在有些游戏中是这样,但并不是所有游戏都如此。
一般游戏会把力量型角色设计成攻高防高、血厚、速度慢。
敏捷型角色攻防血偏低,但速度快,技能多样。根据游戏类型,可能还有暴击率和状态上的优势。
这点在竞技类游戏中尤其明显,比如动作类、格斗类,MOBA类游戏。
但总有例外。
举个例子,《真三国无双》有几十个操作角色,虽然招式各有特点,但hp和体型没有联系——角色不会因为属性提高而变更模型,理论上你完全可以让小乔的hp比吕布更高。
《战神4》。奎托斯一身肌肉,可hp并不厚。
相比之下他的儿子阿特柔斯身高不足一米五,但根本打不死。
而且游戏的BOSS也是如此,巨大的石像鬼的HP,远远低于小巧灵敏的精灵王。