我家一台闲置手机,突然闹鬼。没有任何人操作的情况下,凭空装上了幻塔!
我只想说,能让手机厂商做出这种无底线的事,这家厂给的钱还真不少。。。
这个游戏最佳对标可能是战双,原因吗,战双把后崩坏书逼出来了。而幻塔把后崩二逼出来了。所以认为幻塔是战双这个队标的估计还行。但是目前看起来。。。不容易比得上战双啊。
崩三倒是罕见的发了福利,所以我个人对幻塔还是感谢的,毕竟,有史以来第二个能逼崩三发福利的游戏(第一个是战双)。
至于碰瓷原神就算了吧。原神的本质是个pc/主机游戏,手机版原神只是帮pc/主机版导流的工具而已。幻塔连个正经的pc版号都没有,拿头去拼原神,更别说专门定制的手柄适配了。
最后说个结论:如果能达到战双水平恐怕就是大成功了。个人认为大概也就止步这个水平了。别小看战双,战双流水可是过得挺滋润的。
今天幻塔公测,我也去体验了下。
用一句话来评价这款游戏的话,就是款套着二次元皮的氪金MMORPG手游。
对的!幻塔本质就是款MMO,对标的还不是FF14、魔兽世界这类内容体验型MMO,而是诛仙、龙族幻想这类传统氪金MMO。
如果你看了幻塔铺天盖地的宣传,真信了幻塔是原神唯一竞品,那这次,你真的是被忽悠瘸了。
某些原神玩家,甚至还期待着,幻塔能让米哈游产生一丢丢危机感,会多发些原石来笼络用户,但我只能说:没戏,一份甜甜花酿鸡最多了。
其实早在幻塔上线前,我就看过内测玩家的体验视频,当时我对幻塔的一句话评价是:
末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。
总之,一锅大乱炖,什么“原神唯一竞品”的说法,显然是蹭热度的营销打法。
不过U1S1,完美这黑红营销的策略,也确实强,要是没有这波碰瓷营销,我也关注不到幻塔,更不会出本期视频。
不过,鉴于幻塔有世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等氪金MMO标配的各种系统。
再说幻塔的竞品是原神,肯定不合适,真正的竞品,倒不如说是:传统氪金MMO手游。
在幻塔上线前,我还做过一个判断:
公测后二次元用户没抢多少,反倒抢走了天刀、诛仙这类传统MMO手游的用户,也不是没可能,我们不妨追踪下幻塔接下来的数据表现,来做个验证。
那么幻塔,到底值不值得下载?
其实这个问题的答案,主要看你。
如果你是奔着“二次元抽卡、养老婆”目的去的,那可以直接弃了。
幻塔里面的角色抽卡,本质就是抽武器,幻塔里有个拟态系统,其实就是给武器套了个角色的皮,这个皮我觉得还有点丑,远不如自己捏的脸好看。
二次元养老婆,本质还是角色设定有血有肉、美术戳XP,才有养的动力,而幻塔这套逻辑呢?角色是武器的附庸、武器的皮,压根没看到对角色的爱。
所以看产品目前这情况,幻塔立项时应该就是款MMO,只是完美看到原神在全球市场都这么赚钱,眼红了,才后加的抽卡系统,但这啥都想要啊,也就成了大炖菜,整的有点不伦不类。
但话也说回来,如果你一直都是天刀、诛仙、天龙八部这类传统MMO手游的用户,你是可以接受大佬氪金买战力的,也可以接受世界频道有各种帮派招人的信息,还可以接受氪金大佬霸榜PVP排行榜……
那么幻塔这款游戏,就不妨一试了,除了能享受数值MMO的传统服务,还能体验到塞尔达探索大世界的玩法。
分析到这,也算是说清楚了,幻塔和原神,别说互为竞品了,完全是两个赛道的游戏。
这里,我还有一些话想讲,可能会有很大的争议,就当一家之言吧。
我一直觉得原神的现象级成功,给了大厂一种错觉,误认为原神是因为切入了二次元赛道,培养了一批二次元死忠,才获得如今的成功。
以及操控二次元美少女去探索开放世界的这个市场,需求极大。
但我的看法是:会这么想的大厂,属实把自己给忽悠瘸了。
其实啊,为什么我们就不能承认?原神的成功,单纯只是因为这款产品足够好啊。
原神的成功,不是米哈游在二次元赛道里卷到极致的结果,是从来没有一款国产手游,给了普通玩家这么好的单机体验,原神的破圈,只是因为游戏品质足够好,世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。
原神抢的是哪类用户?只是二次元品类的用户么?不是!原神几乎抢了所有游戏品类的用户,甚至包括原来不怎么玩手游的用户。
因为一直有一帮人,他们不怎么在网络发声,他们也不愿意和别人撕逼,他们对游戏排名也不那么看重,他们就是想有一款品质不错的手游,能他们沉浸下去,不用花钱,也能体验这个游戏几乎所有的优质内容。
但他们不是不愿意为游戏花钱,而是讨厌被逼着花钱,花钱买体验并不会不爽,但“不花钱,游戏核心内容根本没法体验”、“不花钱,就只能在游戏内被人吊打”这种事,真的让他们不爽。
而他们,才是真正沉默的大多数。
而要服务好他们,不用去赌奇迹,也别老想着资本运作,好好做产品,好好做营销,回归用户价值。这,反倒才是一条最远的“捷径”。
再说回到幻塔,它今天上线了,我不希望它凉,我也是MMO的深度用户,我爱这个品类,我爱游戏内社交,也同样期待MMO品类发展地更好。
但是,这个品类的未来,也绝不是数值滚服模式。我一直坚信,FF14、原神这种内容体验型方向的产品,才是MMO品类真正的未来!
再说回到幻塔,幻塔未来最大的挑战是什么?是1个月后,幻塔数值膨胀了,官方该如何平衡氪金大佬和零氪、中小氪玩家的关系?
原神的角色数值是严重溢出的,哪怕拿着初始送的角色,都能打穿大世界,理论上不氪金,也可以体验游戏所有内容。
而且原神游戏内是没有PVP的,氪金大佬就算满命满专武,数值再爆炸,和普通玩家也没关系,不会发生交集。
但幻塔呢?幻塔是MMO,游戏里是有PVP、排行榜、工会系统的,官方又该如何平衡整个用户生态?希望完美能交出一份至少合格的答案吧!
勉强回答一下:
说点“政治不正确”的话,如果没有宣发上的“疯狂对标”,《幻塔》本身绝没有那么“不堪”。现在已经成为一个被自身“宣发反噬”的游戏……要“客观”评价本身就有些矛盾,一方面,单说游戏本身在MMORPG细分领域中还算可以的,另一方面,它自己宣发对标“二次元游戏”龙头,招来的玩家评价标准变化和争论已经远远超过游戏本身了……
现在“客观评价”,如果只谈游戏本身在应该所属赛道(MMORPG,且和《原神》千万万别),真算还行的。
但是手机游戏本身第一属性还是“商品”,宣发理应算作其中一个环节,算上“疯狂对标隔壁”的宣发,那么如今的“争论”只能算是“自作自受”……
单说在MMORPG的手机游戏细分行业之中,《幻塔》真算还不错的,至少中上游以上,真的已经算是“良心”了。要是比玩“高雅游戏”我肯定远远不如各位,但是“垃圾游戏”我真玩过很多,如果真是“比烂”,我可以明确地讲《幻塔》绝对不算最烂作其中一员。
《幻塔》有没有毛病?有的,我能说出一堆。无论上上线之初争论的“冗杂元素”(二次元、科幻、开放世界、MMORPG混合在一起的“缝合怪”)还是现在的“英文翻译梗”(Moon card)还是“BUG”(以及各类修正)……
然而单论《幻塔》在同类型中如何?我还是坚持是上游水平(至少中上),所谓的“二次元”游戏中的MMORPG,很多都是“IP改编”的“换皮手游”,消费原作然后赚一笔钱就走,我见过太多(这里不一一点名了),《幻塔》这种在其中真的是上游……
作为“原创IP”作品,没有原作可以消费,自身除了MMORPG,还大幅增加了动作战斗系统,加入了开放世界探索,尽管各个元素之间衔接有些生硬,互动不足,打击感很弱,但是同类型中,已经算是很有诚意的了,其他换个外观就开始琢磨消费一波就跑的同赛道游戏而言,《幻塔》内容量还是充足的,剧情虽然一般,但是以手机游戏同类型为标准,绝对不是现在评论这么“不堪”……
现在《幻塔》的各类讨论一来,变成了各种“对比《原神》”,或者所谓的“内鬼”在一边阴阳怪气,这个问题的根源就是自身的“宣发”……
各类手机游戏平台,在游戏上线前2个月,简直可谓是“铺天盖地”式的推广,从世界观背景到美少女人设甚至骑乘就吹上了天,更为关键的是宣传中很大比例在自称“二次元游戏”(这个概念反正是……),然后有意无意宣传之中,都要和目前“爆款”的行业龙头之一(商业业绩层面上)《原神》比较一番……
现在《幻塔》争议就是这波“宣发反噬”了,如果总要和“行业龙头”对标,那么有些地方(或者说不少地方)就要“相形见绌”了……
现在说画面如何?那就拉出《原神》的美术对比一番,哪一种更能打动人心,哪一种更能促进玩家消费,哪种才是“二次元正统”?
现在说商业业绩如何?那就拉出《原神》的流水对比一番,哪一种才是玩家“用脚投票”,哪一种才是玩家的选择?
现在说探索、说地图、说战斗以及说游戏的一切,玩家都是第一反应拿出《原神》出来,对比一番然后得出结论(结论不说你们也知道)……
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本身完全不属于一种类型的、带有美少女和开放世界元素的MMORPG,刚刚上线就必须和现在正在和上线2年半,已经打磨相当成熟的TGA手机游戏获奖作品,最佳运营提名作品“正面比拼”,结果不言自明……争论都是这么来的,还真不能都把“锅”甩到玩家头上……
这个游戏被“自身宣发反噬”的情景,总让我想到前几年一个名为《无人深空》的独立游戏,原本作为“独立游戏”,再挑剔的玩家也不会盯着不放,结果索尼一波堪比第一方3A大作的宣发加上媒体炒作直接把这部作品“送上风口浪尖”……
《幻塔》目前就是被自家亲爹(完美世界)这么送上风口浪尖的,如果首月流水可以5~10亿元,原本可以是很好的成绩,现在即使达到了,也不会有多少人看好,因为对标的是……
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
这个回答总体会分为三部分,会随着游玩的深入而更新。
回答比较长,先说结论:作为手游,幻塔也算得上是及格了,毕竟它借鉴的东西摆在那里。因而我认为它不会暴死,但是吧……尴尬的是它和原神比起来实在太像又被吊打而且玩法没有创新,如果我是一个mmo平民玩家,说不定会在对探索感兴趣之后去玩原神……
然后可能原神长草之后再买一份野吹。
然后晒成分……虽然这样也不能保证完全客观吧,我是塞尔达原神幻塔三坑玩家
塞尔达100h+
原神57级全地图100%
幻塔……反正也算的上肝了
1.5更新:
幻塔那边最近节奏好多啊,不过我还是在玩,不过考试月没啥时间就一直没更新回答。
今天先来跑个题。
原神那边不是今天更新吗,我就回去抽了个申鹤
正好好久不玩来说一下玩完幻塔玩原神的感受吧。
首先动作的流畅性层面还是原神更胜一筹,幻塔的话,二段跳和空中闪避还有钩爪和喷气背包,骚操作更多一点。
两个游戏爬墙的手感都不咋地,不过原神比幻塔强点。
渊下宫地图很强,音乐水平也十分在线,回来之后也明显能感觉到幻塔在地图方面也不如原神。
原神传送更快,比我印象里的还快,不知道是不是优化过了。(野吹的传送也很慢)
新剧情意外地很好,真的很好,所以虽然我大概率明天就不上线了但还是抽了申鹤。幻塔剧情……就我体验到的而言只有拉胯可以形容。
云堇唱得很好听,是真正的把京剧文化以现代的方式融入了游戏中,而且一点也不突兀。虽然可能并不够正统,但是正统的京剧我也不爱听啊。衣服设计说实话挺好看的,我也能理解米哈游把戏曲元素和提瓦特文化结合的设计思路,但我第一眼看到裙子还是觉得像西方的。不过改成传统的古装估计也没这个设计好看。
申鹤衣服设计的啥啊,原画师江郎才尽了还是怎么着,这是原神里第一个叫我怎么看怎么别扭的设计,我的评价是被优菈吊打了。
但刻画得挺不错,任务里的表现吊打优菈。
幻塔里最(也可以说目前唯一)戳我xp的角色是西萝,其次是三星梅丽尔。其他的……设计还需要再加把劲。
12.24更新:
今天上线看限定兑换从180降到120了。
然后还各种道歉发补偿,听说因为是之前出了个bug抽卡能无限回档。
能出这种bug,我大为震撼。
好吧,不管幻塔凉没凉,既然现在我还能玩,就继续评价一下。
图上是刚打完那个boss狗,本来特意把血压到这么低录的无伤……但是刮太久了,而且纯靠走位拿远程打也没什么好看的,就不放上来了。
来说说这个遗迹的设计吧。
这个遗迹的设计就是,没有设计。有一个类似风场的东西(图上那个蓝色的),这个的解谜就靠那个,但被野吹的风场神庙爆杀,实在没什么好说的。
我本来想利用boss旁边的风场升空然后用林克时间猥琐打怪的,但我发现幻塔里的林克时间是没有时停的……
所以这个空中瞄准还有什么意义吗?
今天还在过剧情,剧情一如既往的烂。
以及,大家都在夸剧情可以跳过,但事实上能跳过的只有特定的cg之类的,这些话你还得听他们说完……
顺便,这个地方的bgm有几个片段像巫师三,不知道是不是我的错觉。
再来补充一点玩法,虽然我只是个躺平的pve玩家,但我发现好像还有玩家没有发现这些:
1.喷气背包升天是有次数的,但滑翔不消耗次数,即便次数用完了也可以用。
具体操作为先跳跃再滑翔。
这个技巧也可以用于在遗迹里滑翔。
2.源器能上6个。
12.21更新一条缺点:
笑拉了家人们,幻塔这游戏真是普通且自信啊,这抽卡机制给我整乐了。
现在我宣布,幻塔有了超越原神的一点,那就是抽卡。
我觉得原神50%小保底已经够恶心了,事实上我就是因此退坑的。幻塔直接50%,可以一直歪到天荒地老,180抽用特定道具硬保底。关键是特定道具这个池子不用还会过期,也就是说,大保底不继承。
那么又回到了之前那个问题,因为原神池子太毒,所以我当时就想,既然野吹里解谜不比你原神差,满打满算也花不了一个648,那我干嘛不去玩野吹?
事实上我也确实这么做了,而幻塔到底是哪里来的自信叫玩家不去玩原神,搁这儿抽没保底的池子?好歹人家大保底能继承,虽然我七七二命姥爷三命常驻角色全齐,但起码我申鹤稳了。
我看不懂,但我大受震撼。
不知道玩家乐不乐意买单了,明天开池子,拭目以待。
——————
12.20更新:
近期考试月,没有太多时间玩游戏,所以这篇测评回答可能会写的比较慢……我尽可能写得详细一点吧。
还是按之前写的那三部分来更新。
那么首先谈“借鉴”
1.我觉得你还不如做个压力机关:
2.查重率90%+……
幻塔主线出现的一个副本,和野吹中“伊奥·索奥”神庙“拿起的勇气”中的机制、过关的思路 一 模 一 样。
连机关都不带变的:激光、接受激光的机关、平行移动的方块、上升下降的阶梯。
说实话玩的时候我只是觉得这个机制眼熟,但等真正找到那个神庙的时候我真的有点生气……不是因为抄袭,事实上我就没想过它会不抄。
但是在我看到一些机制、眼前一亮觉得好像制作组之中有人想认真的做点什么……哪怕是说抄点什么,好玩那玩家就会高兴。(关于原神那件事我也说一下自己的态度,首先我是21年入的野吹,其次我19年没听说过但没冲过,20年入坑的,玩了快一年,我一直觉得好游戏不嫌多,只要实实在在地做出自己的创新,那我也乐意买单)
可全抄就是纯纯的摆烂。这是态度的问题,根本不想好好做游戏,感觉就像是只想应付出来个东西圈钱。
另外,幻塔全抄了机制,却少抄了这个神庙最精髓的一点——“拿起的勇气”。幻塔直接告诉你这里有个射激光的盒子,野吹却把它做得像阻碍你拿到箱子的陷阱(我第一次过这个神庙是风弹过的,后来又觉得不对劲才发现……原来是这样做到的吗,真是太离谱了!)。
碾压。
我知道像这样的解谜思路很难设计,但我只是希望幻塔能至少做出点创新,做点自己的东西……我到底在期待些什么呢。
还有几个遗迹没过,如果还是这么摆烂的话,那我大概率等不到白月魁就退坑了。
再来说说缺点:
1.手感差劲、手感差劲、手感差劲!
爬山抓不稳墙,跳跃跳不到机关上,打斗打击感依旧很差(手游里其实还算可以,但还是很拉)。
2.各方面比原神拉胯,只有氪点比原神多
既然这样,幻塔有没有考虑过……玩家干嘛不去玩原神……图你手感拉?图你剧情烂?
目前躺平倒是也能玩,池子吗……也还可以吧。白嫖完事。
3.剧情是在……太烂了……
就说说那个夏佐,你是庇护所的老大啊,自己制定了规则在自己妹妹变异时不好使了,什么都不管不顾把所有人都扔下了救妹妹……这样的人设就离谱。
然后爷,爷到处跑来跑去就像个傻宝……首先他俩和我什么关系非要我过去找啊?路上遇到什么事都“没关系,交给我吧”,我沉默地看着我人物那金色的马尾,寻思要不要给自己改名叫琴。
然后剧情里面不说爷,就没几个不是傻宝。那个中间有一段剧情,说有一伙坏家伙要设法登上白鲸岛,偷了热气球。
可是,可是tmd他们会飞呀!会飞呀!我乘热气球的时候都把我打下来了,我寻思你们就不能不打架,往上飞飞都到了。
然后剧情演示,我不爱这么说话,但这方面野吹原神真的爆杀幻塔。
给你们感受一下
你自己都知道你画面太无聊了整个对话框搁这儿念台词是啊?
你搁这儿橙光呢?整俩3d人物搁这儿站着就晃晃胳膊干聊天?运镜呢?动作呢?
哦对,整个剧情里充斥着“啊这里需要你帮个忙,你过来一下”“啊那里需要你打个架,你过去一下”“啊你说找人,不好意思没听过,但是你可以去问xxx”的无聊桥段。
几个小时流程的剧情,就是上面三句话重复。现在知道为什么我这么火大了吧?
至于剧情里需要我找的俩人?对不起,真不熟,我对他们的印象也就是“啊你醒了,我们救了你”这一句话,我完全无法和剧情里那个跑来跑去的傻宝共情。
剧情里是有一些穿插的别的故事,但是表现力真是太差劲了,还是完全无法共情甚至有点想笑。一是节奏的问题,讲得本来就流水账,时间给的也不多,刻画寥寥带过就给了个空洞的人设。二是表现的问题,演示没有张力,我单方面宣布,cg里最佳是我捏的人物,因为够色。
整个剧情人物单薄得和纸一样,唯一的亮点是哈娜,因为她……可爱啊!米娅也挺可爱,嘿嘿嘿。
话说回来啊幻塔,你不是测了四次吗?不是有很多人都在反应剧情很烂吗?还是说你完全不在乎玩家怎么看这个垃圾剧情,反正能跳过乐意看看不乐意看拉到就可以摆烂了是吧?
4.真实又不那么真实的物理引擎。
幻塔的水流是做了速度的,停在里面会顺水移动。
但游起来就感受不到了,而且游泳的动作僵硬,手感也拉。
在卡车上人物的头发会由于惯性飘起来:
但是我觉得制作这个细节的哥们儿高中物理多少不太扎实,根据头发的受力分析来看,人应该是有一个向前的加速度……可是这都匀速了还开的贼慢这头发怎么还飘着啊?
第三部分,优点:
客观的来看,确实有些叫我眼前一亮的点,这也是为什么我在看到那个副本全抄后会那么生气……或许正因为抱有了不切实际的期望吧。
我要说的是瞄准。幻塔的瞄准和野吹还有原神一样,应用了陀螺仪……不过不知道是不是手机的局限性,瞄准的手感还是不如我野吹。
https://www.zhihu.com/video/1456433068421017602接着主线就给我来了一拳。
……甚至不只一拳。
还有就是,幻塔的实机演示做得也还行(特别是潜入救人那段演示,不知道是不是我穿的太少了,看着特别像本子剧情……)。至少主线里我看我自己还是挺赏心悦目的,可能是因为我选了最大的胸围,咳。
还有就是,白伶虽说刻画薄弱(这剧情里全员傻宝,别奢求别的了)还挺戳我xp,我单方面宣布,现在她是我老婆了
没了。
以下为上次回答内容:
——————
第一部分,先来谈谈幻塔究竟从两边“借鉴”了些什么过来吧。
1.就算大家都知道它是神庙但你好歹改个形状啊我说……
2.你看看人家cd都比你短多了……
3.熟悉的开场……这是完美世界为了安慰四年玩不到旷野之息2的玩家,而选择让他们回想起刚玩野吹时的记忆吗?
4.“开放世界不能没有起飞技能,就像西方不能失去耶路撒冷”
喷气背包:
https://www.zhihu.com/video/1455378867631980544高天之歌:
https://www.zhihu.com/video/1455379025656602624力巴尔的勇猛+:
https://www.zhihu.com/video/14553791278348984335.既视感已经多到我懒得想标题了……
原神好歹还整个人物技能来解谜,也走出了自己的路线,您这就是嗯抄啊哥
话说这个如果我没玩过野吹我应该会惊讶一下子。
但可惜我玩过。
蒲公英那个我忘记截图了,不过反正我号上也没有蓬蓬果了,而且呀哈哈也不好找,所以这个就不放图了。
话说幻塔还有不少像崩三的地方,不过我崩三没地方下了。
6.三兄弟是吧
谢邀,感受到厂家的关怀了,很好上手
7.逮着原神抄到底
Ps.这么一看场景美术风格也挺像,幻塔,您完全不会原创是吗
8.累了,毁灭吧
这么来看,幻塔还可以碰瓷一波野吹,“不用解神庙,不用打神兽,力巴尔技能和大师摩托点击就送!”
啧,有那味了
第二部分来说说缺点吧,我要说的是那句经典的话:
抄都抄不好
先说世界本身。优秀的开放世界游戏,无论是gta5和旷野之息,其细节都是非常nb的。
那些什么打雷下雨沙漠雪地天气引起的机制的改变都已经说烂了,虽然大家估计玩野吹的不多,但是也或多或少听过上面那些。
我要说的是,在这100多小时的游戏历程中,我几乎没有遇到过任何穿模、踩空之类细节处理不当的问题。野吹的地图上是有很多凹凸不平的地方,而林克的脚会根据地面的幅度来调整,动作的自然程度几乎和现实没什么两样。
至于原神嘛……这类的没处理好的小细节我还是见过不少的。
幻塔这边……
请分别指出下图中的石榴、番茄、草莓:
我已经不想评价了,鬼知道我在艾达经历了什么,层出不穷的拉胯细节给我直接整无语了,我沉默地放下手机,半夜回海拉鲁锄了半个小时海拉鲁平原的守护者。
一个核心没掉,这个仇我记下了。
哦对,野吹和原神的手感都是非常流畅的。野吹里可以丝滑到过以静制动神庙都是一种享受,原神里没有类似的玩法但就手感而言我没感觉到和野吹有差距,甚至比我现在在玩的巫师三还强一点(可能是我不太习惯巫师三的手感?但我也玩了不少天了)。
幻塔……往好处想,至少比刀剑神域强。
但大世界的问题实在太多了:
丑。
空旷。
引导性弱。
怪物种类少,最关键是箱子都别人打过的了
小地图做得太烂,只能看到传送点之类的,地形丁点看不出来。
再来说说玩法:
Mmo传统了属于是。
以社交为卖点(x)
强制社交(✓)
遍地爱心岛了属于是。
大世界探索:主要奖励是黑核,可以拿来抽卡
……属于是了属于是。
第三点,战斗。
首先boss的技能设计不错,但是幻塔的战斗系统真是让我玩的最火大的。
武器技能居然没!有!无!敌!帧!中间被怪打到很容易就寄了,但是闪避吧,技能一断就没了,又得等40几秒cd……结果就是我打我的怪打怪的,我俩谁也打不动谁就互相抡武器嗖嗖掉血。
这个真的是很严重的问题,战斗不优化我可能就不打算玩了,纯拼数值有意思吗……不指望别人pvp,我自己进个遗迹副本自己打总得有点操作空间吧!
什么?打击感?啥?
第四,剧情。
我说幻塔啊,这么多开放世界你别光指着野吹原神抄啊,哪怕你学学巫师三呢,你当一回阿根廷人买一个,真不贵。看看人家剧情怎么写的,看看。
剧情……我只能说比手感还拉胯。从台词到运镜到内容全都很烂,烂到家了。
过剧情我全程心理没有丝毫波动,全场我最满意的竟是我捏的人物
第五,解谜设计。
看得出来制作组还有很大提升空间……
目前我玩到的几个解谜大部分是嗯抄野吹,几个既视感不是那么强的待会放在优点里说,现在我来吐槽一下抄不好的地方。
1.箱子要等cd,虽说也勉强符合世界观,但是这个设定也太离谱了……
不只箱子,其他很多解谜物品,比如吃吃花和那个火油花也有cd。
2.如果是在另外两个。这个应该可以烧完吧。
不过这里是幻塔。
3.碎石堆只能用特定道具打碎
野吹里:玩家:这里我是不是还能这样……
老任:是的你可以。
幻塔里:玩家:这个看起来是要我打碎它,但为什么武器砍不了?
完美:这里是幻塔,你得按照幻塔的规矩来,不爽不要玩。
4.这是遗迹里一个不容易发现的地方
但里面只有一个实验记录就没别的了……
5.十个解谜里九个要用火,但是我特么抽出来的武器不是冰都是雷,大世界解谜还得带个三星复合弓,关键是我不升级这三星武器还总有个红点消不掉……
也没有办法用火点燃无属性武器:
6.细节还是太拉了
哦对,原神里打很多东西,比如元素方碑是有打击感的,而幻塔没有,甚至走上去还会穿模。
第三部分,优点。
首先主题曲还挺好听。
至于游戏里bgm,我只能说差强人意吧。总得来说还可以,不算难听,但都比较简单,野吹那味比较足。
然后来罗列一下我游玩过程中找到的机制:
把史莱姆(我忘记幻塔里这个叫啥了)扔进吃吃花里似乎会发生什么好事
用火点燃:
所以我说,火用到的太多了啊……
用对应元素的武器来采矿,也可以选择扔史莱姆:
但史莱姆会生气
史莱姆还可以用来投掷敌人或其他生物:
一定顺序点亮:
还有一个黄色的机关思路也差不多,话说跳跃手感真的太拉了,半天踩不上去。
这个我还没研究出怎么解:
总得来说,这些机制是有些超乎我的意料的,过完那个剧情我还以为这就一大号的刀剑神域,现在看来情况要比那乐观不少,至少叫人勉强可以玩下去。
但是比起野吹和原神还是差太远了,原神有那种一环扣一环的大型解谜(举个例子,天云垰),野吹里是神庙和神兽(尤其是英杰之诗里打导师的那个神庙,设计真是太nb了),但幻塔这样的大型解谜目前我没有看到。
遗迹的表现确实可圈可点,但且不提那是不是嗯抄野吹,关键是抄得真没什么技术含量,我都不用过脑子。也就神庙里倒数的水平,还得算上那些xxxx的祝福神庙。
希望制作组再接再厉吧,至少在我等到白月魁之前好歹要叫我玩的下去啊。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。
嗯,如果是建筑行业,就光白酒而言大家肯定是觉得茅台拿的出手,五粮液也很好,
这两年喝习酒的也多了,当然本地喝红米酒的,喝九江双蒸的也是不少。
不过以我这么多年的参宴经验来说,还有有其他的酒也可以推荐一下。
当年在贵州那边有一款酒叫珍酒,个人感觉也不错。
起因是人家送了我们家一箱,因为去那边办事情,一箱茅台,一箱珍酒。
这个酒啊,可能很多人不知道,我可以介绍一下,这个酒叫珍酒。
贵州珍酒公司前身是贵州茅台酒易地生产试验厂,创建于1975年,
经过十年试验,1985年专家组鉴定试验成功。
从1975年到1985年,经历了10年的时间,白酒市场发生了翻天覆地的变化,
虽然当时市场上汾酒是老大,但是得益于人工窖泥技术的发展浓香型白酒发展势头非常猛,
品牌又多,贵州省委坐不住了,打算向四川的六朵金花学习,打造贵州省第三白酒品牌,毕竟多撒种子、多开花、才能多结果。 因此,1986年,“贵州茅台酒易地生产试验厂”改名为“贵州珍酒厂”独立运营,“珍酒”之名正式诞生。还获得了 不少奖项,就不一一列举了。
当然了,如果你说商务请客,也要分一下,毕竟有高档商务请客,还有中档的商务请客。
高档的可以用这一款,
这个是送礼佳选,价格也合适,也不会好像茅台那么张扬。
如果是中档的商务请客,那就可以用这款,
希望可以帮到提问者选到合适的白酒。
看了一点
有些时候还真别啥啥的都怪审查制度
咱们的审查部门又不是本泽马
什么锅都往头上扣
再说了,这个剧能放
我就觉得咱国家的审查松的跟刘寡妇的裤腰带一样
别的不说,就我看的那几集
我就觉得:
蒙古人其实才是这片土地的主人
我一个汉人就是卑鄙的外乡人
鸠占鹊巢,不知廉耻
你再看看人家蒙古人
到草原了依旧能保持风度翩翩
上下一心,和和气气
小奶茶一喝,小舞蹈一跳
有格调的毛毛领子大衣一穿
一首我从草原来献给在座的各位来宾~
就这样的小日子过着
你朱元璋蓝玉什么的就来发动战争
战争就是不好的,发动战争就是坏
啊呸,恶心
恶魔,刽子手
嘤嘤嘤你坏坏~
行 吧
小丑竟是我自己~
看了一点
有些时候还真别啥啥的都怪审查制度
咱们的审查部门又不是本泽马
什么锅都往头上扣
再说了,这个剧能放
我就觉得咱国家的审查松的跟刘寡妇的裤腰带一样
别的不说,就我看的那几集
我就觉得:
蒙古人其实才是这片土地的主人
我一个汉人就是卑鄙的外乡人
鸠占鹊巢,不知廉耻
你再看看人家蒙古人
到草原了依旧能保持风度翩翩
上下一心,和和气气
小奶茶一喝,小舞蹈一跳
有格调的毛毛领子大衣一穿
一首我从草原来献给在座的各位来宾~
就这样的小日子过着
你朱元璋蓝玉什么的就来发动战争
战争就是不好的,发动战争就是坏
啊呸,恶心
恶魔,刽子手
嘤嘤嘤你坏坏~
行 吧
小丑竟是我自己~
看了一点
有些时候还真别啥啥的都怪审查制度
咱们的审查部门又不是本泽马
什么锅都往头上扣
再说了,这个剧能放
我就觉得咱国家的审查松的跟刘寡妇的裤腰带一样
别的不说,就我看的那几集
我就觉得:
蒙古人其实才是这片土地的主人
我一个汉人就是卑鄙的外乡人
鸠占鹊巢,不知廉耻
你再看看人家蒙古人
到草原了依旧能保持风度翩翩
上下一心,和和气气
小奶茶一喝,小舞蹈一跳
有格调的毛毛领子大衣一穿
一首我从草原来献给在座的各位来宾~
就这样的小日子过着
你朱元璋蓝玉什么的就来发动战争
战争就是不好的,发动战争就是坏
啊呸,恶心
恶魔,刽子手
嘤嘤嘤你坏坏~
行 吧
小丑竟是我自己~