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想请问为什么韩国敢堂而皇之的偷中国文化? 第1页

  

user avatar   innocent-57-46 网友的相关建议: 
      

因为韩国人历史文化浅薄,兜里有几个钱了也想争夺文化上的话语权....

至少在亲自去外网查证前我也是这么想的

由于医学专业经常要看文献,看过不少韩国人写的医学文献,出于好奇我也随手查了一下中韩文化领域的严肃文献。部分摘录如下:Since the introduction of the Chinese culture of the Han Dynasty the basic system of wooden building frames has been passed down to recent years, Such structures coincidentally blended with other indigenous architectural details.——Yoon, Chang Sup.简单解释一下,这位韩国庆尚大学的学者在其关于韩国建筑的著作中介绍了从汉朝开始韩国引进中国建筑的木质架构并流传至今。In this is period [roughly 109 BCE] the Chinese culture was transplanted to Korea and the influence spread rapidly throughout the peninsula to furnish a basis for the development of Korean architecture(来自中国文化迅速传遍半岛并成就了韩国特色建筑的基础)

另外还有梨花女子大学的学者关于中国对于韩国音乐影响的论文,里面特别提到了中国对于韩半岛有着最为深刻的影响,不仅因为广袤的地理以及庞大的人口,还因为悠久的历史及先进的文化。

有一说一,从常识出发,如果在韩国国内,剽窃他国历史文化,否认与中华文明的联结是舆论的主流,这些学者是如何能够冒天下之大不韪公开发表这种文章.......不怕被喷到学术生涯提前终结?你敢想象现在国内的舆论环境下,中国学者公开发表文章赞同美国政治制度的先进之处吗?

绝大多数参与这个话题讨论的中国人,是永远不会抱着求知的精神查阅这些韩国学者的文献的,绝大部分人,心安理得地躲在信息茧房里,接收营销号的二手资料,或通过网络,跟韩国键盘侠吵得不亦乐乎,并由此得出结论——韩国是“偷国”.....韩国人都很无知很无耻.....还义愤填膺地要求政府更强硬对待韩国。还好我们国家清楚中韩关系的主流是什么。

再看看这个问题下那些超高赞回答...啧啧啧....打仗了谁最开心?是那些兜售武器兜售仇恨和偏见的人


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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