2代非常经典,所有战斗都取材自历史上的真实战例,战役和单人剧本中的预设部队,都是按历史真实编制做的,有很多历史上的著名部队都登场了,对于战史爱好者真的是很爽,相对而言3代就粗糙多了。
例如,色当(Sedan)关卡在单人剧本模式中就可以看到,玩家扮演的就是整个古德里安的第19军三个装甲师,敦刻尔克(Race to Dunkirk)剧本则是整个克莱斯特装甲集群,托布鲁克(Tobruk)剧本可以看到隆美尔的非洲军,而沃洛科拉姆斯克(Volokolamsk)、克林(Klin)、库尔斯克(Zitadelle)等剧本则是扮演第4装甲集团军。
苏军方面天王星和库尔斯克均扮演第5坦克集团军,最后的柏林之战有近卫第1坦克集团军,盟军战役的扮演重点则大概是美军的三个主力装甲师(2、3、4)和英军的第7装甲师,亮相率比较高的是第3集团军和第1集团军的第7军。
真实编制模式下,后期的美苏十分强无敌,后期苏军的近卫军成群结队(这个游戏中近卫军算精锐步兵,比各国的普通步兵要强,也就SS师可以抗衡,但是SS除了卡昂和柏林剧本之外很少成群),122炮排山倒海。美军则是标准的坦克海,别说每个装甲师都算4队谢馒头,就是每个步兵师也都配有1队M4和1队M10,而且所有步兵全部摩托化。
帝国保卫战战役并不像官方说的那样难,毕竟豹子实在是牛逼,但是如果你坚持德军装甲师的真实编制的话(1坦克团2摩步团1炮兵团),那可能才是真的地狱难度,买1队坦克就得买2队步兵,很有可能跟历史上一样一旦豹子被打残就失去突击力,旁边一大堆摩步干着急使不上劲。
德军前期的配备在游戏中也算不上强(虽然39-40装甲师是双坦克团,但前期坦克很废),但是德军长战役(闪电战)却不难。原因在于,其一战役关卡超多,部队只要不灭就有无数经验值可以捡,到最后全是百战老兵,更不用说这么多关卡练出来的空军足够掌握绝对空优。
其二,如果进入虚拟路线的话(克林之战如果大胜则进入虚拟路线,反之则进入斯大林格勒开始的历史路线),就不需要面对完全体的美苏,41年四个关卡的苏军还没有近卫军(印象中就一个潘菲洛夫师有特别加强),相对而言好打多了,而虚拟剧本中的美军(登陆美国)最后两关才登场,貌似也远没有历史模式中那么多坦克。