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如何评价某独立游戏开发者发出:「我仍希望游戏版号停发500年」的宣言? 第1页

     

user avatar   dd-ll-90 网友的相关建议: 
      

你们家的小区,关着大门不让进,但旁边有个狗洞。有车的都堵外面了进不去,我没车所以从狗洞进进出出。然后还嘲讽一句有车的:“羡慕吧,爷能转狗洞进出,谁让你有几个臭钱买车的,气死你们,哈哈哈!”

但这有啥好骄傲的?


我们讲清楚一个问题,我国绝大绝大绝大部分独立游戏,确实就是没有版号。

大家知道去年steam上架多少款国产游戏吗,20?50?100?

是700多部,平均每个月有五六十部国产游戏在steam上发售,这个数字很惊人。国游销量有完整的统计,质疑这个数字的话可以依次发一下。而其中有版号的只有28款,占了4%。换句话说steam超过95%的国产游戏是没有版号的,你把大厂投资的抛掉,网游抛掉,比例更低。如果一个房间100个人,96个人没穿衣服,那穿了衣服的反而是另类。

这个up主说版号停售有影响但是相比于网游手游影响不大,确实是真的。

之前大宇卖仙剑ip,理由就是版号申请不下来。我当时就说这是个借口。

不是给版号政策洗地,也不敢说没版号对国产单机没任何影响,但和手游不一样,没版号对国产单机影响确实不致命。现在大宇拿个这个说事,国内版号申请困难,过不下去了我要卖ip,我觉得有点牵强。大富翁10没版号,卖了100万历代最高,其中90%还来自于steam,没版号也没见你吃亏啊。


但是我不觉得这东西有什么好骄傲的,或者手游网游影响更大有什么好嘲讽的。但整个视频一堆嘲讽。看着版号停发,大厂裁员,小厂倒逼,投资投资受挫,还一股幸灾乐祸的劲。但是大家别忘了,就算大家再讨厌鹅厂猪厂,没有版号,想搏出一片生机的中小团队也死了。但鹅厂猪厂还有一堆已经发布的游戏可以输血,闹不好还反向巩固市场地位。

而且还用个“警惕”二字,警惕那些被大厂投资的独立游戏,你这是警惕谁呢?而且从饲养二字来看,还对这种类型游戏非常不削。

总而言之我觉得这个人观点非常蠢,一股我能转狗洞,你们有车的转不进去的庆幸感。而且一共才1万多播放量的视频,你乎讨论的热情还挺高。算了不说了,说多了还感觉给他引流似的。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这应该是很正常的想法吧。

能看到这个帖子的网友绝大部分活不到500年后。

版号停发500年,对我们这一代人来说,就相当于「永远不存在版号」了。

如果「永远不存在版号」,那么事实上游戏行业会在无版号的环境下生存,或者毁灭。

所有游戏会到无版号环境下公平竞争。

这里插播一句:某个古老的服务行业是合法还是不合法,影响它的客观存在吗?不影响。

游戏完全没有版号,游戏会消失吗?不会。

「所有人都拿得到版号,跟所有人都拿不到版号」其实就是一回事,都等同于版号不存在

「所有的游戏产商天生平等,但拿到版号的产商比拿不到的产商更加平等!」这才是真正的问题。


所以我的结论:

所有人都能拿到版号 所有人都拿不到版号 一部分人能拿到版号一部分人拿不到版号。

上边这个原因大家可以理解的吧?


user avatar   hou-tian-zao-shang 网友的相关建议: 
      

这想法,怎么说呢,挺正常的。

反正只要火没烧到自己身上,就觉得无所谓。

前几天一个体制内同学还说,收紧防疫政策挺好的,还可以在家放假……


user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

很正常啊,总会有人觉得只要同行死光,自己就能够有机会登台亮相了。

毕竟他这种「独立游戏开发者」,他的作品基本不可能拿到版号,100%无法在中国境内上线,他自然不在乎版号。

至少目前,在Steam等境外平台上架游戏还没有被列为非法,处于灰色地带。

假设版号永远停发,那这些境外网站上的独立游戏就是中国仅存的独苗了。

也许是想赚钱,也许是痛恨氪金手游。

反正中国游戏行业在1990—2010这20年的全球高速发展期里毫无建树。

已经被美欧日的游戏同行拉开了代差。

如今又被版号限制彻底卡死,资本外流、人才转业,游戏行业持续失血。

小型独立游戏可以最大限度拉平游戏强国与弱国之间的距离,像东南亚和中东的很多游戏制作人就有很优秀的作品。

不过这种模式只能偶尔诞生精品,缺乏投资和全产业链的工作室单打独斗,一年能诞生一两部值得一玩的就不容易了。

许多「爱国玩家」这些年期待的「赶超美欧日游戏产业」算是此生无望了。

我无所谓,我不玩中国制作的游戏。

只是希望支持「永远停发版号」的人,可就别再说「中国游戏凭什么不能崛起?」「我们的游戏还比不过小日本?」。

接受西方的行业发展模式,你就必须接受各种低劣质量、氪金元素的洗礼。

要搞全面限制、倒逼精品,那你就需要接受游戏数量稀少、内容雷区极多。

接受一种做法,就要接受它的一切。

你们以美欧日就不存在换皮游戏了吗?


user avatar   han-zhi-yu-31 网友的相关建议: 
      

小众就要有小众的觉悟。

氪金手游的泛用户跟独立游戏的重叠本来就很少。就算没了氪金手游,他们也会选择抖音,剧本杀来消磨时间。同样,喜欢玩独立游戏的用户也很少被手游吸引。

就算氪金手游全部暴毙,所有人都只玩买断游戏,泛用户也只会选择听说过的3A或者老任,而不是去找个没名气的独立游戏玩。

同样,B站知乎点击再高,也只是让你这个人变黑或者变红。影响独立游戏销量的最大因素,还是你的游戏在对应品类下的相对品质高低。与其幻想氪金手游全暴毙,不如幻想和你游戏同类型的其他独立游戏都暴毙,对你的好处要大得多。不过也可能玩家就都不玩这个品类了。


user avatar   pan-song-73 网友的相关建议: 
      

先说个题外话,之前也有过一个独立游戏制作人在 b 站说外国题材的游戏都该封杀,特别是日式题材和元素的游戏,结果他自己的游戏里各种使用日本文化素材,包括浮世绘和其他日本游戏的内容,就很迷惑。

这次的视频作者让我想起了他。


看了下视频,其内容观点也算不得真正的爆论,有这样想法角度的人其实并不少。

不过,视频作者作为国产游戏的开发者之一,用这样的方式先博眼球引人关注,然后再在视频里各种 cue 自己游戏的行为也并不见得有多光彩。

虽然说红黑营销早就让人十分厌烦了,但确实这套路好用,传播效果不光是杠杠的,还不犯法。

这套路确实很适合那些没啥退路的产品来搏一搏,毕竟失败了也不会更坏,运气好火了吧,流量密码也就有了。

其实呢,版号这事儿,影响的除了视频作者明面上竖起来的旗子——氪金手游——受影响,还有很多非氪金手游也受影响——包括他自己的。

所以,他是不知道这其中的逻辑么?他当然知道,不过我看了一下他的视频历史,发现很多有趣的事情,于是我开始怀疑他不过是投机失败,就把水搞浑而已

为什么会有这种怀疑?主要在几个方面:

一、视频作者虽然自诩独立游戏开发者,但实际行为很像一个商业投机者。他在短时间内就 “产出” 了多款游戏 demo,一旦评价不好效果不对就立马坑了换一个新的,所以就导致这些游戏几乎都是只有一点点展示内容的 demo 就被作者自己抛弃了,而距离完整的游戏非常之远。

看起来,他做独立游戏的源动力并非像普遍的独立游戏制作者一样,是心中原本就有一个非常想做的游戏然后努力做出来,反而更像是投机者行为



二、利用低俗内容吸引玩家眼球,这一点让我非常质疑他的道德定位,从而让我感觉他喷 “氪金手游” 的行为并非发自本心,而只是一种单纯的话题营销策略。

这脱衣爆衣和 “颜艺” 的噱头,很正能量么?



不是说不能做小黄油,我的朋友也有做小黄油的(国产小黄油在 steam 上也是一股不小的势力(๑╹ ╹),但大哥就别喷二哥了好吧。


三、快速开发的游戏 demo,存在涉嫌抄袭和过度借鉴,在我看的几个视频作者的作品里,基本上都有别的游戏的影子,特别是下图这个游戏,很难说是完全独立创意的。


这个游戏的创意到画面效果,基本上跟 steam 上的另一款独立游戏《文字游戏》一样。

而且他还喜欢碰瓷,碰瓷同是游戏的《Anno》还能理解,碰瓷鲁迅我觉得有点怪怪的(不过碰瓷日本福岛热点,我不知道该不该赞)。


四、视频内容标题党,视频打着「心路历程」的标题,但视频内容完全没有开发经验、开发感受、心路上的内容,全是推广和卖惨。哭穷卖惨,本来不是个事儿,但能不能不要一面将商业化游戏(包括商业公司做的单机和非氪金游戏)喷的一文不值,一边又哭穷卖惨吧?如果去看看他的所有视频,有一半的内容不是在哭穷,就是在卖惨,离不开一个钱字,这个实际行为跟他口头上说的东西搭不上呀。


本来嘛,都是生意,都是八仙过海各显神通,都是为了吃口饭,实在没必要踩同行的。



最后的最后,利益相关,我是游戏开发者,正在做一款多平台的单机游戏,我们团队规模不大,国内市场和版号对我们来说是分非常非常重要的,他的言论真的伤害到了我,所以我才会这么多时间写这些,我不能保证自己客观中立公正,因为自己在这个问题下面并不是一个旁观者,我承认我会站在预设的立场上看到这个问题。

单机游戏制作不易,能吃饱饭,并把游戏完整地做出来,是我的朴素愿望。


user avatar   eicask 网友的相关建议: 
      

管它什么行业,庸才和失意者不仅不许赚钱,还应该干脆直接去死,因为精英们就是被他们耽误的,总之,倒逼精品化,赢麻了,欧耶。


user avatar   tong-zhu-ren-23-61 网友的相关建议: 
      

作为2号猪栏的猪,我仍希望1号猪栏引进自动屠宰机


user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

因为目前版号实施的方案不完善啊。

现在的版号只管国内发行,其他啥都不管,然而其他文化内容的版号,还关联着盈利。

比如电影,没有版号的国内电影也不能在国外上映,自然没法盈利。

游戏目前就是你没有版号,上国外平台赚钱,这方面没有管理要求,不需要任何资质或者审批。

但是这种事情不可能一直不做管理的,游戏版号不可能一直处于这种单面管理的情况,因为目前这种情况对在国内接受审核的企业不利,因为目前存在一个这样的情况:不过审批把一个游戏海外发售,那以后你的游戏都过不了审批。

不可能一部分企业卡死,另一部分随便搞,最后两边都会管起来的。


user avatar   PlayStar 网友的相关建议: 
      

有那么一个五年。

在手机和pc平台上制作游戏不需要任何版号和所谓的证件申请,只需要出具你公司的合理运营执照做担保。

制作光盘等实体出版物,只需要拿到出版社很容易申请到的出版权,并保证有完整的包装盒和内容说明——通常是做一本类似于杂志的纸媒手册用来通过规格权限。

那时候没有什么奇奇怪怪的限制,黄赌毒不要碰想象力就可以很大胆,你只要不去弄吸着白面挑战国家暴力机关边搞活塞运动的东西就都可以做都可以过。

我曾经不太明白。

以前很简单就能处理的事物,到了今天,为什么会变得这么啰哩啰嗦徒生事端纠葛不清。

那些时期没有什么自己小孩不学习就怪电子游戏的家长,也没有什么敏感词不能说的奇怪规章。

这批人就这么成长起来了,带动了整个国家后面二十年的经济辉煌。

而现在,血是绿的,杀是口的,版号是没有的,小孩跳楼是游戏害的,大卫要穿裤衩,女人在游戏里不能穿泳装,纸片人谈恋爱好危险,却现实里都买不起房还要被套上躺平的帽子催生逼婚毕业就失业找不到工作划分为灵活就业瞎鸡掰忙。

后来我明白了。

钱。

一切的一切都是为了钱,整顿是为了钱,松口是为了钱,有版号是为了钱,没版号也是为了钱,让穿泳装是为了钱,只许穿棉袄也是为了钱,血是红的因为能赚来钱,血是绿的因为能薅来钱,把资源集中到大城市是为了榨出钱,让年轻人滚回老家是因为缺了钱,说好听的话是为了钱,故意激起民愤也是为了钱,一切的原因都他妈的是钱。

明白了这个,就明白了一切。

你玩一盘战略游戏,会真的关心游戏里那些红脸绿脸的民众在想什么嘛?

我就不会,我只关心数据本身,然后做出调整的方法。

不过这边的游戏叫做“现实”,赢要考虑后果,输又根本输不起。

别说五百年,可惜人类的寿命只有一百年些余,这还是个理想数据。

而历史却不是。

并且历史这孙子这几年越来越暴躁,也越来越焦急。

钱。




     

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