我就直白了说吧,世上就不存在完全不赶工不删减不妥协的工程产品,工程规模越大越容易距离最开始的设想远。
而电子游戏是软件工程,3A又是规模相当庞大的软件工程,你猜有没有可能完美?
但是相对而言,中型或小型制作比较容易管理和控制,所以妥协就可以比较少。你看近几年完成度较高,声誉较好的游戏,是不是鲜有业界顶尖投资规模的游戏?
简单来说,目前人类的管理方法和开发工具已经基本触及了游戏规模的天花板,顶级3A已经没几家公司玩的转了。
之前虚幻5发布为什么行业沸腾,并不只是它的画面有多好,而是它的两个主打功能大幅改进了游戏制作工作流程,给业界提供了挑战更大规模游戏制作的可能性。