其实很多人都不清楚内鬼的爆料对游戏到底有什么坏处,我想站在一个美术相关从业者的角度谈一谈。
在《原神》这个游戏里面,每次更新都有许多被玩家津津乐道的小细节,比如这次更新的“通过调节语音音量挑逗派蒙获得成就”,比如1.1熄星活动“普通神之眼靠近陨石会发光而温迪的玻璃珠不会”,比如“星莹洞窟里有回声,角色在雪山会呼出白气”,“丘丘人会挖出火史莱姆当武器,但在水潭挖不出来会挠头”……这些小细节不会对营收产生一丝一毫的提升,但却是丰富玩家游戏体验的很重要的一环。
这些细节不是仅仅靠资本就能凭空产生的,很可能就是某一天,某个程序猿耳机线老化,听不清了,打开游戏音量调节的时候,脑子灵光一闪:“要不放个派蒙在这里吧”
这样的想法,其产生的基础不是因为我今天领了多少奖金,而是因为我喜欢我做的游戏,我觉得这样很有趣。
内鬼损害的东西,恰恰就是游戏制作人对作品的热情。
我是做美术的,这项事业最有成就感的一刻,恰恰就是自己的作品发布后得到好评的一瞬间。
内鬼的出现,剥夺了我这最为享受的一刻。他们把我的作品拿走,当成了自己博取眼球与流量的工具,在这个过程中,我失去我本应获得的喜悦,与之一并失去的,是我对这个作品的热爱与创作的热情。
游戏制作组中,一定有许多和我一样想法的人,他们看到自己的作品被人拿去四处招摇,当轮到自己展示的时候只会收获“就这?我早就知道了,看来又是一波长草期,米哈游真辣鸡啊,就知道骗氪”这样的评论的时候,制作组还会去爱自己的游戏吗?
这个游戏饱受诟病的是游戏的氪金系统,深境螺旋等,这是游戏的吸金手段,也是玩家每天在喷的东西。内鬼对这方面的影响几乎可以忽略不计,参考温迪池子的流水。
这个游戏最美好的部分,音乐,美术,地图设计,精美的角色与怪物设计,这些才是被内鬼糟蹋的东西。
钱失去了开个新池子就可以赚回来,创作热情被磨没了要如何才能修复?
也许在未来,我们再也看不到游戏里那些可有可无的细节,明明新的版本和以往没什么不同,都是在长草罢了,但总是感觉缺了点什么,或许是新版本开服时,再没有人在发新的成就贴了,也或许新城的寻人启事再也没人贴了,也许是告示栏的趣闻再也不更新了。但是谁在乎呢?这和内鬼有什么关系呢?明明是米哈游偷懒罢了。
这个问题透着一股邪乎味儿,怎么看怎么危险啊……
建议专业机构给予支援。
我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。