英雄无敌1-5从来都没有亏过钱,当然在本土的火爆程度跟博德之门、无冬之夜这种RPG名作肯定没法比。wiki是有透露4代的部分销量数据的,《英雄无敌4》在德国上市的第一个月高居电脑游戏销量的第5名,第二个月还上升到了第4名,第3-4个月仍然保持在前20。在美国本土和其它欧洲国家的销量我不知道,不过该系列应该在法国是更受欢迎的吧(收购它的育碧就是法国的),其它欧洲大陆国家文化也跟德国接近。
由此可以看出,《英雄无敌4》当时光是在欧洲大陆市场就是个大卖的游戏,基本上稳赚不赔,实际上稍微想想也知道,要是一个亏钱的游戏,3DO怎么可能在快咽气的时候还从牙缝里挤出资金让NWC继续开发,2年内连着赶制了2个资料片(《阴云密布》和《战风》),难道老板是雷锋啊?还不就是希望能尽可能的多圈钱,最好能创造奇迹。要真的不受市场欢迎,还不得像英雄无敌6、7一样没多久就给腰斩了。
说骂声一片我看也更像是国内,H4当时gamespot给的评分是8.8,IGN评分是87,metacritic记录的各大媒体当时的平均分是8.4,甚至还有给100满分的,这哪叫骂声一片?google用户的好评率则是91%(当然有可能是很多年后评的)。以我对欧美玩家尿性的了解,H4的RPG化指不定还对了他们的胃口,国内对英雄无敌4争议比较大,原因也很简单,对3代的改革和改动太多,就像《三国志11》之后的光荣总是很难讨好老玩家一样的。
3DO主业是做游戏机的,其破产的原因就是3DO主机失败了,加上自己游戏机市场的大批烂作血本无归,财政崩盘了很多年了,跟英雄无敌系列基本没什么关系。更确切的说是魔法门、英雄无敌系列在电脑平台上的那点收益真心带不动3DO的巨额亏空。。。
HOMM系列在美国国内的巅峰是2代(上了gamespot的电脑游戏名人堂的是H2),早在被3DO收购之前就很火了(所以才会被收购)。当然,如果不是该公司的美工,很多人可能也不会喜欢这个系列,所以倒也不能说是一无是处。