因为:
第一,中国缺乏有志于做真正游戏的制作人。我不反对一开始用氪金手游攒第一桶金,但目前来看攒到了第一桶金的制作人几乎没有考虑做点“可能不那么赚钱的游戏”。波兰驴子也是盗版起家,可人家有点钱了就琢磨从良。
第二,中国缺乏“有趣的”游戏制作人。“有趣的”意味着他在经常考虑,这么玩好不好玩,能吸引到多少可能同样有的兴趣的人,着眼于玩法而不是数值去思考游戏内容。比如民间高手任天堂做的游戏比国内某高手公司的数值上京的游戏就明显好玩得多。
第三,中国缺乏“真正懂市场”的游戏制作人。懂市场意味着非常清楚市场对这种游戏的接受程度怎样,以及是否需要突破去国外市场。这一点非常关键,目前中国真没有几个这样的制作人,有这个思维的人也做出了《波西亚时光》。这里点名“批评”做《古剑奇谭》的烛龙,在中国市场明显不算优质的背景下还要死磕只有中国人能接受的“仙剑”式中国武侠风,真的属于头铁,我不希望这样一家仍在做真正游戏的公司的眼光局限于中国。
第四,懂得如何规避某些政策风险。具备这一点的也不多,政策风险各国都有,R星也在游戏里把老是扯着它的老对头杀了,所以幻想国外是游戏制作天堂的人是根本没可能做出个好游戏的,因为他的心思都在抱怨政策而不是实现自己的理想上了。
所以呢,中国游戏行业从业人员整体水平不高是个很现实的问题。只要还有人在抱怨所谓的政府管制,那就没可能出现一个真正的游戏公司。说到中国政府管制,政府倒是也提出可以给有志制作团队提供资金呢,这点就没见几个人提了。呵呵。
清朝为什么没有刘海帅气的男性?
呃,烛龙、汉家松鼠、河洛都是啊。
烛龙用网游养单机开发,单机角色联动网游带来收益。事实证明这个套路是成功的,只是烛龙的网游策划太作死,非要硬核到大部分玩家玩不起,要不然古剑网游成就不止于此。
汉家松鼠草根出身,想要达到育碧那种实力还有很漫长的路要走,同样的他们也是用网游养单机开发,同样的他们的网游也跟单机一样肝,劝退了不少玩家……
至于河洛,实力其实比松鼠强不了多少,但是野心不小。之前迈出的步子太大狠狠的摔了一波,希望以后能吸取教训脚踏实地吧,毕竟国内专注于单机,而且真正有诚意的公司不多。
这居然有人来问??现在的孩子都怎么了?
第一,你倒是喜欢人家,人家喜欢你吗?
第二,你倒是跟他上了一个高中。那到大学怎么办?万一他没考上大学,你是不是要跟他一起辍学?如果他考一个不好的大学,你是不是要放弃更好的大学跟他在一起?
第三,你跟他在一个高中又有什么意义?中学生就算你们互相喜欢,还不是分手。你们还能外面买套房去登记吗?年纪也不够啊。那既然大概率是三年以后就要分手,那你现在跟他在一个高中又有什么意义呢?就为了上学放学能够一起走?
第四,你看看你爸你妈差几岁。等你真的到了结婚的年纪,能和你结婚的女生现在估计还在上小学。世界那么大,出去多看看,一般来说大学毕业那年回过头去,你会发现当初的自己是多么幼稚。