知乎上的80、90后也在说抖音快手毁了00、10后,谁也别笑话谁,人过三十都是老顽固。
“广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,处于身心发展和价值观树立关键时期的一些学生,对部分文化产品的内容缺乏鉴别力,特别需要得到正面引导。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏开发和运营全过程,共同培育合理健康的游戏文化。
防治青少年沉迷游戏,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。”
新华社都这么说了,难道还没感觉到某些风在向对游戏有利的方向发展吗?
如何看待你们口中的“小鲜肉毁了一代人”?
我看不惯什么,什么就是亡国灭种之患。扣帽子而已。
我有个婶子,他成天说游戏毁了我表弟(他儿子),坚决不允许我表弟打游戏,我表弟曾经因为去游戏厅而被她打得惨无人样,直到我表弟去上了大学才脱离了她的管控
但是我婶她本人极度沉迷打麻将,每天最少要打上七八个小时,平时也不工作,经常吃完饭就出去打麻将,深夜才回来。
我表弟一直玩不充钱的单机游戏,而且是玩八国联军预付费版,至今没在游戏上花过一分钱,但是我婶她打麻将输的钱,多得连她自己都数不清了。(PS:她不工作没有收入,赌博输掉的钱都是丈夫给的。)
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知乎小透明没想到居然能拿到六千个赞,有些受宠若惊啊……
关于八国联军预付费版,其实就是一个调侃而已,我是坚决反对盗版的(虽然我经常买PS4二手盘,玩腻了就咸鱼出)。关于我表弟玩盗版游戏,那也是没办法的事情,连玩游戏都受到父母反对,更别说花钱买游戏了,何况他家的电脑连独立显卡都没有,根本玩不了什么新游戏,只能玩红警魔兽星际英3这些老古董一样的游戏。
不过我表弟他今年就去参加工作了,他跟我说过工作以后就会买台新电脑并且在sbeam买正版
多次说过,有关“靠谱”,
跨时间,跨空间,跨文化,跨经济发展水平,
靠谱的人在总人群中的比例,
都是相对固定的,且比例从来都不高。
具体多大比例?
“你”可能认为是10%,而我可能会说是1%不到 -- 都可以。
一个国家或社会假想共同体的发展,
靠的是靠谱的那部分人的靠谱程度和方式,
而不是,有关不靠谱的那部分人的不靠谱程度和方式。
时代在发展变化,
变化的也仅是,不靠谱的那部分人的不靠谱方式,
而不是,靠谱的那部分人的靠谱方式。
对大多数不靠谱的人来说,
其存在的价值,对整个假想人群来说,可有可无的螺丝钉+维持人口规模罢了。
再有就是,尽量不添乱,就很好。
从这个评判尺度讲,
相比其他诸多不靠谱方式,沉迷游戏在“不添乱”这一点上,可谓优秀。
虽然其在“维持人口规模”这点上,接近不及格吧。
但这显然也不是游戏的锅。
人们停止生育,主要原因显然并非是热衷玩儿游戏。
它是结果的一种呈现,而非原因。
其实,与“靠谱”相对的人群,也不能叫“不靠谱”,
更恰当的标签应该是“无所谓”,或“无关紧要”。
哪怕不是沉迷游戏,让他们失去了变得靠谱的可能,
他们也大概率会因其他更不靠谱的事物,继续维持其不靠谱的特性。
总体来说,这就成了客观存在,变得“无关紧要”。
但真的完全无关紧要么?
其实也不完全是。
毕竟,相对靠谱的人群,总要以相对不靠谱的人群为大市场。
供给的设计,确实可以影响需求;
但需求对供给的定义,往往更显著些。
供给方若没有不太功利的家国或个人情怀,
最终结果,总是容易走向比烂的。
这才总去半开玩笑地说,
我朝名利场,情怀是奢侈品,低节操却是生存前提。
拿游戏来说,虽然必然有它因,
但需求端的低质量,确实导致了供给质量的长期低下。
类似于,猪仔儿们吃泔水就很欢,养猪人自然没啥动力生产高级猪粮。
结果就是,我国游戏产业规模这么大,可放到全球市场,论影响力,论口碑,论文化输出,“竟然”连波兰蠢驴都不如。
其他领域也是类似。
用一句话形容就是,
韭菜太好割了,使得镰刀质量长期低下。
我国那些少数“靠谱”的群体,做的事情,做事情的方式,也越来越不靠谱。
能做局就不下场,能搞商业就不干实业,能做交易就不生产产品......短、平、快、劣始终优先。
所以,为了假想社会共同体的共同利益,
天然“无关紧要”的人群,还是很重要的,还是有很大的必要,要重视起来。
令其受教育,提升见识,增强思辨,有更高的审美能力,对“质量”有更高的天然要求,对“自我”和“意义”有初步去猪化的思考......
由此,才能倒逼供给方,去提供更有质量,而不仅仅是更能喂饱猪仔儿的物质和精神食粮。
国家才称得上发展,
下一代,下下一代,才有明天。
破局办法?
先要说下根本原因...
但这事儿深了...
莫谈国事...
至于父母怎么说,哪怕结论正确,也没必要在意。
他们的年代,有他们年代的不靠谱方式。
大多数的父母,早就被物质精神双匮乏下的社会建构狂热、狂热后的幻想缺失、缺失下对外界的无知想象、无知想象的再度崩溃等等,毁过N次了。
他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。
一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。
闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。
这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。
在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。
但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。
而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。
以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。
再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。
要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。
升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。
任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。
突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。
他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……
破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。
为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。
话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。
触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。
至于是否如此,就只有车田自己才知道了。
用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。
至于为什么,请参照以下回答:
其实我有个很邪恶的想法。
老年人敢于闹事、犯罪,更多是有恃无恐,因为国家有政策老人犯罪从轻一类的。
同时罚老人的款他们也很可能不交。
但是大部分老人的收入来源是什么?养老保险啊,治病考什么?医保啊。
罚款不交,停养老金,停医保啊。
老人犯罪处罚从轻是可以啊,折现啊。
有老人犯罪,从轻处罚,但一年刑期按照一万人民币标准来抵。
什么时候交清罚金什么时候恢复社保医保。
违法行为不够入刑的也没问题啊,一样罚款。每次500、1000块的,不交清罚款就不发养老金、停医保。
不配合警察执法?无所谓啊,警察不需要他们配合,直接通知社保中心就行。他们下个月发现养老金被停了的时候会主动来找警察结案的。
让你拿钱出来难,毕竟不能去抄家;不给你打钱还难吗?老人胆子再大难道还敢去抢银行吗?
去闹社保中心?可以啊,数罪并罚,叠加罚款呗,有什么难的。
什么时候交清什么时候恢复。
要相信这帮大爷大妈的信息扩散能力,只要圈子里有一个人被停了半年一年的养老金,整个圈子很快就知道了,很快也就没人敢闹了。
这就叫攻其所必救,他们在乎什么就拿什么开刀。
一般这种坏老人都挺在乎钱的吧?
解决了坏老人问题,还一定程度上缓解了社保短缺。
一举两得。
ps:不用你们告诉我可行不可行,执行有多大困难。就是个突然冒出来的没仔细论证的想法而已。
禁售不是关键,
那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,
fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。
先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,
比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?
那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,
一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。
大多数家庭,有个fc就不错了,
有个世嘉?那就很不错了,
有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。
当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,
而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。
从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,
但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,
2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。
再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。
现在人感受不深,但是经历过软盘的人……
电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。
3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。
但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,
对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?
此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,
那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。
再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。
总结下来,就是三个原因:
1、穷
2、pc时代的崛起
3、pc游戏的联机体验更好