我觉得这取决于多种因素,原神的持续性热度除了和自身游戏质量有关外,还和国内游戏厂商持续不当人有关,像有人说的但凡友商出个质量比得上原神的游戏,不说比得上哪怕比原神差点的游戏,也不至于让原神策划这么不当人,也不会出现原神独占玩家大部分游戏时间的现象。
原神很多玩家很多都进入了长草期,他们也想找除了原神的其他游戏玩,但是其他游戏实在拉胯,以前原神没出来前,大家(手机端)都没见过什么好游戏,原神一出来大家经过米哈游的米氏xp和质量的双重PUI,对于游戏质量要求直接上升了一个值。如果你达不到这个标准,很多玩家是不会买账的,或者玩一段时间就弃坑。每个人的每天的游戏时间都是固定在一个范围内的,如果没有原神竞品和原神来抢时间的话,原神的热度和玩游戏的时间依然是相当高的。
二是原神不是一次性游戏,而是运营性游戏。这就代表着它不断的更新新地图新内容来占据游戏玩家的时间,你玩过原神的话可能你以前因为不满意某个活动而退坑,又因为你喜欢某人物和地图而回坑。
大部分原神玩家对原神的厌倦可能是对于某个版本和活动的厌倦,但是对游戏是不厌倦的(玩都玩了这么久,不喜欢能玩这么久吗),这就代表着他们会放弃一两个不喜欢的版本,但是不会放弃整个游戏,如果有喜欢的人物和地图他们还是会回来玩的。你们是不是和我一样好友列表上有几个退坑了几个版本的好友,在稻妻版本又回坑了肝原神,然后可能后面几个版本有不满意又退坑,很多玩家都陷入这种循环之中。所以原神玩家的退坑是退几个不感兴趣的版本,在出了自己感兴趣的东西,他们很快就会回来。
玩家在一定的游戏时间内,因为友商的游戏拉胯实在玩不下去,让原神占据了玩家大量的游戏时间,然后原神靠着不断推出新内容来留住玩家,玩家玩的越多受米哈游的影响越大,然后你就越对其他游戏没兴趣,这就是第一个死循环。
腾讯作中国最大的游戏厂商,拿出对标原神的两款诺亚之心、玄中纪和原神的对比。
虽然这两款是内测画面,但内测就这样,对标如果后面没有质变的话,大概率是被原神来一次降维打击。不得不说如果公测还这样那是真的拉胯,原神这么火,友商功不可没。
玩家不会对原神产生厌倦但是会对几个版本的活动产生厌倦,但是出了自己感兴趣的版本又会继续肝,他们不会对游戏厌倦只会对某些内容厌倦,在退坑和回坑中循环,这是第二个死循环。
这两个死循环有没有可能打破呢?有,就是有一个同类型的游戏质量远高于原神,但是腾讯友商是不指望了,那么还有谁能超过原神呢?当然是米哈游的新游戏了,就像当年原神从崩坏三哪里抢玩家一样,用实力打败崩坏三一样,也许只有米哈游的新游戏才能打败原神,打破这两个循环。
国内做个原神攻略视频,好点的十几万点击不要太轻松,整活的就更多了。
国外,原神是无疑问的流量密码,这几天刚有个油管的UP主从以前播BOTW转到播原神,播放量从以前的几千直飞现在最高的55W,就不算为钱,为成就感那也是一个猛子往原神里扎的不会出来了啊。
不知道原神能持续多久的热度,反正我是伸着脖子在等甘雨复刻呢,因为我常驻池刚歪了把阿莫斯出来。。。
还有,我喜欢的八重神子。。
不过话说,我们要有这预测能力,用来预测个游戏干嘛,,,预测个彩票啥的不好么,,不行的话股票也行啊。。。
哦,这个可以很明确的告诉你,原神的地位持续会跟崩坏3一样,怎么说呢?
当原神从一个游戏,变成一个风险投资模拟的时候,他地位就不保了。
玩崩坏3的人都清楚,现在崩坏3无论你抽什么卡池,都能感受到相当的风险,哪怕你攒了10w个水晶,你用6w就可以把角色圣痕武器保底出来,你仍旧可以感受到足够大的风险。
这种感觉是很难受的,崩坏3弃坑人数多,也就是从游戏变成风险投资开始的,就是那个女王版本。
在这之前,玩家们没有意识到自己在风险投资,所以梭哈了勿忘,这时市场崩盘,勿忘的价格猛然下跌。
你每天签到做日常每日/储蓄,投资购买了一个产品(角色)希望带给自己良好的游戏体验/买了一套属于自己的房子觉得以后可以轻松一点、顺便算是投资。
突然更高强度的角色出现了你不抽体验就下降了/突然房价崩盘了,你的投资亏了大半。
你忍受不了弃坑了/你血本无归直接上天台了。
说这些什么意思呢?
你自己想想呗,崩坏3难道质量不行?人家16年的游戏,大哥。
16年甩出一个崩坏3什么概念?
一天到晚说崩坏3乳了啥,坑了啥,但大家有目共睹的是:人家游戏质量就是好。
所以才会有那些不断弃坑回坑的舰长,并且人数还不少,一个账号玩个五六年都很正常的。
原神也是同样的路数,不如说,手机游戏就是这样的命运,这就是mhy的盈利方式,要跟游戏本身分开独立看待,然后承认独立的两者有间接的关系,就像家庭与家庭成员一样。
mhy自己也在做尝试,减缓这种节奏的发展,珊瑚宫心海就是一个例子,然而强度真的不需要递进吗?
哪怕是宵宫这个角色,都做了抗压强度上的递进,珊瑚宫心海就是一个没有任何递进的角色,结果如何大家也看见了。
然而,这种递进,是随着角色越出越多,必然不断增大的,现在你拿出一个珊瑚宫心海,你是不能连续拿出很多个珊瑚宫心海的。
当你连续拿出很多个珊瑚宫心海,玩家的不满会增加,你的流水的确会下降,那么这个时候会怎么样?
有一个完美的例子。
甘雨!
钟离就是大家对强度不满,然后米哈游在甘雨上线之前,临场连续加强两次,这才有了这个起码是两周年才会出现的角色强度。
乃至于你不在环境上专门限制甘雨,你的后续角色新池可能打不过甘雨的复刻池。
为什么会被加强两次?
很简单啊,玩家会弃坑——起码mhy是这么认为的。
现在,mhy尚且用这样的方式暂时止痛,但伴随着角色增加,他们必然要做甘雨式的角色强度递进。
崩坏3拿出虚数属性的角色,就是在延缓这个递进,毕竟他们的深渊战场,都是按照角色的属性进行分类的,理之律者现在还是可以打冰律的。
原神现在也开始这么干了,但仍旧是只能延缓,不能彻底阻止。
简而言之,当游戏进入风险投资阶段之后,你的流水或许可以保住一部分,但你的地位是绝对不保的。
原神应该要三周年左右,才会彻底进入这个阶段,接下来的一年,恐怕就是我们欣赏他半只脚迈进去的过程。
不信咱们走着瞧,看看下个boss是什么德行。
主要问题不在于技术力什么的 而是各大友商的思路
动画补贴计划为什么失败了 本来国家想的挺好 你承担不起5000的成本我帮你承担2000 而有些投机分子想的是只要我把成本压缩到2000以内我就挣钱 游戏圈也一样。
米忽悠的想法是 好玩的游戏不挣钱肯定不是好玩的错 我要找可以让好玩的游戏挣钱的办法
友商的想法是 一个游戏挣钱就行 好玩算个屁
于是米忽悠梭哈做了《原神》 一口气赌上所有身价把手游拉到一个竞品够不着的地方然后干回老本行,专心卖美少女回血
而友商一看尴尬了 见过要钱不要命的没见过要命不要钱的 他要是跟 原神抢跑了两年 你要想一年出产品 你就要干《原神》三年的活。不然你就是被《原神》吊着锤。而《原神》两年烧了一个亿,刀了。你别看网易腾讯什么的挺有钱的。他们的钱大部分在股市里。让他们一下子拿出9个亿来烧也是做不到的。就算是真有,那还有董事会这座大山挡着呢。马化腾要敢,董事会就会让他知道什么叫资本主义的大棒。
所以你就看到很魔幻的一幕。在黑暗降临前就打算与黑暗帝王死磕的勇士有一个悄悄退出了。《妄想山海》北京像素工作室的。《幻塔》完美世界的。《诺亚之心》祖龙的。《玄中记》《王牌剑士》凯茵的。被米黑吹上天的屠米六剑士里唯一一个腾讯嫡系《代号:哥布林》被叫停了。讲道理去年腾讯那个架势好像就要把米哈游生吞活剥了。结果他们自己人却退了?为什么?
因为马化腾不傻。《原神》的盈利模式对主机市场是降维打击,玩法对手游市场是降维打击,受众群体对整个游戏业是降维打击。所以你如果一年做不出个《原神2.0》来,你花出去的钱就不是你的。是《原神》的。相当于你自己花钱给《原神》打广告。你看看《妄想山海》看看《王牌剑士》看看《二之国度》。哪个不是他们费时费力结果米哈游在那儿“收留心碎玩家”。你只要想不赔本,就是帮米忽悠赚吆喝。
而且你真能不赔本吗?是!游戏想回本很简单,但商誉呢?完美世界和凯茵网络的市值蒸发多少了?只要你表现出打不过米哈游的迹象。投资者就立刻抛弃你啊。所以说腾讯算的很明白。不跟100%能活。反正挨骂吗!腾讯老有经验了。而跟基本上是个死。所以,我可以投资你们去送死,让我打头阵?看了眼《王者荣耀》呵呵~不可能。
而那帮喽啰呢?他们没有《王者荣耀》和《阴阳师》他们必须赌一把。《原神》这一把基本上吃掉了保守估计三年内的新游市场。他们不赌一把就只能吃《原神》牙缝里面漏出来的东西了。那他们也是个死。早死晚死的区别。那他们为什么不选个痛快的还有一丝活路的道路呢?
那路在何方呢?路在(米哈游)脚下。你要想赢你就必须认可米哈游那套思路——“你做游戏好玩才是关键,好玩的游戏肯定有人买单。好玩的游戏挣不到钱那是市场的问题,不是游戏的问题。”而现在的问题是。除了米哈游,想的通的都没钱,有钱的都没想通,或者说不愿意想通。
本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。