相性值为0到149,算作一个圈,比如149与1只差2点。曹操相性25,而大多数魏系将领都接近这个值。刘备相性75,蜀系将领同理。孙权相性125。这样三国之间,相性差都是50点。
此外还设定了三对仇敌,曹操-袁绍(相性100),刘备-董卓(相性0),孙权-刘表(相性50),这三对之间,相性差达到了75的最大可能。当然这个是根据三国演义,不然曹操和袁绍不可能差那么多。
其实这个设定在以前的老光荣时代起作用比较多,因为老光荣时代的三国志,电脑杀人如麻。这种相性设定,可以让曹刘孙三家都尽可能招降到自己的历史武将,同时可以让电脑随机砍人的时候,砍的都是别人的将,这样就可以尽量避免电脑误伤”自己人“,比如刘备把黄忠杀了之类的尴尬。
不过也有些例外情况,这点老玩家可能有印象,三国志9中甘露寺事件后的孙尚香,无论被谁抓到基本都会被杀,因为三国志系列根据演义制作,演义里孙尚香跟着刘备逃亡,所以设为相性75,同时忠诚度还给额外加成。但是她能力值没有超过90(三国志6、8、9代电脑似乎不会处决能力90以上的高能武将),电脑长时间劝降不成,就很容易判定为处决。而且9代的孙家处决俘虏又特别快(因为历史),所以有时候会出现这种情况:
虽然演义里的孙权的确说过先斩吾妹之类的台词。。。。
此外有几代角色扮演,比如三国志8,如果玩家相性接近曹操,刘孙袁绍系的角色基本都会对你漠视,于是不太好与很多高能人物交朋友。
现在这几代三国志,其实相性作用已经弱得多了,首先10代之后电脑已经很少处决武将(仇敌和历史厌恶角色除外),然后这几代只要有荀彧、诸葛之类的军师,一般的俘虏甚至敌将都可以挖得到,交朋友也都交得到,顶多就是相性差得太多比较容易被挖走或者下野而已。