这个问题没意义。
因为这个问题的出发点基于一个非常傻X的前提:“做游戏是个体力活,不动脑子,不用灵感,不需要创意,谁来做都一样。”
R星做不出来超级玛丽。任天堂也做不出GTA。蠢驴的2077和巫师换个公司也做不出来。
这不仅是一个工程问题,而是游戏调性的问题,育碧做开放世界地图工程够牛逼了吧?你让他搭个夜之城不在话下,但他做不出“永不消逝”的故事体验,也不可能把钱花在剧情演出上。
R星目前为止没做过科幻游戏,最大的两个项目要么是西部片要么是都市犯罪题材,他们的故事体验走的是患得患失的美国梦路线,你让他们编个赛博朋克故事,我还真不觉得他们能办成。
2077的美术其实很牛逼,融合了好个时代的科幻美术设计,NCPD的装甲警车是80年代铁甲威龙的感觉,公司的巨构建筑和流线型浮空车以及暴恐部队、赛博精神病的设计,又是攻壳机动队的那一套思路,恶土车辆与游民的感觉又走了疯狂麦克斯的路子,这么多美术语言被蠢驴挤在一个游戏里面,居然结合的还很自然,这表示他们有强大的美术整合能力。
然后蠢驴最牛逼的还是他们的编剧团队,说实话蠢驴的游戏不是系统取胜的,而是剧本取胜的。他们的调性永远都是在讲一个下沉的故事,并且在下沉的故事中给你憋屈又上扬的感觉,巫师的“两个选择都很糟,我只选程度最轻的那个”,以及2077给的“永不消逝”,这种感觉是R星、贝塞斯达、任天堂、育碧给不了的。
什么人做什么事,什么公司就做什么调性的作品,2077只有蠢驴会立项,只有蠢驴会来做。事实就摆在眼前,2077之前,赛博朋克题材没有这种规模的沙盒RPG游戏,完全没有。
R星宁愿6年8个亿做西部片,任天堂4年时间把塞尔达做成沙盒,育碧把刺客信条软重启拥抱古代神话,但还有谁做3A项目的赛博朋克?
只有蠢驴。
所以这个问题没意义,2077不会“交给”其他公司做,而是其他公司不会立这个项目,想都不会去想,根本不可能去做的。