护城河这种事儿说起来比较复杂,简单粗暴下结论:
Netflix在卖内容;优爱腾在卖流量。
卖内容是一个成熟完整的商业生态体系,Netflix只是改变了内容消费的场景和渠道,通过互联网降低了内容分发成本。它的利润来自于优质内容+独家内容的生产和分发,只要它想盈利,它就能通过合理的商业模式找到盈利空间。
优爱腾是靠免费内容卖流量起家的,通俗滴说就是用免费内容骗你看广告。但流量这玩意儿流动性太强,也缺乏用户忠诚度,今天来了抖音明天来个直播,流量就跑了……注意,流量还在但它跑了,去别家了。顺手也把钱带走了。
卖流量也能挣钱,但这钱是什么呢?你把肉从冰箱拿到厨房的路上,手上沾的油,就是流量的钱。因为去厨房的路就那么几条,而且你不但能吮吸点油花你还能偷啃一口肉,那一般来说能躺着挣钱就坚决不坐起来。
但这种钱能养活一般的企业,可它没法养活一个号称自己有价值观的企业。因为追求流量和号称自己有价值观,在灵魂深处是冲突的。
除非价值观能换流量,但可惜它并不能。
现在优爱腾三家网络平台都在搞自制内容。但自制内容这种事情就像种树一样,十年树木百年树人……哪怕种庄稼,你是不是还得把地熟三年才能产出点东西啊?而且稍微好点的庄稼把式都在另一块地里忙活呢,你凭什么把人家给弄过来啊?
Netflix 的护城河很多答案说很多了,这里来说说优酷腾讯爱奇艺的护城河:
连塔利班治下的阿富汗都沦陷了啊。
所谓护城河,就是防止别人攻进自己地盘的壁垒,是别人学不到的东西。
从表面上看,Netflix的优质内容、无广告的体验、播放效果流畅,似乎是壁垒,但是,这些方面其他厂家或多或少都是学得到的,并不是壁垒。
看一个组织的护城河,应该透过现象看本质,看最根本的、别人知道了也学不会的东西。
比如,我们中国,『改革开放』别的国家可以学习,『工业化』别的国家也可以学习,『基础建设』别的国家也可以学,但是,他们很难学到的一点,就是有一个以『全心全意为人民服务』为宗旨的政党,这是一个根本的差别,其他国家无论如何模仿,都是学不到的。
对于Netflix,也不要只看表面的商业模式、优质内容、产品质量,Netflix真正的护城河,是有一个强悍的企业文化,能够促进企业不守常规、追求卓越。
企业文化这个词说起来比较虚,要在一个比较长的时间内才能看出效果。
Netflix最开始做得还是租赁DVD的业务啊,然后才开始做互联网流媒体服务;美国几乎所有技术型流媒体公司都要依附于某个传统媒体帝国才能获得内容,Netlfix不依附于某个媒体帝国,而是自己创造内容——这要一般企业不会做到这一点,也就Netflix能做到,就是因为他们有独一无二的企业文化。
在《不拘一格》(No Rules Rules)这本书里,介绍了Netflix的企业文化特点,总结起来,就三个关键点:
虽然我个人觉得《不拘一格》这本书中对一些事情有夸大的成分,但是,书中所写的这三点,其他公司根本学不来。
很高的人才密度,以为这只要是平庸的人就要被劝退,当然,这要配合高于业界水平的工资,这一点绝大部分工作就无法做到,而且,当年Netflix开始这么做,也是因为有一次财务困难,必须裁人,高层虽然觉得所有员工都很合格,但是还是决定壮士断腕,把员工按照绩效拍了一下序,那些排在后面但是也很不错的员工被裁掉了,本来他们以为这样会影响士气,结果,发现只剩下最优秀员工之后,大家的士气更高,生产效率也更好——即使现在地球人都知道这样一个故事,又有哪个公司的高管敢裁撤所有平庸员工呢?
频繁的坦率反馈,倒是任何公司都可以尝试一下,但是这也对于员工素质要求很高,是不是员工都能够给与有效的反馈,是不是员工能够不伤和气地提供反馈,是不是员工都有判断力接受或者拒绝不合适的反馈,学『坦率反馈』之前要先考虑清楚。
至于减少控制和条款,那就更不用多说了,有几个公司真的敢放开控制和条款呢?有几个公司敢开启『不限时间的假期』(Unlimited Vacation)呢?
你看,虽然怎么做的说得很清楚,你就是学不来!
也就是这些你学不来的东西,可以保证Netflix始终保持创新的活力,无论在技术上还是内容制作上都有相当的影响力。
如果你是一个管理者,学习Netflix这些招数一定要谨慎,因为他们这些做法是一环套一环的:只有人才密度高,只有员工都是牛人,才有可能减少控制和条款之后不出乱子;只有业务蒸蒸日上,才能始终保持高于业界水准的薪资;只有员工和领导人素质都高,频繁的坦率反馈才能发挥作用。
如果只是想去学Netflix做法的一点皮毛,那容易照虎画猫反类犬。
爱优腾,有 Netflix 一样的内容是找死;没有,只能等死。
印度是挺严重,但是轮得到美国来说三道四吗?
真实人数是报告的2到5倍,那美国是不是应该做点什么,不然灯塔的光芒何在?此时不拉拢印度联合对抗中国,还有更好的时机吗?(狗头)
虽然印度在3月下旬已暂缓新冠疫苗出口,但到4月中旬,印度数个邦仍出现疫苗短缺的情况。印度目前主要使用的阿斯利康疫苗和本土生产的Covaxin疫苗都处于库存不足的状态,数百家接种中心因此关闭。在继续开放的接种点内,疫苗存量也只够维持一两天的接种量。
据悉,目前,印度政府将扩大疫苗接种范围当作“救命稻草”,但美国却正在限制对印度的疫苗原材料出口。
印度媒体20日发布的报道称,如果美国不为印度提供37种关键原料,印度的新冠疫苗生产线将在几周内停工。
不仅见死不救,还要限制原材料出口,这是要赶尽杀绝呀。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案:
几年前某军区站岗哨兵被袭,枪弹被抢,人死没死不记得了。是不是要提个问题“为何全副武装哨兵面对袭击挂掉”?
大惊小怪。