晚上7点到11点,4个小时的正片,大几十个节目,加上开头半小时4个UP的谈话,这个时长,已经赶上了正式晚会。巨量的素材,千人左右的staff表,这个规模,在同人创作中也颇为少见。
尤为难得的是:节目的跨度非常广,并且几乎每一个节目都制作精良。一个个说我肯定是说不过来,我就按照大类给大家贴一些图,聊一聊好了,正片和分P可以去B站搜索 @杨颜同学 ,直接就找到了。
2D动画:
本次的2D动画颇多,记忆里看到了将近十个节目,并且都展现出强烈的创作者特色。我下面贴三张图,经常看方舟二创视频的朋友,就算错过了新春会,恐怕也能秒答这些动画的作者。
3D动画:
新春会里几个3D动画的建模和调动作都很强。
每周剿灭的动画里,从干员到君君再到幽灵小兵的动作都非常流畅,建模也很漂亮。
另一个3D作品:《避风港》中展现的场景和机械的建模水平,已经达到了专业级,直接拿到游戏行业里比较,也是个上等水准。
MMD:
九色鹿MMD里面的布料效果有点强,我截图真是体现不出来,各位还是自己去亲眼看一下。
音MAD:
我的SC就是为了音MAD打上去的,2022年还能听到这样熟悉的内容,那一刻真的是激情澎湃。
相声:
哈老板+ZC,中间还来了段快板,真是绝了。
小品:
搞笑整活类节目我特别推荐《整个好活》,的确是超级好活,笑着笑着.......一把刀就直接插过来了。
说起来发刀也是方舟新春会的特色了,我目测1/2的节目都要带点刀子,刀子都快和damedane一样成了方舟二创传统了。
歌曲:
原创和翻唱都不少,并且水平相当不错。有个有趣的现象是,方舟的UP和用户其实都挺年轻的,但是在选曲上,却总有种80-95前的偏好,挺奇妙的。
老动画:
这种偏好也体现在动画上,这个仿80-90年代动画的OP我超喜欢的,只看这些图,就能勾起多少的回忆,并且风格和上色的把控超正的,等到单品放出来(写这个回答的时候已经放出来了),我一定会无脑循环好多遍。
游戏:
说是游戏,其实是借用某些游戏的模式来做视频,但视频中体现出的“游戏理解”还是蛮深的。无论是女性向方舟恋爱AVG,还是横版过关和棘刺音游,又或是大爹炫技的“传说之下”,我觉得这些创意打磨一下,化致敬为创新,真的能做出东西来。
像素风:
啥也不说了,如此熟练的像素制作技术,在行业里都是稀缺的人才。
特殊:
除了上面这些能归类的内容,还有一些不好归的节目。
比如槐琥的工笔画和对联。
又比如美食制作,亲手示范如何做出好吃美味的赤金(这东西谁舍得卖啊)
还有整个新春会的串场,就是博士在梦里像RPG角色那样走过一个个的图标,每个图标还有一段或吐槽或玩梗或煽情的叙述。
总而言之,这次的节目单品都值得一看,整个新春会展示出的蓬勃创作力和生命力,让我想起了4,5年前,最辉煌时候的B站拜年祭。
如果说这次新春会有什么缺憾,那就是规格有点超标。去年哈米伦当主催,当完了就跑路,因为第一届的反馈真的不错,给了下一届很大压力。现在第二届杨颜主催,把标准拉到了这个层面。明年......无论是杨颜自己继续做,还是换别人主催,恐怕都是压力山大(笑)
二创是什么?二创是爱的反馈,是自由的表达,同时也是行业的最佳后备军。十多年前,我还年轻的时候,我总是羡慕日本的CXX,因为国内的漫展上最常见的摊位是盗版商,创作者不仅数量稀少,还很难维持。
现在的情况不一样了,每次去CP等同人展,以及在网上看二创,我都能深深感觉到“大人,时代变了”,庞大的用户基数加上更加自由的表现平台,现在的二创作者们虽然和过去擅长的方向有些偏差,但创作的本质是没有变的。
相比去年的自发拜年纪,今年的几场新春会都有官方支持的身影,这种交流只要能做到官方和二创保持恰当的联系和距离,就能成为让行业和二创一起正向循环的好事情。
这次的新春会,联系和距离的把控,似乎刚刚好。
对于游戏行业来说,最好的学校,就在民间。
最后,借着海猫包的饺子,也祝知乎内外的朋友们,新的一年,越来越好。