前两天这张图一出,微博上尽是嘲讽之声。
但是我要说——这个PPT全无问题,网易的认识十分精准。
首先我们要知道,天朝语境下“IP游戏”这个我个人认为蠢得要命的概念,本身就是天朝的手游厂商歪曲出来的。
IP=intellectual property=知识产权没问题。
IP游戏指的是——取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。也没问题。
但是天朝所谓的IP的重点,永远不是“知识产权”,而是“知名度”。
天朝手游厂认识的IP游戏到底是啥,我觉得他们自己说的最清楚:
巨人移动副总裁徐博表示:IP可以短时间内迅速累积巨大用户群,在某种程度上就代表了一定的市场。
“知识产权”可以短时间迅速积累巨大用户群吗?不一定。但“知名度”一定可以迅速积累用户群。
所以,这个PPT里所称的“IP游戏”,我们不能按照字面意思去理解,而是应该按照行业内的实际语境去理解。
比较有代表性的IP游戏有啥呢?
比如一大堆影视改编的垃圾手游,比如别的知友提到的,网易前两天搞出来的《魔法禁书目录》。
这些游戏的共性很明显——借着原有的“知名度”圈到一波用户,然后游戏本身死活无所谓,反正最开始的那一波就已经回本了。
这也是天朝手游的常见傻逼套路,无奈这套路还真能圈到人,所以不管制作组情愿不情愿,投资人觉得能赚钱,那就要走这条路。
概念说清了,让我们来看看网易这张PPT照片到底在说啥。
构建自身世界=核心卖点
这不仅是对FGO,也是对整个月世界体系和TM十多年来一路走高的最好诠释。
以FGO为例,是因为这是款在玩法上毫无亮点的游戏。
翻译
玩法=如何骗到玩家更多的钱。
毫无亮点=SSR没有压倒性优势,没有玩家之间的竞争,乍一看怎么可能骗到钱呢?
总结一下,并且联系下一句,PPT是想说——
以FGO为例,是因为这是款游戏的设计以天朝经验来看,应该完全骗不到钱的(实际上却骗到很多)。
并非IP游戏
FGO的成功不是完全靠FATE原有的IP拉动。
FGO后期稳定并且能够有稳定新增
这是靠原有IP做不到的成绩。
后期并没有数值的提升,纯靠卡面和角色持续吸引人气以及让玩家氪金
不用数值坑,就能持续让玩家掏钱,用户忠诚度还巨高。(这是怎么做到的呢?)
这一页的标题就已经说明了——构筑自身世界。
所以我们不咬文嚼字说概念定义的话,这张PPT传达出来的信息就是——
以往的单纯靠营销,靠强行蹭已有知名度的作品来圈钱的套路可以改一改,做FGO这种自身能生产IP,并且热度持续数年的游戏,是我们应该追求的目标。
原先是追求量,现在市场基本划分完毕,开始追求圈到的量能存留多少,追求培养核心用户群了。
虽然对于玩家来说,只是从一个套路掉进了另一个套路。
但是割韭菜的姿势变得优美一点了,总归是好事嘛。