看看只狼。
只狼是很日本风是吧,然而你仔细玩就发现,这是标准的好莱坞叙事风格的游戏,只是加了日本的元素,加了日本剑术什么的还有噼里啪啦打铁。其实你把故事内容整个换成欧洲王子复仇记,日本剑术改成欧洲剑术一样没啥区别。
现在游戏影视欧美好莱坞风格是主流,这种风格包括滤镜,叙事手法,戏剧冲突等等,如果仙侠要打方式入欧美市场,首先得用西方人接受的讲故事做游戏,再加入仙侠文化。
确实死火海是三大民工漫不错,可是题主我问你:哪个最火?
海贼王,全世界最火的漫画。海贼之所以火的一个原因,在于尾田愿意展现,而且能够展现世界文化的多元性。海贼最牛逼的地方在于,成功地把日式的传统仁义、道德等观念换上了世界文化的新包装,然后成功地卖到了全世界。
魂系列游戏(恶魂、黑魂与血源),不告诉你的话,你确定你能看出来这是一个日本公司做的游戏?
FS社最近的只狼,应该算是题主心目中那种“为宣传纯粹的本国文化而作出的游戏作品”吧。但是它并不是因为做出了只狼才牛的,我觉得它牛是因为它既能做出只狼,也能做出装甲核心和魂。
在文化产业特别文化输出这一方面,中国人确实要和日本人好好学学。
中国人的毛病就在于实在把本国文化捧得太高太高。而且是那种越是老外看不懂的,就越要捧,越要拿出来炫耀。而且,做游戏时太强调本国特色,而不愿意照顾世界市场。
并不是说不值得炫耀,问题是,我们现在要搞文化输出的话,你总不能净输出些别人看都看不懂的东西吧?
就好比现在全战三国大火,老外喜欢看一些关于三国的东西如《三国演义》。结果你非得拿着一本《道德经》给老外们安利:呐,这个很有逼格很有内涵的,比那什么三国好康多了。
道德经这东西中国人自己都没几个看的进去的,别说老外了。
仙侠也一个道理,国内网文作家天天阴阳五行,元神化虚,天道不仁,各种法宝修炼体系,而且最麻烦的是每一个仙侠作者都喜欢在世界观里加些私货,把剧情搞的云里雾里。
好,现在你要做游戏,做大量的仙侠游戏,你总得有个像日式rpg一样的每个游戏都有的一般设定吧?你这个设定按什么来?古典仙侠小说还是现代仙侠小说?
否则大家都是想到什么做什么,那仙侠游戏根本发展不出来自己的独有特色,反而会越做越乱。这样做出来国人自己都不一定喜欢,何况老外?