百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价钢铁雄心4mod千禧黎明? 第1页

  

user avatar   reseted1538267887591 网友的相关建议: 
      

在钢4这样极度简化军事之外内容的游戏里追求经济和内政的拟真或许是非常傻的事情,但是我仍然希望作为一个将背景放在后冷战时期的mod能在这些层面做出一些令人惊喜的处理——无论如何,你选择了以这个时代为主题,那么就意味着需要做一些围绕着这个时代的特征的精细化。我个人认为,至少在经济方面,千禧mod,至少是这个版本的千禧mod(更早的我没有接触过,有接触过的朋友可以谈一谈),实在是比较……一言难尽。

这方面让我感触最深的就是之前开的一把朝鲜:00年开局,走优先解决苦难行军的民生左线,减了一大堆debuff;大搞经济,把法案切到经济腾飞;定期切降腐败度的法案;修了修基建和基站之类的玩意儿,然后外资建厂全部接受;提了提企业税率,租工厂和投资建设的钱不够就借,反正以后还得起利息就行,然后开始嗯造厂滚雪球——最终的结果是:

08年的北傀GDP总量和南伪跑到了一个数量级,人均三万两千刀,在福利上初等和中等教育免费、急救免费、有养老保险和残疾人保险,这还建立在扩充了官僚系统且在00年基础上减了两次人头税(各5%)的基础上,并且还有足够同时开建设决议和租厂决议的收入……

按理说我应该对此高兴才对,然而当看到人均GDP那一栏“k”字母前面的“32”的时候,那可真是一切成就感都变成生草感了——真就白头山超人八年手搓发达国家呗?可我和高玩毫不沾边,我是个玩原版TG打抗战都不容易的人啊……

后来仔细看了一下千禧黎明的GDP算法,才发现这是个很粗糙的数字,我要求其实不多,只是觉得作为一个着力于后冷战时期的mod,这类经济数据的算法起码得比TNO精细点,玩钢4重要的就是代入感,这个背景的剧本更强调代入感,但这样的数据对“代入感”的破坏实在过于严重了。

但要问这个mod有不有趣,那确实有趣。


user avatar   for-kd-70 网友的相关建议: 
      

卢卡申科去了莫斯科又回来了,说明还是有统战价值的,所以他依旧可以为自己的利益打一点小九九。

当然有且仅有一点而已,主要还是主子心意。

一来白俄逢独立三十年之大变革,国内动荡需要军队给他撑腰,而白俄对于俄罗斯的意义远比中亚斯坦重要,所以这个部队本身抽不得。

二来白俄本身军力非常拉胯,整个东欧可能也就是真摩尔多瓦比他弱鸡,根本派不派兵也起不到什么作用,还徒增后勤压力,就不如继续当狗腿子化身军事基地有用。

三则既然白俄出不了兵,出兵也没有贡献,那么舆论上就不如光棍点,作为政治经济上的缓冲,也凸显西方国家制裁的不合理,里子的实惠现在比白俄出兵的政治意义对于普京重要。




  

相关话题

  我应该买群星还是钢铁雄心4? 
  游戏《全面战争:三国》最新 DLC 「八王之乱」的游戏体验如何? 
  如果你是《欧陆风云5》的总策划师,你会怎么设计这款游戏? 
  游戏全面战争中模拟战役的时常非常短,除了作战部队规模比现实中小以外,还和真实的战斗有什么主要区别? 
  如何评价《钢铁雄心4(Heart of Iron IV)》的新DLC《为博斯普鲁斯海峡而战》? 
  SLG游戏是怎样把历史人物的数值具体到个位的? 
  有人可以把《战锤2:全面战争》的背景故事和人物关系讲清楚吗? 
  一款融合了p社、全面战争、光荣三国志、文明系列的策略游戏会是什么样子? 
  光荣公司如果来做法国大革命和拿破仑战争题材的游戏会怎样? 
  生活在钢铁雄心的世界里是怎样的体验? 

前一个讨论
Stata回归结果该怎么分析呢?
下一个讨论
如何评价古斯塔夫•诺斯克?





© 2024-11-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-22 - tinynew.org. 保留所有权利