cocos快倒闭了,早点放弃,你可以去cocos官网看看。
一个游戏引擎,不谈技术(比如vr了,全局光照了,反射特效了),不谈使用(比如不写一行代码,就可以写一个小游戏比如unity的playmaker插件),也不谈版本的兼容性(unity 4.x变成5.x,可以利用系统自带的一键升级,cocos2.x转到3.x,你就等着重写代码吧,结构全改了。)
cocos官网在宣传什么,js,h5,说实话这东西和资本有关,和技术无关。游戏引擎还是应该好好做好技术,让程序员可以更快更好的做成更多更牛逼的游戏,才是正事。虚幻,unity,哪怕是白鹭都是照着这个路子走的。
你c++基础好的话,以后就去做服务器吧,基本都是c++开发的。
做客户端,基本都是c#,unity和虚幻4都是用c#写的。(楼下有人评论说虚幻4也是用c++写的,c#没人用,不过可能我阅历有限,我身边的人还没有用虚幻找到工作的,所以虚幻方面我暂时提不了建议,请见谅)
服务器的起薪比客户端高,但是服务器的主程没有客户端的主程高。
自己看着办吧,最后说一句,一个引擎有没有生命力,看看它的官网就都知道了。。。
ps://确实虚幻,unity底层都是c++开发的,如果你能进大厂,我以上说的都是废话~~