是知道敌人实际上距离自己较远,这一刀不会命中。但实际从特效显示上来看,由于摄影机位是在操作角色背后,玩家在正视敌人是天然不易判断距离的,而此时由于特效不够清晰,尤其是特效边缘不够清晰,玩家不易判断自己的行为(这里到底要不要按闪躲?)

可以对比一下鬼泣5V哥的做法:

同样的虚化特效,V哥周身剑气边缘有白光,特效整体并不完全透明而是带有V哥标志的蓝色。

变身之后跳劈看得更明显一些:

边缘有非常明显的黑白特效。

另外回看4:19这里:

这里仔细看可以看到,剑气特效已经穿过悟空的脚脖子了,但没有造成伤害,这里有一个碰撞盒与特效不匹配的问题。

3、闪躲反馈不够清晰

首先是视频3:05这里:

这里被敌人击中,已经播了受击特效,但是UI没有恢复显示,直到悟空第一次击中敌人UI才恢复显示,这应该是一个bug。

然后看闪避:

这一下闪避是闪开了,但很明显悟空已经完全处于敌人剑气笼罩下了。换两段视频看得更明显一些:

https://www.zhihu.com/video/1412131617415032833 https://www.zhihu.com/video/1412131779965153280

很显然,从按下按键到做出明显动作反馈,时间太长。我步进掐了一下时间,0.15秒左右的前摇,9帧动画。这9帧动画没有特别明显的动作反馈,但又会处于无敌状态,就会出现很多人所反馈的那样:

或者在前摇动作的时候去掉无敌,或者加强动作反馈。鬼泣5丁叔的Tricker也是有前摇的,那个更长,0.2秒,也是无敌,可以看下鬼泣5怎么做的:

https://www.zhihu.com/video/1412135487830634496

动作开始后第二帧,0.03秒开始周围全身加虚化特效,同时做下蹲准备跃出的动作。注意此时敌人的刀还未挥下。

9帧后刀挨到身上了,此时丁叔已经虚的不行了(误),动作也已经完全蹲下,准备跑路了。

12帧前摇动作结束,立刻硬切到向侧方的闪避动作,此时位移已经开始。


那可以回来看黑神话悟空这边,找一个相对清晰的闪避动作做分解:

从这一帧开始悟空非常明显从跑步动作硬切到站立动作,认为动作开始(这里的虚化是视频质量问题)。

两帧后下蹲,没问题。但注意此时龙的爪击已经打到悟空身上了,但悟空本身没有特别明显的动作或特效表示已经闪开。

然后硬切到向右侧的闪避动作开始。这里硬切到右侧闪避动作开始后依然没有开始位移,而是在大约2帧后才进入闪避动作。

进入闪避动作。

留下一个残影。注意残影位置,并非在闪避动作起始点,而是在过程中释放的,会容易引起误解。


实际上可以看到,鬼泣5也是在前摇动作中无敌,但由于动作的连贯性以及特效的帮忙,这样的错觉会比较轻微。实际上鬼泣5的锁定+前闪现表现得会更明显一些:

刀挨到身上的时候丁叔人还没走呢。

人家刀都抡到后面去了丁叔才消失。

但是这里由于非常明显的表消失的特效配合,加上后续的消失动作,也不会给玩家“没闪开”的错觉。

所以这里看策划想要什么了。如果确实想要闪避一按出来就无敌,那就必须要有在前摇阶段不受攻击的特效或动作表意。

或者像魔女一样闪开了给一个慢动作,反馈也要强烈得多。


4、棍棒打击音效不够好

这个应该很多人也感受到了。可以对比一下其他动作游戏里的棍子。

忍者龙剑传2的无想新月棍:

https://www.zhihu.com/video/1412144278106251264

忍龙2整体都是这个风格,受击音效偏大偏脆,钝器的感受相对不够明显。

那可以再看看Ninja Theory做的奴役西游记:

https://www.zhihu.com/video/1412150999091572736

相比之下黑神话悟空这个:

https://www.zhihu.com/video/1412152403659116544

小且轻,命中反馈不够强烈。

有的人说现实中棍子打东西不也是这样的声音吗?但这是游戏,游戏本身就需要有夸张成分来放大玩家感受。你用现实中的刀剑砍人会有刷刷刷的受击声音吗?没砍过人还没切过猪肉吗……

比如我在YouTube上就很容易地找到一个用武士刀砍猪肉的视频:

https://www.zhihu.com/video/1412154589584371712

回想一下自己玩的动作游戏砍人的时候是不是这个音效……

目前感受上就是,黑神话悟空的音效夸张程度还不够,不足以给玩家一种很明显的“这一棍子打上去真TM疼”的反馈。

而且那可是齐天大圣诶,幻想元素这么强,多加点音效也不是很夸张吧……



当然这里只是提出几个不成熟的小建议和小想法,我觉得都在可优化的范围之内。目前这段演示在海内外都获得了相当的好评度,IGN发在YouTube上的视频好评度超过98%。希望游科能够静下心来,好好打磨基本品质,能够给广大玩家提供大家真正想玩的那个齐天大圣。


user avatar   taptap-81 网友的相关建议: 
      

古代的縣並不是只有一個衙門,這完全是對古代地方行政制度完全沒有任何認知才能說出的話。

以縣制初次完全推廣到全國的秦代為例,這算是最初完全意義上的規範性縣級政府。

除了縣令、縣丞、縣尉,事實上還有很多吏員在維持政府運作。

縣的具體部門,一般單位名稱為曹,根據秦代遷陵縣的情況大概有十個曹和其他個別官署。目前已知有田部、亭部、市府、獄東曹、獄南曹、戶曹、吏曹、倉曹、尉曹、司空曹、兵曹、旁曹,除以上之外還有目前尚未知的部門。

一個縣至少應有103個吏員,除此之外有事務還會征發百姓、刑徒以維持日常運作。而遷陵縣只有152戶,算上縣吏、戍卒、刑徒也就千把人。在大縣中,吏員的數量只會更多。


user avatar   stornoway 网友的相关建议: 
      

世界卫生组织(WHO)根据智商将精神发育迟滞分为以下四个等级:

1.轻度

智商在50~69之间,成年后可达到9~12岁的心理年龄,幼儿期即可表现出智能发育同龄儿童迟缓,小学以后表现为学习困难。能进行日常的语言交流,但是对语言的理解和使用能力差。通过职业训练能从事简单非技术性工作,有谋生和家务劳动能力。

2.中度

智商在35~49之间,成年以后可达到6~9岁的心理年龄,从幼年开始,患者智力和运动发育都较正常儿童明显迟缓,不能适应普通小学的就读。能够完成简单劳动,但效率低、质量差。通过相应的指导和帮助,可学会自理简单生活。

3.重度

智商在20~34之间,成年以后可达到3~6岁的心理年龄,患者出生后即表现出明显的发育延迟,经过训练只能学会简单语句,但不能进行有效语言交流,不能学习,不会计数,不会劳动,生活常需他人照料,无社会行为的能力。可伴随运动功能损害或脑部损害。

4.极重度

智力在20以下,成年以后可达到3岁以下的心理年龄,完全没有语言能力,不会躲避危险,不认识亲人及周围环境,以原始性的情绪表达需求。生活不能自理,尿便失禁。常合并严重脑部损害、躯体畸形。


user avatar   ji-weng-jian-chang 网友的相关建议: 
      

那难怪这个上古文明衰亡了


user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

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那难怪这个上古文明衰亡了


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外挂版

爆改版

正常版


user avatar   hai-kuo-tian-feng 网友的相关建议: 
      

更新

没想到这么多人赞,正好今天新图解禁了,更新一下,再统一回答一些问题

这是新图,这次时间紧,用了不到一个月,品质要求比之前高所以还挺累的,而且试了一下手绘鱼眼透视

然后回答一些问题

关于为什么我可以有这么宽松的时间,其一是项目组给的时间本来就挺多的,其二是我又跟他们说我要时间充裕一些的活,so

关于我为什么一天只工作三四个小时,因为我不想把时间都放在工作图上,我还想画自己的练习来更快进步,也还想享受生活,而且我本身身体不太好,也想养一养

关于我一天三四个小时够不够吃饭,够吧,一个月一张图也勉强过五位数了,而且我是北京本地人,省去租房的钱,不仅够吃饭,还够买点乐高玩玩

以下原答案

—————————————————————

别人不知道,说我自己吧,我一般一张商业插图,单人的画二十几天,多人的画一个月,每天画三四个小时,品质如下





我属于越画越慢,现在一个月都要打不住了,主要是为了提高品质

至于你问怎么提升速度,答案很简单,画的更准,不来回改,速度就提升了

但是这是靠练习精度和水平得到的能力,不是单纯想着提升速度可以达成的

还有一点就是提升速度会让你进入舒适区,而进入舒适区会妨碍探索和进步的速度,所以不建议新人太在意速度,对于画师来说水平才是关键,速度只是挣钱的时候锦上添花而已

垃圾生产的再快也还是垃圾,金子淘十年也还是金子


user avatar   diskonline 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。





           

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