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WeGame是怎么走向衰落的? 第1页

  

user avatar   li-ming-yang-83-28 网友的相关建议: 
      

知道腾讯为什么这么不招国内玩家待见吗?

因为腾讯作为目前国内当之无愧的互联网公司龙头,甚至是全世界范围内的互联网巨擘,它表现出来的气质完全就是一副小奸商的嘴脸。

你使用腾讯的产品,玩腾讯的游戏,你完全感受不到这是一个傲立在世界前列的公司为你提供的服务。

狭隘、自私、急功近利、不择手段,这就是腾讯。

我不是单纯的说腾讯抠门。诚然,腾讯发展至今,是有数不胜数的壕操作的。

无论是财大气粗的28亿美金入股育碧,还是86亿美元收购Super Cell(皇室战争、部落冲突的游戏公司),亦或是大手一挥,整合国内三家直播平台,三姓归马。

可以看出,腾讯是相当有钱,并且是相当敢花钱的。

但问题是,腾讯这一系列一掷千金的背后,实际上都是为了加强自身的公司实力,强化公司的吸金能力——当然,这并没有错。可落实到最基础的用户身上,腾讯又为他们做了什么呢?

腾讯的实力在一天天壮大,可其用户的体验却始终在原地踏步,甚至每况愈下,

这就好比一个商人坐拥几千万身价,可他卖给老百姓的却依旧是廉价劣质的地摊货。

这才是腾讯这个公司不招人喜欢的根本原因。




之前有一个说法:21世纪游戏最伟大的发明,就是6元首充;第二伟大的发明就是游戏的战令(通行证)系统。

而不得不说,这两个发明,真是为我们国内玩家量身定做,又被我们国产游戏厂商发扬光大。

有人说,国内的游戏环境很差,这点我是不完全认同的。

对于玩家来说,可能目前国内的游戏环境的确惨不忍睹。但对于游戏厂商,只要你做游戏,实际上你就已经拥有了数以亿万的潜在用户。

并且这数以亿万的游戏用户,有相当一部分是不光没吃过猪肉,甚至连猪跑也没见过。你给他喂屎,他都能吃的倍儿香。

——因为人实在是太多了。你不吃,他不吃,总有人会吃。

这样的大环境,对于无良的游戏厂商来说,简直就如同天堂一般。


在2015年前后,国内劣质网游泛滥成灾的那个年代,我曾有朋友从事手游的开发。

他和我聊过,一个手游的研发到发行,只要有了基本框架,成本前前后后不过7,8万人民币。

上线之后开启福利活动,基本一周之后就可以靠着首充6元回本盈利。一个月以后,这款游戏就会被工作室弃之不用,转而使用这套框架,填充别的内容,“开发”下一款游戏,继续割下一波韭菜。

小工作室赚钱尚且如此容易,更何况目前已经把这亿万潜在用户大部分变现的腾讯。

腾讯坐拥QQ、微信这两大亿级用户App,靠着一个账号无门槛畅玩所有旗下游戏的绑定机制,源源不绝的游戏用户涌入市场。

这样的韭菜,数量多,长势好,粘度又高,割起来简直不要太爽。

然而就是这样躺着赚钱赚到头皮发麻的腾讯,它给用户带来什么匹配它公司实力的用户体验了吗?

粗制滥造的游戏、简陋臃肿的wegame,令人抓狂的服务器,氪金至上的内置消费……

有朋友说,wegame是死在了引进《怪物猎人》上。

这点我是赞同的。《怪物猎人》作为腾讯进军3A市场的头一枪,本来想着借此转型升级,把wegame打造成国产的Steam。没想到枪直接炸膛,把自己炸了个元气大伤。

但有人说这是审核与制度的锅,我觉得还有待商榷。

虽然以结果论看,MHW是死在了审核上。但仔细究其原因,腾讯其中的骚操作才是罪魁祸首。

因为当年腾讯在wegame上架MHW是几乎和Steam同时进行的。速度之快,连版号都没拿到。

我觉得腾讯作为摸爬滚打这么多年的老油条,更是号称“南山必胜客”,不会连这点最基本的常识都没有。

很显然,腾讯这波是想先斩后奏。毕竟势已经被自己之前的宣发造了起来,箭在弦上,不得不发。

战机稍纵即逝,晚一天上线,就会有越多的用户流失到Steam。而且如果第一枪没打响,很难说以后用户还会不会对wegame抱有信心。

“首发游戏在steam上架即玩,在你这wegame上却要等上十天半个月,甚至更久”

一旦这种意识形成,那么腾讯要把wegame打造成国产steam的宏伟目标也就成为泡影了。

基于这种考虑,腾讯硬着头皮把《怪物猎人》提前端上了桌。结果大家自然也知道了。

而作为一家世界级大厂,竟然会犯这种低级到令人无语的错误,其原因还是因为腾讯急功近利的小商人战略。


要我说,MHW只是让wegame的转型策略失败,但也不是说就此死的一塌糊涂,无药可救了。

毕竟你腾讯手里还捏着上亿的用户玩家,有这些人在,你的产品永远不愁没人用。

问题在于,腾讯虽然在引进3A这条路上一败涂地。但打铁还需自身硬,你把你自己的产品做好点,细节完善些,内容丰满些。你先把基本盘里这些韭菜伺候好了,不愁你没钱赚。

可wegame呢?一言难尽。

界面粗糙,优化拉胯,内容杂乱,屁用没有还死占内存,拉低配置,堪称cpu杀手。

本来内置的免费加速器功能听起来挺不错,实则拉胯到吐血,开加速器有时候速度竟然还不如不开。

如今我身边的好多玩英雄联盟的朋友都已经不再用wegame当启动器了。其实用性可见一斑。

究其根本,企鹅无良。


user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

2010年中国互联网界发生了一个不小不大的事情,狗狗退出中国大陆。说不小,是因为当时引发了对中国互联网管制前途的悲观讨论,普遍认为以后中国会走向局域网;说不大,是因为狗狗在中国大陆的主要业务都有接手者,其中某爪声称“更懂中文”——这算是某爪公司为数不多的获得群众认可的言论了,虽然这些群众仅限于老司机范围。


但是,这个事情带来的后果却影响到了这个问题。那就是,扶持本土企业占有相关领域真的很合算吗?


某爪公司在狗狗退出后的发展轨迹大家都看得见,先不说全家桶、魏泽西等引起民愤的事情——大家猜猜,政府官员们上网会不会遇到这些问题——仅仅就当初认为基本可以全面接手的搜索业务,水平如何,相信科研狗和学术狗都有体会。


随着全面本土化的利弊的突出,实际上政府在有意识的放松部分领域的管制,这其中Steam是最明显的获利者。注意一点,尽管很多人信誓旦旦的说Steam要被封禁,但一直到现在,没有任何直接针对Steam的政府行动,甚至真正意义上针对Steam上不合规游戏的行动都没有:仅仅只是禁止某些游戏的直播,非直播视频仍然可以公开;对于某些游戏比如引发了舆论波潮的吃鸡,甚至连公开下文禁止直播或网吧运营的行动都没有——某市的脑残行为不予置评。很明显,只要Steam不故意违逆政府规定,不主动做恶意引发社会舆论行为的事情,政府对其的容忍程度还是很高的,别忘了,从技术手段上彻底封杀Steam,政府完全做得到。


反倒是企鹅,在引进游戏上屡次打擦边球,放纵甚至故意直接引流QQ号用户去注册未经审批的游戏——这里一定要注意,企鹅本质是本土企业,而且得到了很多政府资源的支持,无论于法于理都不应该故意做这种事,但企鹅就是做了,关键是企鹅以为自己做的很聪明,没有被政府发现。对了,我上面不是才问了大家猜猜政府人员上网会不会遇到某爪的全家桶或魏则西问题吗,现在再让大家猜猜,政府人员会不会也玩企鹅和Steam的游戏?


而帝企鹅的某些行为,则是直接破坏政府对于文化娱乐产业的期望的,比如COD的锁区。政府给这些本土企业某些特殊保护的目的,是让他们壮大后出国拼杀,而不是躲在国内欺负自己人的。但这些企业不仅欺负自己人,甚至搞起了阳奉阴违,这能忍吗?


所以这些因素累积下来,就成了政府对Steam容忍甚至鼓励壮大的直接理由了,既然封闭保守已经无法刺激本土企业前进,那就引进外来的鲶鱼!从CCTV对Steam中国的宣传就看得出来,党国政府对Steam的期待是很高的,而且可以肯定的说只要某些人不做死,Steam中国里的游戏并不会比国际版有什么变化,党国需要的是鲶鱼,不是又一个进来就死的互联网僵尸。(顺便一句,党国也是这么希望通过引进特斯拉来搅动国内的电动车的,看不到这一点,就不会明白为什么党国给马义隆如此优厚的条件,甚至可能支持马义隆的私有化)


说这些,只是叙述一个大背景,也是本土互联网企业能够“做大”的根本原因。现在,政府不罩这些本土企业了,它们的最大优势没有了,我们再来分析Wegame为什么竞争不过Steam。


第一,Wegame进入的是一个已经高度成熟的平台市场,Steam自2015年支持支付宝起,已经在国内培养了大量用户,这些用户已经在历次“占G胖便宜”的剁手季中积累了大量的游戏和人际关系,如果没有特殊理由诸如政府强行封杀Steam(而我在上面已经说了,这一点已经不可能)之类的,仅仅一个转移人际关系与游戏库存的理由,就已经宣布了Wegame不可能获胜,更不要提企鹅小气至极,对于回归玩家基本没有补偿。讽刺的是,这一点也是当年企鹅QQ战胜各类其他即时通讯软件的原因。


第二,Wegame在存量游戏上对国内玩家吸引力几乎为零,在新游戏上对玩家的吸引力也很低。Steam是国际性平台,我们可以看到各种语言各个文化的体现,而Wegame作为新生平台,短时间内很难做到吸引其他国家游戏开发者的支持,可以这么说,在很长时间内Wegame只能吸引到国内开发者。虽说玩家们支持国货的口号很响亮,但实际中大家买得更多的都是什么游戏,心里都是有数的。


第三,Wegame进入游戏平台领域的时间太晚,面临的不仅是吸引新开发者的问题,还有各大游戏厂商自建平台的竞争。这一点就连Steam都没有优势,但Steam可以仗着合作协议继续支撑,而Wegame基本不可能再吸引到大厂家的支持。至于Ubi~```考虑到毕竟是企鹅投资了的,会有支持,但这里又马上涉及到下一条。


第四,Wegame国际化的难度极大,这意味着我们在Wegame上基本只能和中国人一起玩,而和中国人一起玩~```说个政治不正确的话,和路人一起玩远不如和老外一起玩开心,这里不做具体讨论,玩过Steam(不含吃鸡)的都知道,更何况Wegame里的可选游戏远不如Steam。


第五,企鹅的服务极差。虽说企鹅在本土企业里的态度已经算不错了,但与国际水平比还差得很远。这个仍是体会过的人自然知道。


可以看出,仅仅在同等条件下比较,Wegame都不占任何优势,我还没有说因为法律原因导致的企鹅游戏审核问题,虽然Steam中国版到时候也会有类似问题,但大家都懂~```


“当年你如有神助,是因为皇上罩你。现在皇上不罩你了,你自然就觉得没有神助了”(1992年周星驰版《鹿鼎记2》),不知道企鹅意识到这点没。

这是我在2018年的回答,基本可以解释这个问题了。

其实还有一些在这个回答里没有提到的原因,比如政府有心鼓励国内的有志游戏从业人员,但又不好直接解除某些限制,因此特意留了Steam这个窗户,给真正的游戏从业人员一个机会。Wegame在MHW被下架后也没有完全等死,仍在尝试引进Ubi的《彩6围攻》、《全境封锁2》等游戏,甚至不惜通过董事会关系要求Ubi方面对中国境内锁区,但很明显,这几个游戏至今没有过审。甚至2019年2月Wegame还考虑了“出口转内销”的手段,推出一个“仅限”港台地区使用的Wegame国际版,然后任由国内用户下载,不过这个主意出来没多久,3月工信部下文再次重申“所有在国内销售的游戏必须获得版号”,这样一来就彻底断了Wegame最后的希望。

这里要顺便提一提Epic Game store。在腾讯的计划里,是打算用Epic跟Steam争夺国外市场,Wegame占有国内市场,所以才有最初的EGS对中国用户锁区而且是锁得异常严格,但在工信部下文后,Wegame已经不可能再与Steam在商业手段上进行较量,所以EGS这才解除对中国用户的锁区。腾讯的这点小心思进一步引起了人们对它的反感。

再顺便一句,其实是考虑过给Wegame机会的。但在注册、购买、申诉等操作之后~


user avatar   mi-jian-guo-fu-95 网友的相关建议: 
      

自从wegame意识到怪物猎人进不来的时候。

就死了一半。


说难听点,吃鸡现在都死了。你看到国服了么?

审核是悬在所有中国游戏厂商头顶的达摩克利斯剑。


外国独立游戏开发商和中国手机游戏开发商

他们的抗审核和规避风险的意识起码差了15年。

他们的差距比网文作家和国漫作家差距还大。


wegame知道,psn,xbox国服商店是什么样。

他过去幻想自己能不一样。

但他最后发现大家都一样。

【幸好现在ns也一样了。

而在这方面,steam可以不一样。


所以独立游戏开发商就感觉

没必要在wegame花费精力。

就像我印象很深的生化危机电影,

影方主动阉割了十几处镜头交给国内。

因为想吃中国电影市场,只能走被阉割这条路。

全世界第二大票仓让所有影方跪下了。

如果再严格一点,许多烂仔商业片。

多拍个几分钟社会主义宣传我觉得是没有问题的。


过去大家都觉得wegame家大业大不会挨刀。

怪猎之后wegame还是被砍到血肉模糊。

所以无论是玩家还是厂商,

都没有了双线发展的欲望。


中国市场交给steam就好了。

wegame至少有一条腿,瘸了。



自从wegame上的游戏开发者意识到,

wegame上没有自己生存的土壤和观众。

剩下一半也死干净了。


过去国产游戏开发者设想很简单,

本土化软件兄弟多还都是蓝海。

后来他们痛苦的发现,


兄弟不是你的兄弟。兄弟喜欢免费不爱收费。

蓝海之所以是蓝海,不是因为别家厂商都是傻子。


在最初的几款游戏和wegame联动的很多。

独家专访独家周边限时优惠。

一是自己觉得希望大,二是腾讯给足了面子和钱。

可后来发现收益差的一批。

那些看似庞大的流量,大多只是腾讯游戏启动器。


同时腾讯也意识到,玩独立游戏的人少不说,

还和自己间接起了冲突。

而国外大作进不来,靠收费的4399翻身纯属妄想。

现在希望没了,面子没了,钱也没了。

wegame的第二条腿也瘸了。

现在wegame就是个双腿报废的中年人
再用前列腺摩擦前进。
而他的前列腺早已因为年龄问题所导致的
肾功能障碍而日益枯竭。
幸好还有两颗丸子。dnf和lol。
左边丸子坚挺,右边丸子肿大。
但这并不重要。
因为早在无数游戏厂商还在练下盘的时候。
腾讯早就练就了一招麒麟臂+千手观音。
他用一根指头也会跑的比绝大多数游戏厂商快。
但毋庸置疑。
wegame这条用来给文明厂商穿的底裤。
迟早会消失。


user avatar   zhu-yan-li-98 网友的相关建议: 
      

因为目前的游戏审核生态。

而且在可见的未来,中国所有游戏产业的良性发展我都持有悲观态度。

因为目前这种生态在整个文娱审核利益集团被摧毁之前都会一直保持下去。

有人认为这些官僚机构是把我们当成孩子,审核过分严格,才导致国产游戏过分低幼化,国外优秀游戏难以过审。

这就把这群蛀虫想美好了。

真正的现实是,这些官僚机构弄出了一个模棱两可的所谓审核原则。游戏开发者根本不知道什么是允许的什么是不允许的,哪怕你自我阉割,将内容完全低幼化,我也有办法说你不合规则,审核不通过重新修改,逼迫开发者寻租。

而实际上这个规则根本不存在。因为这个规则如果定下了,开发者有了一个可以依照的对象,那么这个文娱官僚集团本身就没有了权利去寻租了。


user avatar   luo-ma-20-16 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。




  

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