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假如《赛博朋克2077》没做不合实际的宣传,有足够时间修复bug,不乱定发售日期,他的风评会提升吗? 第1页

  

user avatar   zhe-jiang-sun-yi-feng 网友的相关建议: 
      

得了吧。

说实话,赛博朋克2077真的是几个BUG的问题?

不。

赛博朋克2077为什么是现在的半成品、为什么BUG满天飞、为什么主线短且突然,只有一个原因:

赛博朋克2077的项目进度崩溃了。

CDPR的目标太大,想做进去的太多,甚至都没办法将所有的想法都融合进游戏。

在暴雪还有精品公司名头的零几年,暴雪砍掉了制作多年的项目,泰坦。

原因是也是相似的——内容太多,无法整合,评估以后,公司认为无法推出。

好在暴雪还有魔兽世界作为摇钱树,于是大家再也见不到泰坦上市的那天。

而CDPR没有魔兽世界一样的摇钱树,巫师3打骨折都卖不动了,昆特牌半死不活,赛博朋克2077,是他们的孤注一掷。

所以,哪怕还没做完,哪怕BUG频繁,CDPR还是顶着风险上了游戏。

因为,他们确实没钱了。

果不其然,他们收到了无数的骂声和差评。

但是,赛博朋克2077真的没花心思么?真的是用脚做游戏然后坑玩家一笔么?真的是公式化的粗制滥造么?

任何一个玩过序章的都没法这么说。

光主角V一个人的配音就有4万句不止,更别说强尼、路人、中间商……除了大街上来来回回刷出来的路人,街边的、楼道里的、垃圾桶边的、甚至一个流浪汉都有自己的对话,而这些对于你的游戏玩法没有一丁点影响!

除了配音,遍布游戏的文本,资料,电脑里的垃圾邮件,大部分都是围绕任务设定好的,这些都不过是为了你看文字的时候,加深一点代入感。

光这些的工作量,就是巨量。

每个板块都这么去做,项目进度不崩溃才怪。

可CDPR就是这么去做了,果然戏剧性的受到了差评和谩骂。

这就是一个俗套的宿命故事:

每个成功的游戏公司,在还是真心热爱游戏、坚信自己价值观的时候,都想要突破巅峰、超越自我,在游戏史上名留青史。

游戏发售以后,他们却惊诧的发现,玩家都站到了他们的对立面。他们精心制作的细节,绞尽脑汁的设计的关卡,在玩家看来一文不值。

反倒是俗套的桥段,简单粗暴的玩法,让玩家好评如潮。

于是他们内部,对自我的价值观开始产生了怀疑,他们所坚持,所热爱的价值观,他们满心期待为玩家带来的,反倒被玩家拆解的破碎。

那么,做简单的东西,无脑吃烂钱谁不会呢?

反正能懂他们的玩家太少。

反正大部分玩家要的就是这个。

于是,他们渐渐变了,他们做游戏越来越敷衍,他们对一些华丽的招式场景夸夸其谈,游戏内核却越大贫瘠。

但讽刺的是,他们大获成功。

这时候,他们和那些他们曾经鄙视的、试图改变的“大游戏公司”已经没有任何区别了。

勇者就这么变成了恶龙。

造成这一切的玩家,终于醒悟过来,开始满心愤怒的寻找下一个“业界良心”。

我恳请各位,本着中间立场看待赛博朋克2077。

游戏是有BUG,确实有很多没做完,确实画了饼没有兑现。

但只要CDPR还没倒闭,这些总有兑现修复的希望。

大家都还有时间去等,不要人云亦云。

希望CDPR能坚持曾经的价值观。

————————

我最后也说了:

保持中间立场。

BUG多不多,是多啊。

做没做完,没做完。

说虚假宣传,欺骗玩家,我没否认。

但又不是没有改进的空间。

现在就把赛博朋克2077批的一无是处太早了,现在说CDPR十恶不赦也太早了。

既然他们没放弃更新,那就不妨给他们点时间。

有人说之前给了他们这么多年,结果就这?

那你退款,当游戏一年后发售不就行了。

谁都不喜欢被骗,谁都不喜欢半成品,但事已至此,积点口德,给他们改过的机会又何妨。

更何况一个公司是一群人组成的,有人负责宣发,有人负责项目,有人负责设计开发。别拟人化一个公司,仿佛CDPR是个欺骗玩家,开发偷懒,还硬装好人的混蛋。

从赛博朋克2077的任务设计来看,他们内部还是有人在坚守着原有的价值观的,错的不是他们。

也正是如此,我还是愿意相信他们会修复更新。

——————

行吧,行吧。

各位想喷就接着喷,想骂人就接着骂。

关键这些负面情绪有什么用?

如果骂完了您觉得能开心点,那请继续吧。


user avatar   zhou-rong-26 网友的相关建议: 
      

这游戏好玩,真的特别对我胃口。

虽然成品不是最完美的样子,但我有耐心等它变得更好。

游戏好玩就够了,三百块挺值的。


user avatar   frank-xu-52 网友的相关建议: 
      

当然会,而且会因为第一个真正意义上超大规模开放世界的赛博朋克游戏而被长久铭记。

客观来说,2077的玩法没有做出什么突破,甚至在赛博&义体技能丰富度、多样性层面不如当年的杀出重围人类革命和人类分裂。

在营造夜之城各方势力方面,也没有做什么探索和尝试,比如帮派声望,公司声望(统一改用街头声望),这些都不是新鲜设计,但是2077也没有做到。

在模仿GTA的道路上,2077也没有全面做到GTA的可玩性。存在大量只能通过剧情到达的区域,并且不可重复。各类子系统做的也不如GTA。关键的一点,没有飞行载具啊啊啊!

但是这是否意味着2077就不合格呢?当然不是,怎么着也可以算是一个优秀的赛博朋克rpg游戏,整个夜之城也还是值得赏玩的。而如果对赛博朋克感兴趣,2077无疑是最好的入坑作品,在这一点上,杀出重围系列反而存在不够开放、剧情慢等高门槛问题。

所以,一个打磨完善、没有明显bug、优化基本到位的2077,是完全可以作为“第一款面向主流游戏玩家的开放世界赛博朋克游戏”而被铭记的,随着我们的世界在各方面都越来越像赛博朋克文化所描绘的那样,2077的声誉还会进一步上升,即便2077在玩法上并未做出大胆的突破。

当然以上是除去bug和糟糕优化的评价(事实上我就是全程在基础版ps4上玩的,所以不要跟我说玩不下去,可以玩下去,只不过跟高性能pc是两个游戏)

不可否认,在目前舆论灾难下产生的挑刺现象,并不新鲜。当一款游戏的舆论风向是负面时,你总是会看到更多针对游戏不足的指控,但是基本上逃不出“把游戏中不足的地方无限放大,把做得好的地方主动忽略”这个原则,最终你会发现,在这些人口中,2077甚至可以被剥夺“开放世界”的概念,他们会发明出“开放地图”这种奇葩的概念来形容2077,然后说什么开放性、互动性之类的东西。全然不理会整个游戏行业对“开放世界”约定俗成的定义。

再比如有人说跟pv比缩水,然后说这是虚假宣传,还说什么“法律责任”,所谓法盲莫过如此。每年E3有多少画饼的,最后有多少缩水的,要不要统计一下?这么说以后pv里面的内容啥都不能改了?改了就是虚假宣传?那游戏公司不要做宣传了,或者提前两三年告诉你,我们正在做一个新游戏,然后啥都没有,等到发售前几天给你放个pv,要不然害怕某些人指控“虚假宣传”啊。

我们要分清哪些内容是“可以做得更好”,哪些是“做得不好”。但舆论就是这样,从不区分。

我的结论很简单,2077目前的失利(我不称之为失败是因为它在商业上已经取得回报了)可以完全归结为bug和优化。后续被分析来分析去的毛病/缺陷、可以做得更好的地方,除去故意挑刺,肯定是存在的。但它们之所以显眼,是因为,过于严重的bug和优化问题导致的舆论风向,让更多人主动去寻找游戏中的不足。反之,如果没有bug和优化问题,那么舆论风向无疑会是良好的,各种其他不足就会被容忍甚至忽视。这一点观察刚发布那几天的反馈、直播热度等等就知道了,当时没有这个舆论风向,主要的声音就是“2077好看好玩”,也没见那么多懂哥懂姐给你“深入分析2077的缺点”,也没见他们多有先见之明地说“2077注定失败”。

假如我要蹭热度,就做个视频,标题就叫“为什么2077注定失败”,从CDPR卖碟片说起,分析他们不讲究、小作坊的公司文化,谈到股权结构,谈到巫师3原作何其优秀(暗示游戏沾了原作的光,事实呢?没有巫师3,巫师小说走不出东欧),谈到疯狂营销,谈到工程管理失误,谈到强迫员工加班,谈到侥幸心理,谈到多次跳票,谈到虚假宣传,最后下个结论,“问题的种子早已埋藏在他们的公司基因里,2077的失败是必然的”。关键,要体现自己从细节分析出必然性的“远见卓识,洞若观火”,要表现得像个先知、业内人、见多识广的硬核玩家,要掷地有声,大谈特谈“必然性”。2077这个热度,骗个10万播放肯定不成问题。

2077失利,所以我肯定可以从中找出原因;如果2077成功了,我也可以用相同的事实推论出成功的原因,这就是某些人的荒谬之处。


user avatar   gu-ming-jiao 网友的相关建议: 
      

怎么说呢?基本符合这个要求的游戏还真有一个,不过,我宁肯要现在这个赛博朋克。

因为完全符合不做过度宣传,有足够时间修bug,该跳票就跳票,后来干脆就不说什么时候发布了,这样的游戏——叫星际公民。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

我个人今年是不会回家过年的,当然我不会阻止别人回家。毕竟有很多人是存在这样的客观需求。

但是,以普遍理性而论,今年不回家过年确实是更安全的选择。

你回家过年,有几种情况:

  • 你上班的城市封城了,你就没法回来上班,结果工作,危。
  • 你回家的城市封城了,你还是没法回来上班,结果工作,危。
  • 你回家的城市出现状况了,你回城大概率隔离14天,结果工作,危。
  • 只有你回家的城市跟你上班的城市都完全没事,最后才没事。

不回家过年的话呢?

无论你上班的城市出什么事,你都在同城,都没什么可怕的。


现在比较特别的是,学校食堂破天荒的说今年寒假不休息,这可真是史无前例啊,大概是为了让一部分师生能够不回家过年吧。至少这件事情让我体会到,很有可能,这学校是真有很多人没法回家过年了(至少食堂师傅是没法回家)。

客观情况已经摆在这里了,今年一定会有相当一部分人不回家过年,那么回家过年的那部分人,一切平安自然好,一旦发生什么状况,之后很可能会被企业追责清算穿小鞋。所以个人看法是今年不回家是更优选择。

当然,具体选择肯定还是以各位自己的需求而定。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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