让我们来看一下世代划分
远古世代:忽略不计
第一世代:维多利亚II、欧陆风云III、钢铁雄心III
第二世代:王国风云II、欧陆风云IV
第二世代+:群星1.0(2016)
第二世代++:群星2.0、钢铁雄心IV
第三世代:英白拉多:罗马(定位:实验作品)
第三世代+:王国风云III(多核)
所以:
(推测)
第三世代++:群星3.0(多核)、欧陆风云V(多核)
第三世代+++:钢铁雄心V(多核)
第四世代:英白拉多:罗马II(假设,也许会是小品级题材)
第四世代+:王国风云IV、欧陆风云VI
(番外篇:都市天际线II)(也许是制作新作的好时机)
第四世代++:群星II、维多利亚III(不太可能,被罗马接替了,在什么时候都不会是最好的发售位置)
第四世代+++:群星II2.0、钢铁雄心VI
第五世代:英白拉多:罗马III(假设,也许会是小品级题材)
(无限循环)
很明显的一点是欧陆风云3那一代是纸质地图。
而王国风云2开始,游戏地图三维化、地图风格改变。
自从钢铁雄心4开始,放大后地图边缘涂色的风格开始使用。
群星特立独行,没什么好说的,值得一说的是采用了动画贴图。
而英白拉多:罗马一定是实验品定位,因为它一开始就标明了因为年代的原因,历史和国家不准确(暗示更好编)。然后采用了各种新技术和风格,例如地图无缝加载、更精致的地图地形和附在地图表面的精美神话图案。但几乎没有更新过。而且在人物贴图上有一定的规划性的进展。地图采用了更革新方式滑动,但没在CKIII用上。我认为是因为CKIII是正统作品,保守一点好。
到了王国风云3,P社抛弃了英白拉多:罗马的人物贴图,反而采用了三维布娃娃,特殊性+1。而1.0版本留有地图无缝加载,但在后续更新中去除了,这点值得注意,也就是说,王国风云3正统性+10,还有的是,地图扩大了4倍(也就是地图编辑大约扩大了4倍的分辨率性能,可以制作更小面积判定的地块)。地图首次放在了桌子上(这是一个巨大改动,而欧陆风云4之类的都是地图外一片黑。)
所以,到了欧陆风云5,画风会更成熟一些,而地图会在王国风云3上略做改变。风格、画风都会保留下来,但不会采用人物三维化设定,因为这是王国风云3的特色设定,所以其他大概率不会有人物三维化。
钢铁雄心5中,地块会细分得更小,战斗单位会更细,人物可能采用动画贴图,或者还是老油画。而地图风格会在地图框外下功夫,比如在地图框外放一个经典现代电话、几枚子弹之类的,提高代入感。
等等之类。
关于王国风云3有一些有趣的地方,如果你仔细去观察它的地图的话,你就会发现地图右侧是残缺的,而其他三边是比较完整的,说明可能暗示了东亚地区的DLC,但事实上把地图做成DLC可能性不大。
P社在钢铁雄心4中有个老毛病,就是野心越做越大。从苏联第一版版国策眼界狭窄的国策,再到第一波德国重做后也仅仅只有几条国策而已。到了中国DLC后则有了两三条刚刚好长短的国策。到了后期的西班牙半岛DLC和土耳其DLC反而一个小国有很长的国策。所以我认为钢铁雄心4苏联重制肯定还会像西班牙、土耳其DLC那么长,结果德国第一次重制国策看上去又短了。整体显得越来越臃肿,后期还是只能靠Mod死撑的,因为比起钢三来说要素太少了。我还记得七八年前小时候我玩到钢三的惊艳感,我记得里面的党派是非常多的,而且比较复杂。比如说,到了钢丝校长只有个中立派系了,简化得有点空虚。所以钢丝完成率是有点低的。
时间过得真快,欧陆风云4已经是除了维多利亚2,全系列画面最差的了,所以下一步一定会安排上欧陆风云5。不过我个人更希望先做HOI5。
没了。